昨天短暂开放了新引擎的抢先测试,但时间较短,再加上游戏本身并不完善,很多朋友对于新旧引擎的区别都不太了解,我们在前天的推送中也只是粗略介绍了新引擎的情况。为了让大家更好地理解新引擎的变化之处,以便能有更好的游戏准备和游戏,今天特意请教了我们的老朋友——青春,围绕几个重点内容,为我们较为详细的进行一次新旧引擎的对比。
新引擎和旧引擎其实分别对应了2k17和2k18,所以就拿这两款内核来比较,以下均如此。
1、 持球能力
首先是持球能力。体验过焕新内测或者是2k17的朋友们都知道,就算是能力值较高的球员,也很容易掉球,特别是转身、背运,已经算得上是危险动作了,每做一次都是提心吊胆的。更别说那些能力值较低的球员了,黄油手相当严重。而在2k18中,掉球问题得到了不小的优化,虽然到不了OL1中那种“稳如老狗”的程度,但已经不至于一转身或者一对抗就掉球,组织型球员基本可以放心地做动作。总体来说,2k18中球员的持球能力得到了一定的改善。但17更强调的是,充分突出并强调不同类型球员的特点,各司其职。
随意秀不担心掉球
2、 内线方面
经常看叶师傅直播的朋友可能都熟悉这一招,沉底步。除了背打之外,沉底步算得上是2k17中的内线神技了,能够很有效地要到较深的位置,也是一名合格的内线玩家所必备的。每当传导不出机会时,交给内线,沉底步接扣篮,成功的几率很可观。而2k18中,就不能再随心所欲地沉底步接扣篮了,内线的威慑力相对来说要小了一些。旧引擎对于内线老玩家们,意义不必赘述。
3、 隔扣能力
焕新内测,也就是2k17中球员的隔扣能力大家是有目共睹的,不容易出动作,就算出了动作,有干扰的情况下也很容易扣飞。最直观的一次感受便是半月前Panda的+6焕新麦迪,隔扣方面的数据已经相当不错了,但体验下来,强行扣篮的成功率还是要低于期望值的。到了2k18中,在隔扣方面似乎又有了之前OL1中“大招”的影子,不只触发几率高了,成功率和抗干扰能力也有所提升。但这样的代价就是丧失了一部分的真实性,甚至可以说是有些“无脑”了,个人在隔扣方面站队2k17。
双人干扰下的强行扣篮
4、 突破方面
2k17的内核下,外线球员突破时,会有很明显的物理碰撞,跟上文中第二点讲的一样,这个物理碰撞不仅很容易导致持球球员掉球,碰撞后身体的扭曲程度也过于夸张,速度自然是加不起来了。新引擎中适当减小了这个碰撞因素,直观体现便是球员突破时变得更快、更滑了,力量和速度数值高的球员很容易能撕裂对手的防线,进而接上一记势大力沉的隔扣,岂不是美滋滋。
这种“撞肩膀”的球在17中大概率会被挤住,或者至少被迟滞
5、 球员AI方面
OL1中和焕新内测中都存在这样一个问题,快速的攻守转换时,两翼的球员很容易会被场边的裁判或者教练缠住,两个模型纠缠在一起,要很长时间才能重新落位,很影响进攻或者防守节奏。2k18在球员AI方面做了不小的优化,不只是这一点问题得到了解决,在战术跑位等方面也增添了许多无球队员的智能判定因素。这一点上,也没必要贬低旧引擎,毕竟单机版也是在一次次进步中走过来的。
6、 其他方面
除上述提及的几点之外,2k18内核中还和谐了“捂档”造犯规的设定,能力值高的球员在进球前大概率会触发提前庆祝动作,18的投篮条受到普遍差评,等等。
一学习就头大
总的来说,新引擎和旧引擎各有优劣,旧引擎下的内外线似乎更平衡,而新引擎则呈现内弱外强的特征,骚操作相对较多。当然,每个人对于游戏的追求是不同的,到底哪个更适合自己,就需要各位朋友在后续的抢先测试中,亲自去评判了。
PS:为了帮助大家更直观地理解,在今天的次条推送中还放送了昨晚叶师傅直播试玩新引擎的录像,看完视频后估计会有一个更加立体的理解了。
经典传奇,不容错过;
散人天堂,传奇玩家的福音!
阅读原文即可开战!