育碧高层曾在向媒体表示,Steam的分成模式早已过时,Epic那12%的抽成才能为游戏市场注入更多的活力,由于30%和12%抽成的差距有些大,大量玩家也认为G胖的三七分成套路的确已跟不上时代潮流。可IGN却打了那些开发商和玩家的脸,它用数据证明了“三七分成是业界标准”这一事实。
Epic的抽成远低于业界标准
IGN统计了各大游戏销售平台的数据,发现索尼、微软和任天堂这御三家都采用了三七分成的套路,波兰蠢驴自己创立的GOG也采用这一标准,甚至连苹果和谷歌都会进行30%的抽成。这样看来,Epic才是破坏了市场平衡的那个公司,在大家都在使用“三七分成”时,只有Epic用12%的抽成来吸引开发商。
据IGN报导,“三七分成”在游戏界内已存在了相当久的时间,想打破这一业界标准十分困难,任天堂就曾对Wii游戏进行35%的抽成,奈何厂商们给了老任相当大的压力,导致任天堂又把抽成给降到了30%。游戏日报君认为Epic是真的有钱,才敢试图用12%的抽成去打破这一标准。
Steam抽成高,但游戏真的便宜
事实证明,Epic的确打破了这一标准,它逼得G胖提出了“三阶段抽成策略”,游戏销售额达到一定数值后,抽成会从30%降至25%或者20%。可让游戏日报君在意的是,育碧在为Epic的12%抽成套路点赞的同时,自家游戏似乎比以前更贵了,降低抽成原本可以让玩家能买到更便宜的游戏,可育碧却反让游戏涨价了。
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对于玩家而言,能以更低的价格买到游戏无疑是一件好事,可采用了更低的抽成后游戏反而更贵了,不知道大家对这种情况是怎么看的?