国产独立单机三国志汉末霸业PC版steam测试服更新汇总(V0.9.4.3664)

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-02 18:22:14 人气:

三国志:汉末霸业》是一款君主饰演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。

测试服现进入方法:进入Steam界面,在游戏库中找到游戏名《Three Kingdoms The Last Warlord》,右键-属性-测试-在上面的下拉菜单中选择test-,无需代码关闭等待更新完成后,正常启动游戏,即可进入测试服



测试服V0.8系列版本至今更新汇总


STEAM测试服更新(V0.9.4.3664)

更新时间:10月11日16:30 

1.修复了武将特技的一些BUG;

2.修复了一些闪退BUG; 

3.优化了一些界面操作和显示问题; 

欢迎大家开新档参与测试,有问题可以联系客服反馈!如果没有问题我们会在本周末同步更新到全平台。


STEAM测试服更新(V0.9.4.3632)

更新时间:9月29日18:30
1.新增两本珍品书籍,"大学"、“中庸”;
2.调整了孙权的特技,气力回复改为40点;
3.优化了赏赐界面,增加跳转武将详情查阅信息;
4.优化了部分音效;
5.修复了其他一些已知BUG和界面问题;
特别说明:这是国庆节前更新的最后一个版本,恳请大家多多开新档参与测试,如果没有问题我们会在国庆前同步更新到全部平台。有任何问题请及时联系客服反馈,谢谢!


STEAM测试服更新(V0.9.4.3601)

更新时间:9月27日19:00

1.重置音乐鉴赏界面;

2.武将详情属性、技能页面增加了总览功能,可以一次查看本武将所有属性、技能;

3.修复了其他一些已知BUG和界面问题;


STEAM测试服更新(V0.9.4.3555)

更新时间:9月24日19:20

1.调整了游戏菜单,主城界面,大地图界面;

2.调整了所有界面配色风格;

3.武将详情属性、技能界面改为紧凑结构显示,点击下弹按钮显示属性、技能解释;

4.开始界面系统功能按钮添加了名字 ;

5.商会购买宝贝多选; 
6.修复了其他一些已知BUG和界面问题;


STEAM测试服更新(V0.9.4.3530)

更新时间:9月21日10:40
1.PC版恢复了右键关闭功能;
2.主城NPC来访、事件增加了动效提示; 
3.武将详情宝贝界面使用了新的展示方式; 
4.PC版修复了部分界面滑轮滚动无效的BUG; 
5.修复了韩语版显示错误的BUG; 
6.修复了汉帝授官次回合无效的BUG; 
7.修复了战场陆逊发动特技卡死的BUG; 
8.修复了战场使用战法导致部队进入非移动区的BUG; 
9.修复了部分AI失效的问题; 
10.修复了一些已知的界面问题;
11.修复了AI不征兵的问题; 
特别说明:本次测试服更新版本待稳定后,预计在本周日或者下周一更新至全平台,当前版本主要修复一些紧急的问题,大家所反馈的其他问题会在国庆节前的版本更新。


Steam测试服更新(0.9.4.3224)
更新时间:9月7日16:30
本次更新内容如下:
1.新增了音乐鉴赏功能;
2.优化重制了成就系统;
3.优化了部分界面功能及多语言设置;
4.修复了一些已知的BUG;
公告:各位拥有STEAM账号的所有玩家,本次更新的版本,我们认为还有不少问题,但是由于我们的测试力量有限,所以我们非常强烈希望大家多参与测试服的测试,才能尽快找出各种BUG和缺失的地方,从本次的版本的稳定性和完成度来看,现在更新到全平台的话还是太仓促了。所以我们将继续在测试服进行更新,也希望大家多跟进测试,这样我们才能及时修改和稳定版本!


steam测试服更新公告(V0.9.4.3153)
1.优化了部分界面功能;
2.优化了布景音乐;
3.修复了一些已知的BUG;
各位拥有STEAM账号的所有玩家,本次更新的版本,我们认为还有不少问题,但是由于我们的测试力量有限,所以我们非常强烈希望大家多参与测试服的测试,才能尽快找出各种BUG和缺失的地方,从本次的版本的稳定性和完成度来看,下周更新到全平台的话还是太仓促了。所以我们将继续在测试服进行更新,也希望大家多跟进测试,这样我们才能及时修改和稳定版本!


STEAM测试服(V0.9.4.3104)
更新时间(2019年8月26日 18:30) 
1.调整优化了部分界面功能; 
2.修复了一些已知的BUG; 
3.增加名将特技初版测试。


STEAM测试服( 0.9.4.3016)
更新时间(2019年8月23日 10:30)
1.调整优化了部分界面功能; 
2.新增了多选买卖功能; 
3.新增了多选没收功能; 
4.修复了一些已知的BUG;


STEAM测试服 0.9.4.2948
更新时间(2019年8月16日 18:00)
1.更换全新UI;
2.更新了主城,增加了人事府;
3.新增了游戏内场景,并将众多游戏功能移入内场景;
1)新增治所内场景,内含“汉帝”、“继承”功能;
2)新增哨所内场景,内含“情报正常”功能; 
3)新增书院内场景,内含“太学”、“特训”、“名士”功能;
4)新增人事府内场景,内含“登庸”、“赏赐”、“任命”、“处置”、“缘分”、“召唤令”功能;
5)新增工坊内场景,内含“技术”、“锻造”功能;
6)新增集市内场景,内含“商会”、“商队”功能;
7)新增城门内场景,内含“运输”、“移动”、“探索”功能;
8)优化了酒馆内场景,除了原有的“酒宴”功能外,新增了“剑客”、“仙人”、“名医”功能;


测试服公告(V0.9.4.2386)

本次更新的主要内容如下:(07月10日 11:30)
1.游戏布景音乐全面更新,新增了战场中根据双方战力不同播放不同的布景音乐;
2.新增了游戏托管功能,使用后,游戏将全自动进行,退出托管后,可以重新选择一个当前存在的势力继续游戏;
1)托管入口:主城--功能--托管;
2)退出托管入口:大地图--功能--退出托管;
3.优化了人事招募,流放之后的武将将很难被再次登庸;
4.修复一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.4.2350)

本次更新的主要内容如下:(07月02日 19:00)
1.新增更换军团都督功能,在编辑军团处可点击都督头像更换;
2.优化了新建武将,新增了“一键新建武将"功能;
3.修复一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2252)

本次更新的主要内容如下:(06月17日 19:00)
1.优化了商队物品购买提示;
2.修复了新建武将年龄少一岁的BUG;
3.修复了难度设置里面的一些的BUG;
4.修复了电脑武将不结婚,子女不进太学的BUG;
5.修复了酒馆传闻的BUG;
6.修复了电脑迁都解体的BUG;
7.修复了钱粮消耗数据出错的BUG;
8.修复了部分太学子女不显示名字的BUG;
9.修复了由于装备错位导致的没收、购买等一系列BUG;
10.修复了部分武将打开关系网会导致游戏解体的BUG。


测试服公告(V0.9.3.2239)

更新时间(2019年6月12日 16:50)

1.优化了霹雳车攻城命中率;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;
3.狙击成功率提高;
4.手动/自动损伤比例优化;


测试服公告(V0.9.3.2201)

STEAM测试服更新时间(2019年6月11日 17:00)

1:官员俸禄从纯金钱修改为钱粮皆有。
2:登庸电脑武将成功,则功绩减半录用。
3:调整了士气对部队攻击力影响,70以下开始影响。
4:修复一些闪退BUG。
5:剧本编辑器已经打包到游戏根目录,资深玩家可以自己摸索和研究了。编辑器使用指南我们后面会制作

(注:今天是剧本编辑器第一次和大家见面,再次声明,不是资深高玩别碰。我们暂时不提供QQ群指导。。不然会忙死我们的,忙不过来哈!)


测试服公告(V0.9.3.2149)

更新时间(2019年6月4日 14:00)

1.优化了城市征兵AI,去除了城市默认保底征兵;
2.优化了战场伤害公式;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2142)

更新时间(2019年5月29日 19:25)

1.优化了战后快捷招募俘虏功能;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2113)

更新时间(2019年5月28日 19:30)

1.新增战后快捷招募俘虏功能,战斗中如果俘虏敌方武将,可在战后结算界面打开“招募俘虏”界面快速招募;
2.优化了战斗操作,对所有兵器加入“待机”指令;
3.优化了闯阵,加大了闯阵单挑几率;
4.优化了伤害计算公式,步、弓、骑、水兵种的对应属性占比加大;
5.优化了武将忠诚度,资金不足时,与君主相性差25以内的武将不会掉忠诚度;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2091)

更新时间(2019年5月22日 10:50)1:优化了汉帝系统,增加了【指认朝敌】和【强制停战】功能;增加了每月供养汉帝的贡献度收益。
2:优化了部分特殊武将头像;
3:优化了数值公式
1)出征耗粮从3倍调整到正常(1.5倍);
2)提高了手动战斗暴击伤害;
3)攻陷城市后,城市政务属性战损降低;
4:军团长任命需求品阶下调到正四品;
5:修复了功能设置导致游戏解体的BUG;
6:修复了探索宝贝导致游戏解体的BUG;
7:修复了一些已知的界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2088)

更新时间(2019年5月13日 18:50)1:优化了战场计略运算公式;
2:优化了流民灾害,流民迁入城市以后会引发“赈济灾民”事件;
3:优化了援军提示,呼叫的援军出征或不出证会有播报反馈;
4:修复了电脑养兵消耗错误的BUG;
5:优化了子女,父母,配偶,义兄弟不会反叛自立的原则;
6:修复了一些已知的界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2068)

1.优化了战场计略运算公式;
2.优化了流民灾害,流民迁入城市以后会引发“赈济灾民”事件;
3.优化了援军提示,呼叫的援军出征或不出证会有播报反馈;
4.修复了电脑养兵消耗错误的BUG;
5.修复了一些已知的界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2060)

本次更新的主要内容如下(5月9日 11:30)
1:全情报增加【搜索】功能;
2:降低了【劫掠】对城市属性的损耗;
3:降低了城市被攻占后内政的损失;
4:难度设置项目增加。
1):电脑伤兵比例调整;
2):电脑结婚几率调整;
3):通用养兵消耗调整;
5:修复了已知的一些BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2044)

本次更新的主要内容如下(5月8日 11:30)
1:全情报增加【搜索】功能;
2:降低了【劫掠】对城市属性的损耗;
3:降低了城市被攻占后内政的损失;
4:难度设置项目增加。
1):电脑伤兵比例调整;
2):电脑结婚几率调整;
3):通用养兵消耗调整;
5:修复了已知的一些BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2040)

本次更新的主要内容如下:(5月7日 11:10)
1.优化了战后结算界面,劫掠功能从返回中取出,单独显示;
2.优化了宝贝详情,所有打造材料在说明中增加了产出描述;
3.优化了电脑势力灭势后宝贝处理,大于等于8级以上的宝贝会被回收;
4.修复了已知的一些BUG和界面问题;


测试服公告(V0.9.3.2020)

本次更新的主要内容如下:(5月5日 20:15)
1.优化游戏结局达成条件,促使多结局情况出现;
2.优化了单挑,加大了战斗中单挑触发几率;
3.优化了离间、流言,增大了效果和成功几率,减低了费用;
4.修复了新建势力时,添加关卡导致解体的BUG;
5.修复了新建武将不登入剧本,缺仍然占用武将配偶、子女、义兄弟等武将位置的BUG;
6.修复了未开发“环首刀”技术却能征招“先登死士”兵种的BUG;
7.修复了自动存档位置不固定的BUG;
8.修复了使用特训导致游戏解体的BUG;
9.修复了英文版召唤NPC导致游戏解体的BUG;
10.修复了已知的一些界面问题;


STEAM测试服公告(V0.9.3.2013)

本次更新的主要内容如下:(04月28日 18:50)
1.优化了新建头像界面,进入界面后需要先点击“新建头像”建立模板,否则右侧操作按钮将会置灰不可用;
2.优化了新武将编辑界面,契合度选择改用选择武将方式进行;
3.优化了城市、军团方针AI;
4.优化了游戏数值
1)降低了武将俸禄;
2)降低了征兵、养兵消耗;
3)提高了攻城战对城市政务值得损耗;
5.修复了流言功能显示错误,流言功能导致解体的BUG;
6.修复了外交摒弃同盟导致解体的BUG;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题


测试服公告(V0.9.3.1888)

本次更新的主要内容如下:(04月23日 19:30)
1.降低了借贷利率,
2.优化了太学特训表现;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


STEAM测试服公告(V0.9.3.1822)

本次更新以下内容(4月17日 11:30)
1.提高了内政金钱收入。
2.修复了城市特性一些遗漏的BUG。
3.降低战争对城市损耗。
4.增加城市开局金钱基数。
5.修复了一些BUG;


测试服公告(V0.9.3.1819)

  1. 新增了流民表现,发生流民事件时,会有流民模型在地图上移动;
    2.优化了政务结算,根据城市当前民心、治安,政务发展时有几率会获得额外成长加成;
    3.优化了兵种
    1)更换了骑兵下马模型,并为轻骑、重骑下马分别设置了不同模型;
    2)全兵种跟换爬梯子动作;
    3)更换了兵种图标;
    4.优化战斗战法、计略成功率公式;
    5.优化了新武将编辑 ,编辑武将特性时依据性别进行筛选,当改变性别时会清空已选特性;
    6.成就系统重构,当前成就关闭不可用;
    7.修复了一些已知的BUG和界面问题;

    本次更新以下内容(4月11日 16:50)
    1.优化调整登庸公式,加入势力规模计算;
    2.优化调整战斗伤兵公式;
    3.更换了游戏封面图片;

    本次更新以下内容(4月12日 19:00)
    1.优化调整灾害发生几率,加入了游戏难度运算;
    2.优化了兵种
    1)象兵下马后会使用特殊的“南蛮步兵模型”;
    3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.1751)

本次更新以下内容(4月1日 18:30)
1.优化了军团多语言版本UI;
2.修复了A卡解体的BUG;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题


测试服公告(V0.8.3.1735)

本次更新以下内容(3月30日 16:50)
1.优化了军团间运输,玩家第一军团可向同势力其他军团运输。
2.修复了一些已知BUG。


测试服公告(V0.8.3.1727)

本次更新以下内容(3月29日 18:15)
1.优化了军团系统
1)调整了军团界面规则;
2)优化了军团AI;
2.优化了一些军团中的弹出提示;
3.修复了不能运输的BUG;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.1695)

本次更新以下内容(3月28日 18:00)
1.优化了军团系统
1)增加了和调整了军团AI;
2.新增了一些兵种动作;
3.新增了部分国家色;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.1682)

本次更新以下内容(3月26日 19:00)
1.优化了军团系统
1)优化了军团界面逻辑;
2)增加了和调整了军团AI;
2.优化了兵种模型,更换了显示有问题的特效;
3.优化了新建自定义头像功能;
4.优化了缩略小地图势力色块包边显示;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:由于涉及重大系统功能更新,请大家务必开新档进行测试!本次版本非常初级,如遭遇解体性BUG,请各位玩家复现后向我们反馈BUG出现流程。,以利于我们及时确诊和修复。


测试服公告(V0.8.3.1539)

本次更新以下内容(3月23日 18:00)
1.新增军团系统测试版
1)入口:特殊-军团
2)最多可成立6个军团,君主为第一军团;
3)军团设置包含:新建军团、编辑军团、军团方针
2.优化了战场表现
1)所有兵种更换新兵模;
2)所有战场特效更换;
3.优化了新武将编辑,新增自定义头像功能
4.优化汉帝系统,大幅降低汉帝供奉;
5.新增了部分弹出插画;
6.道具更换了全新图标
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:由于涉及重大系统功能更新,请大家务必开新档进行测试!本次版本非常初级,如遭遇解体性BUG,请各位玩家复现后向我们反馈BUG出现流程。,以利于我们及时确诊和修复。


测试服公告(V0.8.3.1437)

本次更新以下内容(3月6日 15:10)
1.优化了拥立汉帝后每月供养的公式,降低了消耗;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.1393)

1.优化了政务,调整了政务消耗公式;
2.优化了舌战,调整了打牌AI;
3.优化了城市特性开启条件,计算开启要求只计算城市自己基础政务值;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.1392)

本次更新以下内容(2月27日 15:20)
1.新增流民事件,
1)本城发生暴动、瘟疫,或被抢掠时,有几率发生;
2)发生流民事件后,本城会有大量人口向周边城市迁出;
3)迁入流民的城市,民心、治安会有一定的降低;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;

本次更新以下内容(2月23日 16:00)
1.修复了从江陵、永安出征时,小地图上无法将对方选取为攻略目标的BUG;
2.修复了207 215年剧本中,许昌城显示有汉帝存在,攻下后却没有汉帝的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.1340)

本次更新的主要内容如下:(2月22日 10:50)
1.优化了大地图
1)更换了大地图资源;
2)调整了襄阳线路,永安和江陵直接连通;
2.优化了汉帝
1)增加了拥立和废弃汉帝功能;
2)汉帝位置实体化,汉帝会实际驻扎在某座城市中,地图上汉帝所在的成会有专门图标表示;
3.优化了玉玺
1)玉玺增加了专有属性,声望+10000;
2)玉玺只能势力君主使用,玉玺会占用“宝贝”位置;
3)拥有玉玺的势力被灭,玉玺100%会被灭其的新势力获取;
4)将玉玺献于汉帝,会极大增加贡献度;
4.优化了政务,调整了政务消耗公式;
5.优化了新武将编辑输入框功能,在窗口下降调用系统自带的输入框输入(可执行复制、粘贴、插入等功能);
6.取消了春节内容,包含界面和特殊的春节道具;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1335)

本次更新的主要内容如下:(1月29日 11:30)
1.优化了战场
1)主军团增加士气的数值取决于援军军团进入战场的兵力多寡,最少1点;
2)井阑攻击距离修正,不可攻击一格内范围目标;
3)霹雳车伤害修正,攻击会误伤本方部队;
2.优化了自动战斗,阵型中军团长位置可以随意指定;
3.优化了赏赐界面,武将条增加健康状态表示;
4.优化了播报,增加了对敌方势力名将死亡的播报;
5.优化了运输,运输部队行动速度加倍;
6.优化了太学,父母死后,太学内孩子出仕时,会成为本势力武将,不会变为在野;
7.优化了势力旗帜,增加众多复姓姓氏显示;
8.优化了人事,登庸武将时,如果该武将与君主为“厌恶及以上关系”,登庸必失败;
9.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1273)

本次更新的主要内容如下:(1月23日 16:50)
1.新增了主界面新春UI;
2.新增了13种新春道具;
3.新增了战后抢掠功能
1)入口:战后结算界面,点击“返回”按钮;
2)使用“抢掠”可从城市中搜刮大量资金、粮食,但君主、军团长会降低声望,增加恶名,并导致被抢掠城市内政、人口降低;
4.优化新武将编辑器
1)新增武将列传;
2)新建武将头像根据所选性别分类;
5.优化了结婚功能:降低电脑武将结婚概率;
6.优化了出征:军团出征阵容保存记录进存档;
7.优化了城市情报显示,政务属性调整到城市2级情报开启;
8.优化了攻城战,电脑守城时,不会触发撤退AI;
9.优化了酒馆送礼,给在野武将送礼时增加“确定”操作;
10.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1264)

本次更新的主要内容如下:(1月16日 17:50)
1.新增了多结局功能,根据结束游戏时不同情况会触发7种不同结局;
2.新增了游戏参数自定义功能,玩家可以根据自己的喜好在开局时配置游戏参数;
3.优化了新武将编辑,在配置武将宗族关系时加入了限制;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1223)

本次更新的主要内容如下:(1月9日 18:50)
1.优化了族谱系统
1)新增了头像选择功能;
2)新增了点击武将弹出tips功能,显示武将姓名、年龄、生猝年;
2.优化了汉帝系统,增加了升级官位提示;
3.修复了功绩清零的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.1190)

本次更新的主要内容如下:(1月8日 18:45)
1.新增了“族谱”功能
1)入口:武将详情-个人-家族
2)第一层为家族族长;
3)同一代在一层,每个头像右侧悬挂的为该武将的配偶
4)悬挂骷髅头图标的武将头像表示其已经死亡
5)族谱可以缩放,滑动;
2.新增汉帝系统
1)入口:特殊-汉帝
2)进贡:玩家通过消耗资金、宝贝,可在汉帝处获得“汉庭贡献”;
3)封赏:玩家通过消耗“汉庭贡献”,可在汉帝处增加声望,降低恶名和升级官位;
注意:玩家官位不能再自动获得,只能在势力城市规模达标后到汉帝处用“汉庭贡献”换取;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了运输AI;
5.优化了出征判定AI;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1182)

本次更新的主要内容如下:(12月27日 17:30)
1.优化了大地图小头像显示
2.优化了战略AI,调整了195年剧本战略AI;
3.优化了攻城兵器,增加了伤害值;
4.修复了可以和未成年武将结义的BUG;
5.修复了玩家势力和相邻的AI势力结盟后会被立即摒弃的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.1169)

本次更新的主要内容如下:(12月26日 18:10)
1.优化了缘分系统
1)结婚武将彼此增加属性时,加入了“魅力“计算,双方的魅力值越高属性加成越高;
2)降低了结义武将要求,彼此亲密度>=一般即可结义;
2.优化了武将评分算法;
3.优化了武将功绩分配算法;
4.修复了一些已知的bug和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1144)

本次更新的主要内容如下:(12月24日 17:15)
1.优化了手动、自动战斗伤害,防御减免;
2.优化了战略AI、外交AI
1)对玩家势力特殊处理(电脑会根据玩家行为调整自己的方针);
3.修复了韩文公告出错导致游戏无法打开的bug;
4.修复了合成武器会造成解体的bug;
5.修复了称王、公导致游戏卡死的bug;


测试服更新公告(V0.8.3.1123)

本次更新的主要内容如下:(12月19日 19:00)
1.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法;
2.优化了军团“预计到达”时间算法,预计时间更加准确;
3.优化了战斗及自动战斗算法,配合战略AI为每个剧本特殊势力配置了专有的攻防算法;
4.修复了已知的BUG和一些界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.1111)

本次更新的主要内容如下:(12月18日 19:00)
1.全面更新武将头像、宝贝图片;
2.优化了战略AI;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题


测试服更新公告(V0.8.3.1069)


本次更新的主要内容如下:(12月15日 17:00)
1.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG;
2.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG;
3.优化了外交AI;


测试服更新公告(V0.8.3.1057)

本次更新的主要内容如下:(12月14日 18:00)
1.新增了韩文版,可在语言中切换。
2.修复了一些已知的bug。


测试服更新公告(V0.8.3.991)

本次更新的主要内容如下:(12月13日 18:30)
1.优化了内政AI、战略AI
2.优化了自动战斗,添加了战斗特效;
3.优化了战场,新增了“重置视角”功能;
4.优化了新武将编辑器保存功能;
5.优化了大地图部队出征特效;
6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ;
7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG;
8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG;
9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG;
10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致解体的BUG;


测试服公告(V0.8.3.985)

本次更新的主要内容如下:(12月7日 16:45)
1.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等;
2.优化了电脑AI
1)调整了电脑登庸武将算法;
2)调整了电脑笼络武将算法;
3)调整了电脑自投奔系统算法;
3.修复了已知的BUG和一些界面问题;

4.修复了PC版,新武将编辑器点击两次“保存”导致解体的BUG;
5.修复了“未出生”、“为出仕”可作为新建君主,添加势力后显示出错的BUG;


测试服公告(V0.8.3.917)

本次更新的主要内容如下:(12月1日 18:00)

1.新版了自动战斗功能测试版
1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵营,不同的阵型有不同的效果;
2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署;
3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预;
2.新版了编辑器功能测试版
1)去除了原有剧本编辑器功能;
2)优化了自建武将功能;
3)进游戏选择剧本时可自建势力,配属自建武将;
3.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入;
4.优化了舌战,打牌是增加了提示功能;
5.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断;

6.优化了战场
1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示;
2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城
7.优化了小地图
1)上方“来访、事件”按钮,在本回合“来访”、“事件”,未发生时显示置灰状态(不可点击),发生则显示正常状态,选择后显示按下状态;
2)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了;
8.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能;
9.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题;
10.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城;
11.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除


测试服更新公告(V0.8.3.769)

本次更新的主要内容如下:(11月21日 17:20)
1.优化了部队行军规则
1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点;
2.修复了已知的BUG和一些界面问题


测试服公告(V0.8.3.693)

本次更新的主要内容如下:(11月16日 15:30)
1.新增舌战系统
1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现;
2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜;
3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发;
2.新增城内建筑--酒馆功能
1)入口:主城“酒馆”名牌;
2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能;
3)酒宴:耗费宝贝“酒”和金钱,请3~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度;
4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能;
请酒:消耗宝贝酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率;
对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将;
赠予:增预武将宝贝,增加武将与君主的亲密度;

3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章
1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机;
2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法;
3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4.新增战场地图缩放功能;
5.新增公告系统;
6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示;
7.修复了已知的BUG和一些界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.658)

本次更新的主要内容如下:(11月8日 17:00)
1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG;
2、修复了商队介绍文字错误问题。
3、修复了一些已知BUG。
4、新增:出征军团移动加速(在我方城池范围内,军团出征速度提升为原来的2倍)


测试服更新公告(V0.8.3.596)


本次更新的主要内容如下:(11月3日 15:30)
1.新增功能:攻下敌方城市,选择“撤退”操作时,弹出携带资金、粮食选项,可不进城搬空城市;
2.新增功能:AI的出征城市被作为攻击目标,该城出征在外,且未战斗的部队,立刻掉头回城(以本城作为目标移动);
3.优化难度设置,新增灾害类发生庇护期,庇护期内玩家控制城市不会发生灾害;
4.优化电脑受伤回复流程,武将回城后不再自动回复,而是三个月的回复周期;
5.优化了情报网,开启新城市情报时会有播报;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.575)

本次更新的主要内容如下:(10月29日 16:00)
1、修复了袁术第一个特性显示BUG;
2、修复了武将列表中出现祝公道的BUG;
3、修复了登庸仇人时几率显示不正确的BUG;
4、修复了某些情况下月底卡死或者闪退的BUG;
5、修复了扒掉俘虏装备,俘虏对原势力君主忠诚下降的BUG;
6、修复了16岁刚入仕下个月濒死的BUG;
7、修复了巨城升级后增筑显示异常的BUG;
8、修复了笼络成功率异常的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.566)

本次更新的主要内容如下:(10月25日 11:30)
1.修复了选剧本返回导致解体的BUG;
2.修复了读档导致解体的BUG;
3.修复了锻造导致解体的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.561)

本次更新的主要内容如下:(10月24日 17:30)
1:优化太学
1)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕;
2)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成;
2:优化了锻造,加大了10级武器锻造几率;
3:优化了城市增筑系统
1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”;
2)在增筑功能中展示城市升级规模图标;
4:修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG;
5:修复了武将特性混乱的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.522)

本次更新的主要内容如下:(10月23日 18:50)
1.优化了攻城战AI,调整了守方城上部队分配;
2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题;
3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误;
4.优化了锻造,在合成时,会显示出每级武器的合成几率;
5.优化了太学特训,特训次数可以累积,不会清零;
6.优化了极难难度默认设置;
7.优化了城市升级设置,现在所有城市均可升级到大城;
8.修复了攻城战中,砍掉敌方旗子,结果却判定我方失败的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.497)

本次更新的主要内容如下:(10月18日 17:00)
1:优化了新版城市特性
(1)优化界面表示
(2)优化了特性需求
(3)优化了特性效果
(4)开启的城市特性不再回退,将会一直有效;
2:修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻;
3:优化了太学特训,降低了特训获得的经验值;
4:增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气;
5:修复了一些已知的bug和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.463)

本次更新的主要内容如下:(10月16日 18:20)
1:优化了难度设置,调整了战争庇护期时间;
2:优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名;
3:优化了剧本配置,修复了庞统等已了武将还自动投奔的BUG;
4:优化了锻造系统,提升锻造几率;
5:优化了兵种伤害;
6:优化了战场AI,增强了对主将的庇护;
7:修复了电脑出兵不带副将的BUG;
8:修复了使用灭火技能就闪退的BUG;
9:修复了剧本编辑器中剧本导出出错的BUG;
10:修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG;
11:修复了分城不自动招募刀盾兵BUG;
12:.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.459)


本次更新的主要内容如下:(10月13日 16:40)
1.游戏选项中新增了“游戏模式”
1)游戏模式中有“标准模式”和“战略模式”
2)标准模式:游戏的基本模式,可以体验全部游戏内容;
3)战略模式:针对低端设备(PC的低端电脑,安卓内存低于2GB的手机。IOS版IPHONE7及IPAD5和MINI4以下设备)提供的简约模式,采用自动单挑和自动战斗计算模式,以保障游戏体验流畅。
2.优化了剧本显示顺序
1)显示顺序:史实在前,架空在后,同类中按时间顺序从前到后排列;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;



测试服更新公告(V0.8.3.444)

本次更新的主要内容如下:(10月11日 19:00)
1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤;
1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动;
2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积;
2.优化了214年剧本,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”;
3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.396)

本次更新的主要内容如下:(9月29日 11:00)
1.优化锻造系统
1)调整了锻造系统中合成几率算法;
2)增加了英文翻译;
2.优化了太学系统;
1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力;
2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用;
3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝贝算法,抢夺资源、宝贝的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力;
4.优化了战场
1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害);
5.优化了宝贝列表结构,修复了显示出屏的问题;
6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝贝时,分类筛选错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.367)

本次更新的主要内容如下:(9月25日 18:00)
1.优化了锻造系统中合成几率算法出错的BUG;
2.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
3.修复了剧本编辑器中,武将添加宝贝时,分类筛选错误的BUG;
4.优化了宝贝列表结构;


测试服更新公告(V0.8.3.321)

本次更新的主要内容如下:(9月19日 18:0)
1.优化了锻造系统
1)锻造入口改变:名匠到达本城时,点击名匠打开,原特殊中“锻造”指令去除;
2)增加了材料产出,商会、商队也会有几率产出锻造材料;
3)优化了锻造播报
4)降低了合成时装备跳级的几率;
2.取消了原名匠到访,花费资金打造武器的功能;
3.优化了道具条布局,中文版道具条布局更加合理;
4.优化了武将详情宝贝块布局;
5.优化了播报,将探访类播报移到了人事分类中;
6.修复了一些已知的bug和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.302)

本次更新的主要内容如下:(9月18日 18:40)
1.新增锻造系统
1)入口:特殊-锻造;
2)锻造包含两个功能:锻造、合成;
3)锻造:可使用材料打造高级武器、弓箭(暗器)和铠甲,最高10级;
4)锻造条件:名匠在本城,锻造材料充足,资金充足;
锻造材料:可在城市特性、陈情中获取;
5)合成:可以使用任意3件同类型装备(大类,主武器、副武器、铠甲)合成出1件同类型装备;
2.优化了名仕、仙人到访时时增加突破次数,所有名仕、仙人都可以提升;
3.优化了太学老师空缺提示,在主界面增加了动态提示图标;
4.修复了已知的BUG和界面问题


测试服更新公告(V0.0.8.3.217)

本次更新的主要内容如下:(9月5日 10:20)
1.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数;
2.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示;
3.修复虚拟出生武将设置老师后存档不保存的BUG;
4.修复了极难难度可以自由进行游戏设定的BUG;
5.修复了极难难度下,AI失效的BUG;
6.修复了1号存档位不能存档的BUG;
7.修复了继位时,势力武将忠诚错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.203)

本次更新的主要内容如下:(9月3日 18:30)
1.新增了“极难”难度
1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择;
2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器;、
3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档;
2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位;
1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开剧本的极难难度会覆盖原有的;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.0.8.3.196)

本次更新的主要内容如下:(9月1日 17:30)
1.优化了太学系统
1)调整了武将成长经验;
2)“突破”改名为“特训”,进行“特训”操作时,界面不刷新;
2.优化了继承功能
1)使用新的继承算法;
2)增加了势力稳定度表示;
3.优化了出征编制、出征判定AI;
4.优化了自动战斗流程及伤害算法;
5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能;
6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝贝的功能;
7.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能;
8.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.0.8.3.155)

本次更新的主要内容如下:(8月28日 11:10)
1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;
2.优化了武将能力属性升级经验;
3.优化和修复了一些界面问题;



测试服公告(V0.8.3.147)

本次更新的主要内容如下:(8月27日 13:10)
1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;
2.优化了武将能力属性升级经验;
3.优化和修复了一些界面问题;


测试服更新公告(V0.0.8.3.141)

本次更新的主要内容如下:(8月25日 16:10)
1.修复了自建剧本出生武将列传超限导致存档出错的BUG;
2.优化了太学
1)调整了历史出生武将初始值算法;
2)初始进入游戏时,参数设定中“武将成长”系数不影响太学加成;
3.优化了人际关系
1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制有500点亲密度;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.0.8.3.134)

本次更新的主要内容如下:(8月24日 19:00)
1.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种;
2.优化太学
1)调整太学专项老师经验计算公式,增加了“文化”影响;
2)优化了选择老师时弹出的武将的列表,增加了相关属性显示及排序;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.3.127)

本次更新的主要内容如下:(8月23日 19:00)
1.优化了太学功能
1)取消未出仕电脑方历史武将自动进入各势力学习的功能;
2)新增未出仕武将能力隐藏,在太学中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,底色“灰色”),当其能力训练接近上限时,底色会出现变化,以便给予玩家提示)
3)增加了兵法经验维度表示,当兵法经验积累到一定程度时,会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法;
4)修复了读取存档导致太学学生类型定位出错的BUG;
5)修复了外交类型学生在太学中不增加经验的BUG;
2.优化了剧本编辑器
1)新增了城市改名功能
2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能;
3.优化了武将反叛
1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力;
4.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述;
5.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为濒死;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.3.78)

本次更新的主要内容如下:(8月18日 17:30)
1.新增太学系统
1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄自动进入。2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多少;
3)太学中科院培养武将“属性”、“兵法”;
4)太学有两大功能:书院、突破
5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;
6)突破:可以选择对学生某能力或兵法进行特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;
2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标;
3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害;
4.优化了勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题


测试服更新公告(V0.8.3.28)

本次更新的主要内容如下:(8月13日 18:00)
1.优化了手动战斗
1)城上远程部队对城下部队攻击时,射程+1
2.修复了一些特殊兵种特技的BUG;


测试服更新公告(V0.8.3.21)
本次更新的主要内容如下:(8月10日 17:40)
1.手动战斗优化
1)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种;
2)调整了攻击伤害算法(野战、攻城);
3)新增了特殊兵种技能(自动释放);
  丹阳兵 无畏 士气不减
  先登死士 先登 强登几率提升
  白耳精兵 反击 枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升
  大戟士 强击 普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升
  解烦军 不屈 不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响
  藤甲兵 铁壁 坚守状态免疫步兵、弓兵攻击
  陷阵营 横扫 普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升
  连弩兵 连射 普通攻击可以连续造成三次伤害
  五溪蛮兵 狂战 普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害
  无当飞军 毒箭 远程攻击有几率造成“毒箭效果”
  飞熊轻骑 疾驰 机动力提升
  白马义从 乱射 使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害
  西凉铁骑 突破 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升
  虎豹骑 长驱 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱
  象兵  践踏 对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱
4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙);
5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵);
2.新增了武将自立反叛功能
1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力);
3.新增了空城成立新势力
1)空城中的在野武将满足条件的情况下,有一定几率成立新势力;
4.新增了君主声望、恶名影响
1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大;
2)君主恶名太高会导致不可想商人借贷;
5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.4004)

本次更新的主要内容如下:(7月26日 19:20)
1:优化了关系网系统
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
2:新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
★新增了赈灾类陈情、外交、战场对声望、恶名的影响;
3:优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
4:修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.3983)

本次更新的主要内容如下:(7月26日 10:30)
1:优化了关系网系统
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
2:新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
3:优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
4:修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.3956)

本次更新的主要内容如下:(7月24日 17:00)
1:优化了剧本编辑器
★调整了输入框;
2:优化了关系系统
★调整了家族树显示;
3:新增了大地图增加快捷定位功能
★在大地图上可对城市、部队进行快速定位;
4:新增了出征【阵容保存】功能
★出征是可以保存自定义的阵容,下次可出征时可直接读取使用;
5:新增了【俘虏运输】功能,现在可以任意运输俘虏了;
6:修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.3814)

本次更新的主要内容如下:(7月19日 16:00)
1.优化了剧本编辑
2.优化了关系网
3.优化了势力外交-友好赠予AI
4.优化了自动战斗攻城战战损
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.3783)


1.优化剧本编辑
★新增了武将声音试听功能;
★新增了武将单挑模型选择功能;
★优化了官方剧本编辑方式,剧本编辑下增加了“导入剧本”功能,入口:编辑--剧本编辑--导入剧本;
2.优化关系网
★新增了武将间亲密度播报;
★优化了女武将宗族,所有已婚女性武将的宗族统一设置为其丈夫宗族;
★优化了孩子所属(所在地),年龄5时,跟随父亲君主;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.3704)

本次更新的主要内容如下:(7月16日 18:30)
1.优化了剧本编辑器
★合并武将编辑器,取消武将编辑器独立显示;
2.优化了关系网
★增加了武将亲密度、配偶关系对下野的影响;
★亲密武将、厌恶武将、关系网中去除了所有宗族显示;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;


测试服更新公告(V0.8.2.3613)

本次更新的主要内容如下:(7月13日 17:50)
1:新增了对官方剧本编辑功能;
★首先“新建游戏”,选择需要修改的剧本,并进入剧本;
★在“势力选择”界面点击“导出剧本”,在弹出的剧本信息中可以修改“剧本名称”和“剧本文件夹名称”;
★返回游戏主界面,点击“编辑”-“剧本编辑”-“变更剧本”,在列表中打开刚才导出的官方剧本进行编辑;
2:优化了结婚、结义,使用道具等级会影响能力加成数值,等级越高,效果越好;
3:修复了一些已知的bug和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;


测试服更新公告(V0.8.2.3518)

本次更新的主要内容如下:(7月11日 19:00)
1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”
1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;
2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;
1.优化剧本、武将编辑器
★增加了对官方剧本编辑;
★增加了在剧本编辑器中新增武将;
★增加了更多国号供编辑剧本时使用;
2.修复了一些已知的bug和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;


测试服更新

1.优化剧本、武将编辑器
★增加了武将血缘、关系编辑
2.优化了单挑动画资源,降低游戏消耗;
3.修复了一些bug和界面问题;


测试服公告(V0.8.2.3419)

本次更新的主要内容如下:(7月9日 19:00)
1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”
1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;
2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;
3)剧本编辑器:暂未开放对原有剧本编辑功能
★新建剧本:完成后保存在“Resourcesstory剧本名称”文件夹下,xml格式;
★编辑剧本:★剧本配图:允许玩家命名:editorcaption,尺寸:832x844,格式:png;
2.剧本切换,用于切换官方剧本和玩家自定义剧本;
3.新增家族关系,用于显示武将对应的家族列表
1)入口:武将详情-个人-家族
4.优化了结义、婚姻系统
1)结义需要消耗:酒,兄弟之间能力会互相传授,传授范围1~3;
2)结婚需要消耗:珠玉,夫妻能力也会互相传授,传授范围2~5;
5.修复了一些已知的BUG及界面错误;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;


测试服更新公告(V0.8.2.3124)

本次更新的主要内容如下:(7月3日 18:40)
1.新增赐婚、结义功能
1)入口:特殊--媒介
2)满足条件的武将可以指定进行结婚,结义操作;
2.优化了关系网
1)关系列表中增加了“性别”、“状态”(一般、在野、未出仕、死亡)字段;
2)人际关系头像中所有会显示未出仕和已死亡的武将;
3.优化了资源,降低消耗;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
重要提醒:请务必开新档测试!因为关系网系统是全新架构,和老档案可能有冲突!


测试服更新公告(V0.8.2.3051)

本次更新的主要内容如下:(6月27日 19:00)
1:重大更新~新增了武将间“关系网”系统
★每个武将都有自身独立的人际关系,玩家可以根据喜好,发展武将之间的关系;
★游戏中各种事件、任务等都会改变武将间的亲密度,亲密度会影响武将关系;
★武将间亲密影响会有连带性,在对某一武将起作用时,可能会连带影响多个武将;
2.优化了战场资源,降低了消耗;
3.优化了战场操作;
重要提醒:请务必开新档测试!因为关系网系统是全新架构,和老档案有冲突!关系网系统本次是初次更新,还有很多未完善的地方,请理解。这个是后面结义,结婚的基础。


测试服公告(V0.8.2.2958)

本次更新的主要内容如下:(6月22日 15:00)
1:修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;
2:修复了壶关攻城战地图解体的BUG;
3:修复了攻城车无法攻击城门的BUG;
4:修复了守城方援军无法加入战场的BUG;
5:分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题
6:修复了UI滑动条错误;
7:修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;
8:应玩家要求,大地图追加了按住左键可移动功能。(类文明6、三国13通行规则)
9:应玩家要求,战场追加按住左键可移动功能。


测试服更新公告(V0.8.2.2933)

本次更新的主要内容如下:(6月21日 17:30)
1:修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;
2:修复了壶关攻城战地图解体的BUG;
3:修复了攻城车无法攻击城门的BUG;
4:修复了守城方援军无法加入战场的BUG;
5:分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题
6:修复了UI滑动条错误;
7:修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;
8:应玩家要求,大地图追加了按住左键可移动功能。(类文明6、三国13通行规则)


测试服更新公告(V0.8.2.2704)

本次更新的主要内容如下:(6月12日 18:00)
1:优化了AI训练,在条件满足的情况下,AI会放置多名武将实施训练;
2:优化了出征呼叫援军信息反馈,被呼叫城市是否出兵都会有弹出信息;
3:优化了单挑资源,提升了游戏性能;
4:修复了点击治所导致解体的BUG;
5:修复了卖宝贝时导致游戏解体的BUG;
6:修复了势力灭亡宝贝导致武将身上宝贝消失的BUG;
7:修复了战场士气BUG;
8:修复了一些已知的界面问题;


测试服公告(V0.8.2.2643)

本次更新的主要内容如下:(6月9日 17:26)
1.优化了战场部队士气变化,援军进场会对友方部队追加士气;
2.优化了自动战斗公式;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.2605)

本次更新的主要内容如下:(6月7日 17:20)
1.新增了电脑撤军AI,电脑方在已无胜算时会选择撤军;
2.优化了出征界面,增加了主动进攻时呼叫援军功能;
3.优化了战场部队图标显示,标示了兵种;
4.优化了自动战斗公式;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服公告(V0.8.2.2558)

本次更新的主要内容如下:(6月6日 17:40)
1:优化了自动战斗公式,提高了武将、兵种、难度对自动个战斗的影响;
2:优化了迁都,不满足迁都条件时不进入界面,弹出提示;
3:优化了大地图城市警戒范围,部队碰撞;
4:优化了战场动画;
5:修复了一些已知的BUG和界面问题;
6:招募特殊兵种标注了所需城市特性开启的提示。


测试服公告(V0.8.2.2495)

本次更新的主要内容如下:(6月4日 18:40)
1.优化了主城资源,降低了游戏消耗;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.2475)

本次更新的主要内容如下:(6月1日 16:20)
1:英文版UI优化
2:新手引导闪退BUG修复
3:主城动画优化
4:守城兵器的技术开发追加对城防值要求的说明。


测试服更新公告(V0.8.2.2460)

本次更新的主要内容如下:(5月31日 19:25)
1.优化了主城动画显示方式;
2.修复了关卡地图无撤退点的BUG;
3.修复了攻城时霹雳车攻击导致解体的BUG;


测试服更新公告(V0.8.2.2444)

本次更新的主要内容如下:(5月22日 19:25)
1.新增了一键赏赐功能
★一键赏赐只赏赐消耗品,装备品不会参与赏赐;
★优先赏赐忠诚低的武将
2.新增了“编辑器开关”
★开始游戏时,在环境设置界面可以设置游戏内编辑器是否开启,打开则编辑器在游戏内可以使用,否则将不可用;
3.新增了商队卖宝贝功能,所有国库内未赏赐宝贝都可出售;
4.英雄集结剧本增加了对英文、日文版支持;


测试服更新公告(V0.8.2.2384)

本次更新的主要内容如下:(5月23日 18:00)
1.新增了登庸中“一键委任”功能
★在条件复选框中选择“一键委任”的范围,会自动指派合适武将去登庸;
2.新增了方针中“应用此有针到所有分城”功能
(一键方针)
★在“上缴比例、内政、军备、人事”四个选项中可以任意勾选,一旦选择,将依照当前设置参数应用到所有本势力分城;
3.调整了火计、火船、落石的伤害计算公式;
4.调整了俘虏忠诚下降的计算公式;
5.调整了守城战自动战斗守方计算公式;
6.修复了AI城市守城兵器不受科技限制的BUG;
7.修复了一些已知的界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.2340)

本次更新的主要内容如下:(5月19日 16:40)
1.新增了情报侦查进度条;
2.优化了布景音乐、音效默认音量;
3.优化了登庸、笼络的成功率算法;
4.修复了一些已知的界面问题;


试服更新公告(V0.8.2.2315)

本次更新的主要内容如下:(5月18日 17:20)
1.优化了大地图分城指令;
2.优化了布景音乐、音效默认音量;
3.优化了登庸、笼络的成功率算法;
4.修复了一些已知的界面问题


测试服更新公告(V0.8.2.2244)

本次更新的主要内容如下:(5月11日 17:50)
1.优化了方针设置界面
★为便于理解,调整了“预留按钮”的位置;
2.大地图暂停时,在“进行”按钮处增加了动画提示;


测试服更新公告(V0.8.2.2231)

本次更新的主要内容如下:(5月10日 17:20)
1.新增了AI迁都功能
★电脑AI势力满足一定条件后后会往7大都迁都;
2.优化了药品功能,“疫病治疗”类药品可以用作轻伤恢复;
3.优化了迁都,在确认操作时,会弹出提示;
4.优化了出征编制,当出征武将中选择了正在研发科技的武将,会弹出提示;
5.修复了一些已知BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.2227)

本次更新的主要内容如下:(5月9日 9:58)
1:修复AI不战斗的BUG;
2:优化AI爬城墙的逻辑


测试服更新公告(V0.8.2.2219)

本次更新的主要内容如下:(5月8日 15:00)
1.优化了战场AI寻路逻辑;
2.优化了存档界面;


测试服更新公告(V0.8.2.2205)

本次更新的主要内容如下:(5月7日 18:57)
1.修复了在攻城战中部分AI部队不爬城墙的BUG;
2.优化了外交AI;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了在野武将自动投奔AI;
5.优化了电脑势力攻略城市选择AI;



测试服更新公告(V0.8.2.2185)

本次更新的主要内容如下:(5月5日 15:10)
1.修复了战场中,骑兵可以布置在城墙上的bug;
2.优化了运输AI;


测试服更新公告(V0.8.2.2158)

本次更新的主要内容如下:(5月3日 19:10)
1.修复了军团在大地图战斗卡死的BUG;
2.修复了部队出征不预留兵力的BUG;
3.优化了关隘、攻城战地图;
4.优化了多军团作战援军AI;
5.优化了战场内电脑攻击AI;


测试服更新公告(V0.8.2.2121)

本次更新的主要内容如下:(4月28日 11:10)
1.优化了多军团作战,在主军团覆灭后,援军军团将持续攻击;
2.优化了出征几率;
3.修复了商会买卖商品的BUG;


测试服更新公告(V0.8.2.2097)

本次更新的主要内容如下:(4月26日 18:46)
1.新增了日文版新手引导;
2.修复一些已知BUG和界面问题;


PC测试服更新公告(V0.8.2.2601)

本次更新的主要内容如下:(4月25日 18:26)
1.新增了日语版,现在可以切换日语进行游戏了;
2.新增了一个架空剧本"英雄集结";
★开局时间300年;
★新增了张角和汉献帝势力阵营;
★初始剧本全武将登场(有些需要探索);
3.新增了游戏内存编辑器,包含:势力编辑器、城市编辑器和武将编辑器;
★注意:使用内存编辑器修改后,之后的游戏将不会记录成就;
4.新增了攻城战战场地图
★不同的城市规模使用不同的攻城战地图;
★越高级城市的城墙等级越高,攻城难度加大;
5.优化了借贷功能
★借贷功能改名“商会”;
★增加了常驻“购买宝贝”功能,每季度刷新宝贝,城市规模越大,刷新的越多;
6.修复一些已知BUG和界面问题;
注:由于和WEGAME达成的协议,英雄集结剧本和修改器功能将作为WG平台首发特有功能,所以只有在WG首发两周后才会更新到STEAM正式服,特此说明,希望大家理解!
手游等通知保密内测中敬请期待,IOS版本5月发布公开测试,安卓版本等待国家机构重组之后恢复审核版号。


测试服更新公告(V0.8.2.1756)


本次更新的主要内容如下:(4月3日 18:50)
1.新增了多军团作战AI,电脑进攻和防守时会多个军团集团作战;
2.优化了自动战斗,加入了多军团作战;
3.优化了战后结算流程,攻城胜利点击“进驻”后会直接弹出该城的方针界面提示玩家设置方针;


测试服更新公告(V0.8.2.1674)

本次更新的主要内容如下:(3月29日 17:20)
1.修复了手动战斗导致功绩激增的BUG
2.优化了国号,新增了一些国号,调整了国号描述;
3.优化了品阶,所有武将入职后品阶都会自动变为“从九品”;
4.优化了虎符授予,武将列表中优先显示拥有所选虎符对应特性的武将;
5.优化了新手引导;


测试服更新公告(V0.8.2.1581)

本次更新的主要内容如下:(3月23日 11:40)
1.修复了新增战场地图导致进入战场花屏的BUG;
2.修复了解散部队弹出提示导致解体的BUG;
3.修复了自动单挑汇报缺失的BUG;
4.优化了新手引导;


测试服更新公告(V0.8.2.1513)

本次更新的主要内容如下:(3月21日 18:35)
1.增加了四十多张战斗地图;
2.优化了新手引导;
3.优化了自动任命官职,势力所有武将都可任命;
4.优化了登庸显示,忠诚90以上的在职武将不会显示在登庸列表中;
5.修复一些已知BUG和界面问题;
PS:此次由于更新了大量地图,容量会比较大,请耐心等待


测试服更新公告(V0.8.2.1487)

本次更新的主要内容如下:(3月19日 18:55)
1.修复了迁都后,原借贷无法偿还的BUG;
2.优化了官职,
★点击官职“全解除”按钮,解除所有任命官职;
★单独解除官职:点击已任命官职,在打开的武将列表中,勾选去除复选框,点击确定后解除原官职;
3.优化了赏赐,替换、赏赐弹出界面中在加入了“关闭“按钮;
4.优化了兵种属性、特性


测试服更新公告(V0.8.2.1440)

本次更新的主要内容如下:(3月15日 18:45)
1.修复了年中分城不向主城运钱粮的BUG;
2.陈情“武器打造”中增加了选择武器类别的功能;
3.在功能设置中增加了“新手引导”开关;
4.修复了一些已知的界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.1427)

本次更新的主要内容如下:(3月14日 18:48)
1.新增了游戏新手引导功能;
2.修复了AI运输导致人口、兵力、钱粮增长的BUG;
3.优化了AI出征部队配置;
4.修复了一些已知的界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.1397)

本次更新的主要内容如下:(3月13日 18:15)
1.优化了灾害陈情,救灾是消耗的粮食会根据受灾城市人口数量变化;
2.优化了关隘,加大了关隘的政务属性上限;
3.优化了军团出征设置,战斗消耗降低,携带军粮天数提升;
4.优化了伤兵恢复,提高了恢复速度;
5.优化了出兵预留、出征判定、运输等AI;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.1358

本次更新的主要内容如下:(3月10日 11:45)
1.修复了登庸界面武将重复出现的bug;
2.修复了无法赏赐某些宝贝bug。


测试服更新公告(V0.8.2.1354)
本次更新的主要内容如下:(3月9日 18:14)
1.优化了外交赠予功能,根据双方关系、相性、赠予资源多寡计算成功率和效果;
2.优化了赏赐,根据武将伤病等级判断可赏赐的药品;
3.优化了AI登庸效率;
4.优化了AI征兵;
5.修复了一些已知BUG和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.1251)

本次更新的主要内容如下:(3月2日 17:12)
1.修复了大地图军团补粮会导致城市粮食为负的BUG;
2.优化了任命官职界面,去除了“指挥”字段;
3.优化了“迁都”、“移动武将”流程;
4.优化了出征城市范围,现在所有本势力城市都可出兵攻略敌城;


测试服更新公告(V0.8.2.1245)

本次更新的主要内容如下:(3月1日 18:40)
1.剧本选择势力时,加入“难度标示”,正向维度,使用“士兵图标”表示,五个等级,越多越简单。
2.全面优化了外交界面显示及功能;
3.修复了一些已知BUG(如增筑)和界面问题;


测试服更新公告(V0.8.2.1222)

本次更新的主要内容如下:(2月27日)

1.修复了190年剧本,自动战斗释放战法时,无对话、插画的BUG;
2.修复了城市方针中,部队运输设置在读档后失效的BUG;
3.优化了大地图军团补粮功能;


测试服更新公告(V0.8.2.1205)

本次更新的主要内容如下:(2月26日 18:08)
1.修复了武将自动升品错误的BUG;
2.修复了战斗失败,军团长功绩清零的BUG;
3.修复了子女武将出仕后仕官年显示错误的BUG;
4.优化了AI出征判定;
5.优化了部分界面功能;


测试服更新公告(V0.8.2.1185)

本次更新的主要内容如下:(2月12日 18:00)
1.优化了征兵、运输、出征判定、编制部队、授予虎符的AI;
2.修复了一些已知BUG和界面问题;
3.枪兵不能解散BUG修复。


测试服更新公告(V0.8.2.1087)

本次更新的主要内容如下:(2月7日 18:40)1.全面优化自动战斗
★优化军团战力计算
★优化战损计算
★增加自动战法释放,每轮敌我双方部队都有几率释放战法;
2.优化了流言流程,现在点击指令后会先打开地图选择城市;
3.优化了宝贝赏赐
★现在可以对未携带武器的武将赏赐不适合其使用的武器了,会视为消耗品处理;
4.优化了大地图出征、战斗对势力间友好度、关系的影响;
5.更换了大地图布景资源、城市模型;
(资源量大)
6.修复了战场伤害播报为“水流影响”的BUG;
注:本次更新包涵量比较大,请大家耐心更新。


测试服更新公告(V0.8.2.1074)

本次更新的主要内容如下:(2月7日 11:10)
1.修复了大地图自动战斗结束后,所有鼠标操作失效的BUG;
2.新增了战场水流效果
★每回合开始时,水面上所有舰船(敌我、包含火船)都会有一定几率受到水流影响;
★受到水流影响的舰船会随机被冲到周围任意位置,并且会受到一定兵力损失;
★部队水军属性越高,则在水上行军越稳定,受到水流影响越小;
3.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;
★步兵:增加武艺属性
★弓兵:增加箭术属性
★骑兵:增加骑术属性
4.优化了地形对战法及普攻的影响;
5.优化了官位、品阶
★新增了全品阶列表,随武将功绩增长,品阶会自动晋升;
★取消了官位控制武将指挥兵力,改为由品阶控制,品阶越高,带兵量越大;
6.优化了部分界面;
7.修复了战斗30日解体的BUG。


测试服更新公告(V0.8.2.1060)

本次更新的主要内容如下:(2月6日 18:10)
1.修复了大地图自动战斗结束后,所有鼠标操作失效的BUG;
2.新增了战场水流效果
★每回合开始时,水面上所有舰船(敌我、包含火船)都会有一定几率受到水流影响;
★受到水流影响的舰船会随机被冲到周围任意位置,并且会受到一定兵力损失;
★部队水军属性越高,则在水上行军越稳定,受到水流影响越小;
3.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;
★步兵:增加武艺属性
★弓兵:增加箭术属性
★骑兵:增加骑术属性
4.优化了地形对战法及普攻的影响;
5.优化了官位、品阶
★新增了全品阶列表,随武将功绩增长,品阶会自动晋升;
★取消了官位控制武将指挥兵力,改为由品阶控制,品阶越高,带兵量越大;
6.优化了部分界面;


测试服更新公告(V0.8.2.1002)

本次更新的主要内容如下:(2月5日 17:10)
1.修复了存档解体的BUG;
2.修复了军事-解散部队,点击列表按钮解体的BUG;
3.修复了系统设定-音效音量无法关闭语音的BUG;
4.新增了“鼠标中键移屏”,战场、大地图通用;
5.新增了“守城战”随守城时间城市政务值会下降;
6.优化了一些界面;


测试服更新公告(V0.8.2.952)

本次更新的主要内容如下:(2月1日 15:00)
1.优化笼络
★增加抵达时间显示
★伤病选择药品时,只能选择对应药品,即:轻伤可用选全部药品,重伤可选重伤药和频死药,而频死只能选频死药;
2.优化战场
★每回合结束时,在弹出框中加入日期显示;
★战场网格改为默认开启;
★小地图增加色块显示:淡蓝色表示水域、灰色表示不可入区域;
3.优化战法技能
★“火计”释放后,点火必然成功;
★“齐射”响应必须符合弓箭部队射程范围,己方部队不对一格范围内的敌方部队响应齐射;
★“灭火”只能向有火的地方释放,不能空放;
4.征兵优化
★选择一个征招兵种后,征兵武将可以多选,不限上限,兵役控制;
★显示本城所有可招兵种,未开启的兵种名置灰,但可以选择点击,点击后右侧显示该兵种属性展示;
★属性展示增加开启该兵种的“必要技术”和兵种的“可用兵法”;


测试服更新公告(V0.8.2.912)

本次更新的主要内容如下:(1月30日 16:50)
1.没收俘虏武将的装备,会降低与原君主的忠诚的BUG修复;
2.英文版战场使用“突击“战法容易解体的BUG修复;
3.自动运输,只勾选了某一兵种,但实际运输会运其他兵种的BUG修复;
4.优化出征:出征选择目标确定后根据外交关系,弹出提示
★当本方势力与他方势力友好度达到:亲密关系、信赖关系、友好关系时提示;
★当本方势力与他方势力外交关系为:同盟时提示;
5.优化释放武将
★释放武将会增加与被释放武将势力的友好度;
6.优化处斩武将
★处斩武将会增加君主恶名;
★处斩武将会降低与被处斩武将势力的友好度;
7.优化登庸界面;
8.优化地图界面,去除了“入侵"事件;



测试服更新公告(V0.8.2.868)

本次更新内容如下:(1月27日 14:56)
1:电脑势力外交和谋略的Ai恢复。
2:笼络的排序优化。


测试服更新公告(V0.8.2.858)

本次更新内容如下:(1月26日 17:30) 1.运输抵达后,导致当月支出暴涨的BUG修复
2.读档解体的BUG修复
3.优化宝贝-药品效果,药品会向下兼容,即高级疗伤药可以治疗低级伤病;
4.优化笼络,健康武将不可选择药品作为宝贝赠送,受伤武将,赠送药品时,必接受;


测试服更新公告(V0.8.2.839)

本次更新的主要内容如下:(1月24日 18:45)
1.AI选择进攻目标时会选择少数民族城市的BUG修复;
2.AI只征招轻步兵的BUG修复;
3.AI不训练的BUG修复;
4.势力灭亡后,如果灭亡前有运输队在外,则该运输队进城是会引起解体的BUG修复;
5.优化登庸功能,增加了俘虏,同时在“处置”中去除了“招降俘虏”功能;
6.优化了“处置-没收宝贝”,增加了手动对本势力抓获的俘虏进行宝贝没收,同时原“俘虏进城后自动没收宝贝”功能去除;
7.优化了预警播报,增加了“敌方军团预计抵达时间“
8.优化了谋略-笼络中武将列表排序、宝贝排序;
9.优化了任务总览中任务期限显示;
10.立即修复了新一个版本的运输队停止的BUG。


测试服更新公告(V0.8.2.822)

本次更新的主要内容如下:(1月24日 10:11)
1.当都城武将全派出城市外工作后,点击任何陈情会导致解体的BUG修复;
2.方针在手动控制下无法设置上缴比例的BUG修复;
3.谋略-笼络规则优化
1)增加了笼络俘虏和在野武将的功能;
2)需要使用宝贝进行笼络,武将对宝贝的喜好越高,宝贝等级越高,对成功率提升越高,且笼络的效果会越好;
3)笼络成功,宝贝会装备到武将身上(视情况而定),笼络失败,宝贝会归还;


测试服更新公告(V0.8.2.812)

本次更新的主要内容如下:(1月22日 17:40)
1:修复了一些相关BUG。
2:自投奔武将对话框增加人物属性查询按钮。(但是干扰到陈情界面了,下个补丁处理。)


测试服更新公告(V0.8.2.779)

本次更新的主要内容如下:(1月19日 17:00)
1.【自投奔系统】追加:
★在本势力城市范围内,与君主相性相近的在野武将会有几率自动投奔。
★同意仕官的武将就在本势力就地入职。(在哪投奔在哪入职。)
2.【城市特产品系统】追加:
★可以产出特产品的城市特性,特性激活则固定获得一个对应特产品;
★已开启的特性,每年都会有一定几率产出对应宝贝;
★城市规模越大,开启特性产出对应特产品的几率越高;
3.新增AI脚本化功能
★游戏中所有的AI都支持自定义功能,资深技术流玩家可以依照我们定义的功能自由编写AI;
注:由于大面积插入脚本代码,可能稳定性会受到一定影响,如果出现游戏解体请辅佐多复现BUG出现的流程,辅佐确认,我们才好及时处理。


测试服更新公告(V0.8.2.684)

本次更新的主要内容如下:(1月15日 16:00)
1.优化运输显示,部队增加了训练状态表示,在训练中的部队不可运输;
2.优化了玩家灭亡敌势力后武将处理,未被抓获的武将会直接进入玩家势力的登庸列表;
3.优化了探索,在某一城市探索武将、宝贝的几率会随城市情报等级的提高而增大;
4.对战场地图文件进行了更新,增加了地表下层次显示,故更新文件比较大,勿怪;


测试服更新公告(V0.8.2.678)

本次更新的主要内容如下:(1月13日 12:38)
1.更改了方针征招和运输设置方式
1)军备下拖动滑动条设置的值为预留值,按钮下的值为城内当前值;
2)复选框勾选表示运输此资源,当“城内当前值>预留值”时,AI会自动想设置目标运输;
3)如果未勾选复选框,则:城内当前值>=预留值 时,征招会停止;
2.军团在外征战时间过长,会导致掉士气的功能暂时去除;
3.军团进入本势力城市范围时,增加了一个“补粮”功能,此时军团可以使用当前城市粮食进行补充;
4.优化了AI运输、征兵
5.优化了运输界面,在运输部队处增加空部队条显示,用于提示玩家部队可运输部队数量;
6.优化出征界面,在副将头像框内加了一个内联关系,使用“心形”图标表示,最低无,最高三颗;


测试服更新公告(V0.8.2.649)

本次更新的主要内容如下:(1月10日 19:25)
1.剧本选择,切换势力显示再点击军事导致游戏解体的BUG修复;
2.势力相互攻伐时,友好度计算有误的BUG修复;
3.方针中点击开启武将登庸会自动切换手动控制的BUG修复;
4.正在战场中的军团,如果其所属城市被占领,会导致解体的BUG修复;
5.优化俘虏逃跑播报,加入分城俘虏播报;
6.优化了AI继承规则;
7.主城图标增加了tips提示;


测试服更新公告(V0.8.2.627)

本次更新的主要内容如下:(1月9日 18:55)
1.战斗进场时,入场方向错误的BUG修复;
2.情报侦查界面,在查看情报时有几率触发可控制他势力的BUG修复;
3.全情报-全技术列表内容读取错误的BUG修复
4.优化了战斗界面,日期只显示月份(显示在季节面板内),风向图标优化;
5.战场使用指令“委任”、“撤退”时加入操作提示;
6.战场、大地图加入快捷键:“W、S、A、D键表示前、后、左、右”,“空格键表示进行(大地图上再次点击表示暂停)”;


测试服更新公告(V0.8.2.570)

本次更新的主要内容如下:(1月8日 15:20)
1.势力详情中点击“军团”后弹出全军团列表的BUG修复;
2.载入游戏后俘虏的关押时间清零的BUG修复;
3.人事指令优化,处罚、俘虏合并为处置;
4.分城方针优化,新增一个上缴比例,可以单独对每个分城设置;
5.大地图部队优化,溃退部队、主动撤退部队隐藏,改为军团长模型撤退;
6.部队战场寻路优化,会主动避开着火、沼泽等地域
7.出征界面优化,兵力处加入所选主将最大指挥兵力显示;


测试服更新公告(V0.8.1.527)

本次更新的主要内容如下:(1月4日 18:50)
1.非君主可以担任公、王的官职的BUG修复;
2.原存档中如果已经达到公以上要求的但未选择国号的,会自动授予一个国号;
3.优化了势力继承,现在继承人必须所属于都城方可继位;

测试服更新公告(V0.8.1.499)

本次更新的主要内容如下:(1月3日 18:00)
1.新增公,王,皇帝头衔开启,势力达到晋升条件后可获得;
2.新增国号功能开启,当达到“公”头衔时,可以手动选择一个国号;
3.优化NPC来访功能,当同类NPC来访多名时,会弹出列表显示;
4.优化运输,运输部队不会因出征时间太长而掉士气;
5.优化武将详情,亲密、厌恶、仇敌武将改用头像表示;


测试服更新公告(V0.8.1.462)

本次更新的主要内容如下:(1月2日 18:50)
1:太守被挖角导致游戏进行下回合解体和卡死的BUG修复;
2:优化了武将受伤状态提示,本城有武将受伤,会持续提示玩家;
3:优化了大地图出征时界面操作,必须先选择目标方可配置部队;




测试服更新公告(V0.8.1.446)

本次更新的主要内容如下:(12月29日 10:38)
1:开局剧本选择-武将成长参数设置有误的BUG修复。
2:出征界面不设置武将,直接点粮食计算器游戏解体的BUG修复;
3:解散部队,人口显示为减少的BUG修复;
4:开局有商队,买粮卖粮价格显示有误的BUG修复;
5:出征界面副将提供的共享战法未显示的BUG修复。


测试服更新公告(V0.8.1.397)

本次更新的主要内容如下:(12月27日 19:10)
1:修复了大地图运行卡死的BUG
2:修复了分城部分武将不可任命为太守的BUG;
3:优化了列表排序;
4:优化了政务、军事、大地图显示;
5:优化了战场AI;


测试服更新公告(V0.8.1.361)

本次更新的主要内容如下:(12月26日 18:50)

1.新增政务每月总消耗统计,政务当前值优化为默认常显示;
2.方针中,在全委任未勾选时,方针选项全部置灰不可用;
3.武将列表右侧分中新增了“综合”分页,专用于展示武将六维总和属性;
4.在初始游戏选项中增加了“发展速度”选项,玩家可以自由选择人口、政务开发的增长速度;
5.外交中,AI劝降功能取消,现在除了玩家可以劝降AI外,AI对玩家,AI与AI之间将不会再有劝降事件发生;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.261)

今日更新内容:(12月21日18:20)
1.英文版自动单挑导致解体的BUG修复;
2.战场中,当本势力又有军团在外作战时,有几率会在战场弹出自动战斗界面的BUG修复;
3.陷阵营、白耳精兵不可使用枪阵技能的BUG修复;
4.部队战斗结束后增加“驻军”功能,可原地驻军或继续进攻;
5.大地图新增特殊武将模型;
6.大地图分城(敌我)、军团、武将、NPC指令优化
7.更新的新的新手引导说明图示;
8.优化了成就统计显示;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.219)

今日更新内容:(12月20日19:52)

1:英文版打开武将详情导致解体的BUG修复;

2:AI对玩家请求0月同盟的BUG修复

3:Steam成就开启(注:非本机存档或修改存档不计入成就)

4:优化攻城兵器放置,无论主军、援军带多少兵器,攻城战中兵器同时最多只能放置6个,攻城车、井阑、霹雳车配置比例依然是2:2:2;

5:分城指令菜单优化,分成了一、二级菜单;

6:登录界面菜单弹出状态优化,弹出时去除了置灰状态;

7:存档加入“无效成就存档”图标;

8:优化部队对兵器的打击破坏程度;

9:落石成功率增加、致晕率增加;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.171)

今日更新内容:(12月19日18:16)

1:出征自动编制后删除军团长再编,进行就解体的BUG修复;

2:运输部队外出超过3个月会掉士气的BUG修复;

3:AI弩兵部队还在释放火箭的BUG修复;

4:登录主界面、选择剧本界面资源优化;

5:优化了难度配置里面各要素,简单难度更加容易,增强新手体验感。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.142)

今日更新内容:(12月18日18:52)

1:点击游玩成就解体的BUG修复。

2:借贷利率优化下调。

3:难度优化,初级难度玩家收入、登庸人几率增加。

4:太守会按比例获取手下武将任务功绩值。

5:分城优化,太守效率提升。

6:201年剧本 刘备麾下补全。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.128)

今日更新内容:(12月18日15:19)

01:新增【201年 “古城会“”架空剧本】

02:情报效率优化,低、中难度提升了效率;

03:运行大地图中,本方部队可以进驻本势力任何都市(行动到城市红色坐标点,点击“进驻”即可);

04:运行行大地图中,NPC增加了摘要、详情;

05:增强了强弩兵攻击力,所有弩兵系取消【火箭】技能;

06:援军军团进入战场后,操作默认改成手动;

07:君主达到升官条件自动升官时增加了弹出提示;

08:俘虏逃跑时时增加了弹出提示;

09:优化了内政一键委任流程;

10:城市四季天气效果V1.0版追加。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.4)

今日更新内容:(12月15日19:09)

1:借贷偿还日期显示错误的BUG修复。

2:优化外交未达到出使条件时的反馈;

3:主城界面增加了重臣快捷入口、未安设提示;

4:任务总览中取消任务时加入确认选择框;

5:联盟优化

1)联盟涉及玩家阵营时,会弹出选择框由玩家决定是否加入联盟;

2)联盟发生时,会以弹出插画形式播报;

3)某个联盟中的联盟目标在其势力列表和详情中不再显示“联盟”和“期限”信息;

6:大地图分城指令中加入“任务总览”功能,分城放置的任务可在其中取消;

7:大地图中非本势力武将、部队信息显示同情报系统挂钩,当情报未覆盖时,信息会被隐藏;

8:战场中主军、援军部队头顶增加标识,金色代表主军、银色代表援军,虎符图标代表军团长部队,戈图标代表一般部队;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.1096)

今日更新内容:(12月13日19:00)

1:新增【207年 三顾茅庐】剧本。

2:大地图增加信息滚动栏(可显示电脑内政轮/天数/暂停)。

3:关隘在野武将不能登庸的BUG修复。

4:优化英文版界面。

5:内存优化。

6:运输部队加入战斗BUG修复。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.988)

今日更新内容:(12月12日16:50)

1.特殊兵种虎符重复给予的BUG

2.路线光点资源加载显示错误的BUG

3.AI相互战争导致出现“--阵营灭亡”的BUG

4.战场损失数字效果,增减益效果

5.优化武将特性、城市特性描述、需求、说明

6.优化外交、谋略的势力选择,选择地图界面中只闪烁势力首都


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.956)

今日更新内容:(12月11日18:50)

1:优化特殊兵种开启需求,只要民心、城市属性满足即可开启

2:虎符获得途径优化,占领特殊兵种城市且特殊兵种特性开启,势力即获得一定数量虎符(已经获取的不可重复获取)

3:虎符回收途径优化,灭势后,原势力拥有的虎符(无论是国库中还是武将身上的)都会消失,不再被新势力继承;

4:增加替换了多张弹出插画


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.903)

今日更新内容:(12月9日15:30)

1:7月粮食税收为计入税收项中的BUG修复

2:势力被灭亡后,在外部队未消除导致查看解体的BUG修复;

3:俘虏界面过滤功能失效的BUG修复;

4:难度设置优化,高难度下增加了AI登庸几率;

5:滑动条优化;

6:新增部队自由控制,玩家可以在操作部队在大地图路线任意地点停留;

7:去除了指定援军,援军改为完全自由,任何军团都可以进入本方战场进行救援,每场战斗限入一个援军军团;

8:军团出征粮食携带改为最大180天;

9:点击设施后见闻加入游戏小贴士功能;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.816)

今日更新内容:(12月7日18:00)

1.工艺冶炼、其他技术滚轮滑动会使技术树消失的BUG修复;

2.优化多部队运输,一次最多可以运输6支部队,每只部队上限仍然是20000;

3.城市详情中,资金、粮食增加了本月收支结算;

4.新增部分英文界面;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.766)

今日更新内容:(12月6日18:40)

1.分城训练,训练武将头像不显示的BUG修复。

2.技术优化,技术图标上增加技术名字的标牌。

3.新增特殊兵种兵符没收功能。

4.新增兵种说明、兵种特点描述,调整特殊兵种征召开启规则。(特定武将和城市特性绑定,开启后就可以携带出战。)

5.新增部分英文界面。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.735)

今日更新内容:(12月5日19:00)
1.情报官信息反复播报的BUG修复;
2.新增增筑陈情,所有增筑都将在主城治所中以陈情形式展示;
3.新增城市资金、粮食收入、支出细则展示;
4.新增部分英文版界面;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.715)

今日更新内容:(12月5日11:20)
1.单挑、自动单挑解体的BUG修复;
2.读旧档解体的BUG修复;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.692)

今日更新内容:(12月4日19:10)
1:画质资源设置错误的BUG修复;
2:运输界面运输部队兵力显示和实际运输兵力不符的BUG修复;
3:优化重臣、情报官人员缺失播报;
4:新增部分英文版界面;
5:增筑陈情追加。(增筑功能由陈情发出)


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.595)

今日更新内容:(12月2日16:43)
1:大地图运输队在不运输士兵下显示缺粮buff的BUG
2:俘虏敌方武将,在大地图和情报中查看该武将会解体的BUG
3:调整势力初始资金,借贷额度、利率,部队招募、维护费用
4:更新了部分英文新界面;
5:技术研究全面更新为科技树模式。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.488)

今日更新内容:(11月30日18:53)
1.剧本选择阵营切换显示后,列表信息隐藏的BUG修复。
2.主城方针界面打开设置后,关闭界面黑屏的BUG修复。
3.情报侦查花费未统计入每轮任务总览消耗中的BUG修复。
4.灾害还未在城市发生,城市却显示其图标的BUG修复。
5.更新兵种详情图标。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.471)

今日更新内容:(11月30日11:03)

1.每回合士兵因钱粮不足而逃跑的汇报重复出现的BUG修复。
2.运行大地图城市摘要中兵力显示为0的BUG修复。
3.NPC未到达城市,城市却显示其图标的BUG修复。
4.外交同盟界面点击资金、粮食按钮解体的BUG修复。
5.城外大地图增加分城操作功能(政务、运输、登庸、移动、出征、征兵、解散、训练、详情、摘要、方针);
分城控制需要在非委任情况下方可使用,可在分城方针界面进行打开、关闭委任操作


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.411)

今日更新内容:(11月28日18:03)
1.自动战斗过程中,因内政回主城时,界面未关闭的BUG
2.读档解体的BUG


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.379)

今日更新内容:(11月27日18:52)
1:战斗中俘虏武将消失、复制出现的BUG修复。
2:退出战场后游戏卡整理的BUG修复。
3:在剧本选势力时,增加右键返回退出的功能。
4:新增城内士兵因军饷、粮草不足时而逃跑的播报。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.341)

今日更新内容:(11月24日18:52)
1:城外地图NPC入城后和城内NPC不匹配的BUG修复。
2:探索界面武将头像框状态错误的BUG修复。
3:任务播报中增加本势力灾害文字播报信息。
4:新增主城地域布景和城内四季变化功能。


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.303)

今日更新内容:(11月23日19:09)
1:NPC功能加载。
2:人事-探索界面情报显示错误修复。
3:NPC与玩家外交,读档后,玩家方自动拒绝的BUG
4:关隘:大地图和运行大地图中归属显示不一致的BUG


V0.8版测试服更新公告(V0.8.0.272)

今日更新内容:(11月22日19:09)
1.武将详情-宝贝中授予该武将非其使用类型武器会引起解体的BUG;
2.退出战场黑屏的问题优化;
3.更换部分UI;


测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.228)

这个版本就是我们今年度春节前的最大一次更新,我们简称这个版本为“圣诞新年版”。主要是更新游戏世界观(6*6超大地图)、全新UI界面以及兵种大调整优化、技术系统大调整优化、分城手动控制系统等。城市的四季和地域变化等。(注:优化更新前两个最大要素,后面的陆续更新。)然后边测边优化和调试,如果顺利,预计12月8日更新到外服。再调试和优化,更加稳定后,将于圣诞节前登陆腾讯WeGame平台。特此说明!
由于时间仓促,今天更新的V0.8版本只是基本实现了游戏功能,还有很多的UI优化,性能优化,功能优化都将在后面陆续开展,所以今天的测试请大家注意重点。关注那些特别的系统BUG和解体BUG。UI方面的小细节暂时略过。另外,由于追加了大地图功能,所以游戏对显卡的机能要求提高了。需要加载更加多的资源,建议大家在游戏体验前重启电脑。并开新档重新游戏。注意:在战斗胜利后切换到游戏画面的时候,电脑配置不高的机器有可能出现黑屏情况,建议显卡差的玩家直接不进战斗,用自动战斗。请大家理解,这个情况我们后续将逐步用优化机制进行更新处理。


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汉末霸业官方4群:795489685

汉末霸业官方5群:626947244

汉末霸业官方6群:673526374


媒体评测

“本作可能是电子游戏有史以来内容最详尽的三国风情画卷!”

https://weibo.com/5886476360/FghsUl9Yb?type=comment


鉴赏家点评


嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~

http://www.bilibili.tv/

推荐

2017年10月1日

"推荐给各位策略历史游戏玩家。不可否认的是,这款游戏画面和成熟度,都暂时无法和暗荣的三国志相比。但是作为国产良心非氪金卖情怀三国游戏,此游值得把玩 天降大任于斯人也,当不舍昼夜。玩着这游戏会废寝忘食 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。这游戏1300多人物,百花齐放,每个人都不可或缺,都可以贡献出一份力量。当然也不会出现光荣三国志人才捉襟见肘的情况 物产丰富,人有所长 考据历史,坚持不懈,文化自信,方有此玩!"



电玩狂热快乐喜爱者

推荐

1月11日

這是一款回合制君主饰演模式的SLG遊戲。首先配樂上就十分振奮人心,很好聽的布景音樂給人留下來很好的第一印象。其次人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。遊戲界面採用古風古韻設計,地道中國風。遊戲玩法也容易上手,難得一見的東亞文化輸出,愛好三國歷史的玩家不要錯過~



国人交流组【天朝】 

推荐

2017年8月18日

"它虽然没有战胜日本光荣公司的《三国志》;但它却第一次开辟了国产三国类战略战旗的新道路。它,就是《三国志:汉末霸业》,我们用自己的历史孕育出的游戏史诗!"



杉果

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 2017年12月27日

"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏自己的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。



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SteamCN蒸汽动力

游戏制作目标是整合历代三国志长处并在细节下功夫,但在小投入情况下想做出一个全面的三国战略游戏困难重重。以现在的完成度和制作情况来说谈不上很好玩且仍有许多明显未完工的地方,但老玩家仍可玩得一坐一下午。本作只要能够做出完全体,并让玩家看到改变,就会是一个不错的作品。总之推荐关注本作,视更新完成情况及自身需求考虑购买(评测基于0.8.2.926版)


“在这光荣都已摸不清如何做好三国志的时代,国内仍愿做此题材类型的人已经不多了。何况诸多珠玉在前,后来者想做出特色实在不易。这或许是尚处EA阶段的汉末霸业正面临的挑战——找到足以从前辈光芒下脱颖而出的开发方向。目前游戏里有数量众多的系统,其中有些颇让人眼前一亮,但也有不少未能很好地融入游戏,更像是突兀单调的数值,让玩家摸不着头脑。所幸开发者一直在进行改善,可期在精简与打磨后,游戏能找到自己的一席之地。”

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