微软周一宣布了Xbox Live消息的新文本过滤功能。该公司表示,这样做的目的是让用户更好地控制收到的消息,从而他们认为有害的内容。过滤分为四个级别:友好、中等、慎重和未过滤。显然,“友好”是经过最严格过滤的,这将是儿童帐户的默认设置。父母可以将孩子的帐户设置为所需的任何过滤级别。
用户还可以在不同类别的消息中自定义它。例如,他们可以为所有消息设置“未过滤”设置,但是可以将不在好友列表中的人的消息设置为“友好”。用户还可以为收到的图像和视频设置不同的级别。
如果用户收到根据他们的设置被屏蔽的消息,则会收到一条消息,指出“隐藏了可能令人反感的消息”。然后,用户可以单击该消息以了解有关设置的更多信息,并且会有一个快捷方式来更改他们的设置。
在Xbox One上,用户可以通过转到设置->通用->在线平安和家庭->消息平安来更改这些设置,并且这些设置将在所有Xbox Live设备同步(例如控制台、 Windows 10和移动应用程序)。它周一也已可用于Xbox Insiders。
在今年 5 月的十周年庆祝活动期间,《我的世界》团队曾宣布该游戏将于 10 月份开启 Android / iOS 设备的早期访问。今年早些时候,外媒 Neowin 已经瞥见过 iOS 版本的初步样貌。现在,该游戏已更新至 0.4.2 Beta 版本,带来了对手工制作和熔炼功能的支持。
(题图 via Neowin)
通常情况下,玩家必须先挖矿,才能制作物品和工具,以促进特定活动、或方便从周围世界采集资源。
从界面来看,手游玩家能够使用三个手工制作和熔炼槽(尽管有两个是锁着不让用的)。
进入制作菜单后,能够看到可用的项目列表,制作时间从 30 秒搞定一捆木板、到 8 个小时搞颗钻石不等。
作为一款热门手游,《我的世界》也少不了内购氪金元素。
对于那些等不及(差不前)的玩家,也可以借助游戏中的货币(红宝石)来加速制作流程,且其能够在玩游戏或数字购买时获得。
至于手游中红宝石的掉落几率,目前暂不得而知。有趣的是,开发团队原本计划在 1.3 版中引入红宝石,但在 2012 年的最终补丁发布前改成了祖母绿。
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