再谈大火的STEAM...

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-03 00:54:53 人气:

上次发完一篇关于机器人角逐的文章之后,好多朋友都在私信我关于STEAM教育和机器人角逐相关的内容,所以决定写一篇比较透彻的“扫盲文”给大家,希望能尽量避免大家在这上面踩坑。


关于STEAM


STEAM教育兴起于美国,是一种以跨学科项目制教学为基础的学习模式,其中包含科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)”五大学科的内容,近几年在中国大热,但是学来学去,很多家长都会有一个问题:“STEAM教学到底对学生提出了哪些要求?中国学生自己在理工科上就具有一定优势,STEAM教学是学好数理化的回潮么?”

在深入了解STEAM之后其实不难理解,其根本就是跨学科能力和解决真实问题能力的训练。


也就是说,STEAM是通过一种综合性、研究性的方法,去解决一些真实的问题。


在这里,我想提两个问题出来:

作为学习者,孩子该从什么角度开始STEAM学习;

作为教育者,家长和教师,应该给孩子提供什么样的STEAM资源,如何提供。


1

从教育差异看STEAM



从STEAM的简单定义来看,我常常会想到学校里的数学物理化学,这些是属于STEAM,那生物劳技信息课是不是STEAM呢?机器人竞赛生物社团是不是STEAM呢?


我们似乎是把作为基础课程的数学、物理等课程排除在外的,我们用跨学科作为STEAM定义的一个部分。但是如果我们回到争论和分歧的原发地美国来看的话,其实这些都是STEAM,不管是单科的还是综合的。


如果STEAM教育意味着理工农医中任何一个单科或者任意组合的教育的话,我们会觉得,中国的孩子在单一的理科科目上是有着坚实基础的。为什么在科技创新领域和美国相比,感觉还是落后了一步呢?中美教育的差异到底在哪里?中国的教育从美国的教育可以学到些什么?



2

走出标化考试,我们该怎样满足孩子的学习诉求?


标化考试的意思是什么?为什么我们会渴望于通过STEAM去补足一些东西?当我们说传统教育或者非STEAM教育的时候,我们到底在说什么?


标化考试就像一个盒子,有一个限定的范围。有一些叫考纲或者课程标准的东西在限定着我们。这些标准在告诉我们:盒子以内的东西是有用的,学好这些就够了。而盒子以外的东西是无用的。并不是说标化考试就是错的,只是说,它是一个限定范围的学习。那么当孩子不再满足于规定范围内的知识的时候,他们该怎样去学习?我们该怎样引导?


3

从分类看孩子适合什么?


国内STEAM教育主流线下机构分为以下几类:机器人教育(包含乐高机器人及其他类型机器人)、创客教育、编程教育、科学课等。不同的孩子适合不同的课程。

4

STEAM教育是否需要成果评估?


有的人问我,STEAM教育是否需要做成果评估?美国有评估么?他们怎么做的?很多人会认为,STEAM提升的是能力,如果还有教育成果评估的话会不会太过功利,我认为不是的。


STEAM教学评价体系非常重要,这也是家长和学校非常关注的,因有了评估,很好地回答了“孩子为什么要学习STEAM”、“学习STEAM教育有哪些成果对孩子成长有何帮忙?” 中国传统的应试教育的评估方法是考试,分数是家长和老师衡量学生学习成绩的唯一方法。

STEAM教育成果的评估方法有两种:一种是过程评估,一种是结果评估。目前美国等西方国家倡导是过程评估。以美国康涅狄格科学中心开发的 STEM案例为例,其形成性评测量表依照工程过程识别问题、创建设计 (蓝图)、建立模型、检 验和搜集数据、分析数据和再设计、交流结果(汇报)、交流结果 (建议书) 等7个步骤,将学生在每一步骤中所达到的水平分为5级,对应分值为0至4分。教师在实施形成性评测过程中,对照量表中的能力要求为学生各个步骤的表现评分。


在STEAM教育行业,角逐是最常见的STEAM教育评估方法。集过程和结果为一体,规模化、集中化。目前,全球行业知名赛事越来越多,专业化程度也越来越高,赛项也紧扣时代特征和社会话题,越来越细化。


从专业角度来说,赛事类型主要分为两种:
一种是“固定任务比效率”,关注的是过程和结果。大多数的机器人教育都属于这一类,国际知名度较高的FIRST系列赛事(FRC/FLL/FTC等)和VEX机器人赛事、Make X系列赛事等都属于这一类。


另一种是“自由命题比脑洞”,也是关注过程和结果。“中国青少年科技创新大赛”、“DFC全球创意挑战赛”等知名的创客类赛事均属于这一类。


事实上,不管是哪一类的赛事,作为检验学习成果的重要依据,赛事在STEAM教育过程中有着举足轻重的地位。随着 STEAM教育的快速发展,赛事的需求量也越来紧俏。


5

STEAM教育行业学生为什么要参加角逐


角逐是目前STEAM教育成果最好的展示平台
1. 检验学习成果,增强实战能力,培养学生团队协作能力。
赛事是青少年STEAM教育的重要出口,更大限度地锻炼和提升学生的综合能力。


2. 体制内竞赛是目前中小学校综合评价的有效指标
以上海为例,上海青少年科技创新大赛已经进中小学学生综合评价系统,综合评价系统是目前学生小升初、初升高,部分角逐也是大学自主招生的参考指标。

3. 全球影响力的赛事是国外名校录取的重要指标
以FTC/FRC为例,MIT学生每9个中就有1个都参加过FIRST赛事,另外哈佛、耶鲁等常青藤名校自主招生,FTC/FRC的赛事成绩也是重要的参照指标。 


4. 家长非常看重孩子的学习成果,角逐是一个重要的衡量指标
以乐高类赛事为例,乐高机器人作为孩子STEAM教育较为普及的形式,与乐高相关的赛事,无论是白名单内还是商业运作的赛事,在培训机构和家长中间都还是有较高的认可度。原因就在于:家长需求了解孩子的学习成果,学生需要角逐奖项的激励,来增强学习的信心;同时角逐的经历也是孩子成长的一部分。 


更多关于角逐的相关内容我在之前的文章里面也有写过,感兴趣的家长朋友可以去了解一下,毕竟角逐的权威性与否,将直接关系到将来是否能被国内外高校认可。


能让孩子触摸未来的“黑科技”,还不了解一下?

我们通过教育和学习可以知道自己想要的到底是什么。回想我们这一代人,包含现在的孩子们,当我们要决定我们一生的职业时却发现我们根本不知道那是什么。这教育要解决的问题,我们要让孩子们去试,去体验。所以我们要创造这种社会联结,创造学术化的体验,毕竟我们除了结果之外,还希望孩子们能享受学习的过程。



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