大家好,我是X博士。
还有不到一天的时间,《古剑奇谭3》就要正式发售了。如果你要问这款游戏值不值得买,已经提前玩到游戏的X博士表示:赶紧入手,不会后悔。
X博士这所以如此推荐,并不是收了烛龙的好处,又或者是对于国产游戏有情感加成。单纯从游戏品质来看,这次的《古剑奇谭3》确实值得安利给各位。
划重点一:从回合制到即时战斗,古剑3的战斗系统终于交出了满意的答卷
在谈及战斗系统之前,我们还是例行说一下游戏的画面表现。
已经玩过游戏的X博士可以很负责的表示,游戏内的实机运行效果与宣传片表现一致,不存在缩水问题。在目前已发售的国产单机游戏中,画质这一项排第一是没有什么疑问的。
接下来X博士要说的就是在本作中表现抢眼的战斗系统了。
早在《古剑奇谭2》中,烛龙就已经采用了即时战斗这个设定。或许是因为技术不成熟,当时的即时战斗表现并不理想,甚至成为了游戏的一大败笔。
↑古剑2的战斗表现并不理想↑
而这次的《古剑奇谭3》在即时战斗方面表现相比《古剑奇谭2》完全可以用脱胎换骨来形容。
《古剑奇谭3》的战斗系统与主流ARPG相似,通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的技能。
当连击数达到一定条件时,还能触发终结技、破防技等。此外,格挡,闪避这些ARPG的必备元素也一样没有落下。
在持续不断的进攻中还能提升战意值,消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技(大招)。
为配合如此丰富严谨的即时战斗系统,游戏中的怪物设计也同样不容小觑。比如在其他游戏中沦为升级经验的小怪,在这款游戏中也是相当的强力,无脑平A是无法轻松通过的。
X博士在体验过程中,常常因为低估了小怪的斗战力,被小怪群殴致死。
而BOSS战更是本作的一大亮点,相信之前体验过试玩版的玩家应该都领教过了。
↑BOSS一套连招,轻松带走↑
但是X博士要告诉各位,试玩版的BOSS对比之后出现的BOSS,只能算作是入门怪物。尤其是第一章其中一位穿甲使剑的BOSS,X博士可是花了将近30分钟,通过无数次死亡,才摸清套路通过。
顺带一提,强烈推荐用手柄玩,长时间用键盘玩,手指会很疼。
划重点二:再也不是文字对话框点点点了,过场动画演出效果出色
除了画面,战斗之外,向来以剧情见长的《古剑奇谭》系列,在这次的《古剑奇谭3》中表现方式上也有很明显的进步,演出效果已经接近主流RPG游戏。
此次的《古剑奇谭3》不再是以往国产单机游戏的祖传角色头像加对话框的形式,而是以有演出效果的过场动画形式展现。更为难能可贵的是,这些过场动画贯穿了游戏所有的主线剧情。
除了剧情表现之外,此次《古剑奇谭3》中还融入了大量传统文化元素。在传统文化的传承与传播方面也是一个加分项。
比如此前官方放出的戏曲、皮影戏部分内容,并不是单纯的作为彩蛋或者背景展示,而是巧妙的与游戏玩法相融合,表现会非常的惊艳。相信各位在游戏体验中第一次看到这块内容时,都会发出“哇哦”的惊叹声。
课后总结
上述X博士所写的内容仅仅是目前游戏最为直观最有表现力的部分。还有更多的深层次玩法方面的内容就留待各位玩家亲自去游戏里体验了。最后说句实在话,这游戏标准版只卖99元,真的是卖便宜了,相信各位在玩过之后,都会有这种感觉的。