全球玩家都说好的游戏,却因steam国区的骚操作,在中国翻车了!

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-02 14:23:27 人气:


前不久,一代超级3A大作《战争机器5》正式发售了,微软本想拿这块金字儿招牌大杀四方,可惜的是还没发售就在中国翻车了……                             

中国玩家在《战争机器5》Steam页面上的差评轰炸                                     

其理由,竟然不是游戏的差,恰恰相反,本作游戏素质稳如老狗,媒体集体高分,玩家直呼过瘾!                                                                                

借此机会,小弟就给大家讲讲这个《战争机器》系列有多牛……                    

1.传奇开始,巨头的握手

在说《战争机器》之前,一定要说两家游戏公司,一家是初代游戏的开发商Epic,一家是游戏的发行商微软!                                                               

Epic在做《战争机器》之前,一直是一家中小型游戏公司,那时的Epic,没有亲手做过3A大作,虚幻引擎也没多少人用,更没有和Steam对抗的Epic商店……                                                                                                    

而正是《战争机器》改变了这家小公司的命运,让这家小公司一跃成为游戏界的新星,和微软这样的超级巨头握手!                                                    

而当时的微软,虽然一贯的不差钱,但差的是游戏!从2001年Xbox主机品牌成立以来,自己手上只有《光环》这一部史诗级3A大作,所以一直想着招兵买马!                                                                                                    

如此天雷勾地火,两家公司对上了眼,然而《战争机器》成为了可能……

初代《战争机器》是业界传奇制作人Cliff Bleszinski亲手制作,他本人可是一手打造了商用引擎界的霸主“虚幻”,后来风靡世界的网游《碉堡之夜》也是他做的!                                                                                                 

↑↑↑Cliff Bleszinski还是晒妻狂魔……

Cliff Bleszinski开始思考如何做《战争机器》,能在已经固化FPS界开创一条新路子……

当他玩到《生化危机4》的那一刻起,瞬间豁然开朗(《生化危机4》的第三人称视角)!

我不做人(FPS)啦……

2.出道即巅峰,引发射击游戏界革命

《战争机器》初代横空出世,视角改成第三人称过肩,简化了传统射击里的多余操作(好比跳跃),同时强化了动作反馈,增加“翻滚”操作,处决技能!

掩体下蹲、掩体移动、掩体盲射、掩体穿越……尤其是这个掩体设定,被玩出各种花样。

这种玩法呢,后来游戏界给了一个专门的名词,叫做TPS!

故事上,《战争机器》讲究高度的叙事化演绎,堪比动作游戏一般的叙事水准,将一个被玩烂的“变异”(只不过从丧尸改成了兽人)故事讲出了花来!

随着2006年《战争机器》的面世,射击游戏界开始大革命,之前世面上全是FPS无脑突突突Biubiubiu!

《战争机器》开创的TPS玩法,让未来的射击游戏界分成两大派,而自己就是另一派的代表。

《战争机器》出道即巅峰,一代就确立了霸权,成为微软Xbox两大招牌之一(另一个是《光环》),成为游戏史上最刺激、最血腥、最Man的代名词!

之后的《战争机器2》以及《战争机器3》继承了初代的荣光,虽然玩法上没有太大进化(加入了载具战),但在关卡设计上,却是一贯的高素质,各种大场面燃爆……

就这样《战争机器》三部曲在游戏史上光荣的刻下自己的名字,三部曲都是口碑销量双丰收,销量合计超过两千万!

3.腾讯插足,系列开始走向下坡

因为《战争机器》的成功,Epic开始飘了;2008年微软准备用10亿美金(约70亿人民币)的天价收购,但高傲的Epic直接拒绝!

之后数年,Epic除了《战争机器》外没有能拿的出手的大作了,一心想靠着自个儿的引擎梦发财……

然而天不遂人愿,虚幻3引擎初期并不受市场欢迎,Epic一度濒临破产!

而来自中国的肥企鹅腾讯,眼疾手快盯上了落难的Epic,用3.3亿美元(约23亿人民币)的价格收购了虚幻引擎的开发商EpicGames 48.4%的股份,成为这个公司的第一大股东!

微软用10亿美金没拿下,四年后竟被腾讯用3亿拿下了?后者仅仅是前者三分之一的价格,成了业界一大佳(笑)话!

腾讯满脸微笑,微软气急废弛,只剩下Epic一脸无奈……

腾讯入主不久(2013年),《战争机器3》的续作《战争机器:审判所》发售了,这一部换了主角,评价两极分化……

媒体相继打出高分,表示一贯的优秀!但玩家都在表示审美疲劳,平庸且重复的关卡,烂大街的故事,总之就是玩不下去!

4.重金赎回,再创新的辉煌

Epic被腾讯收购后,整个公司开始变化,开始主打免费网游,也让虚幻引擎从买断制变成租赁制,随后又变成提成制!

微软见Epic无心3A大作,担心他们把《战争机器》魔改成免费氪金网游,自己只好趁早把这个IP买回来……

2014年之后,《战争机器》这个IP就和Epic没关系了,全权属于微软。微软没能保住大人(Epic公司),幸好孩子(游戏)保住了!

于是重新招兵买马,重组Black Tusk工作室,成立The Coalition工作室,成为《战争机器4》的开发商!

2016年,次世代版的《战争机器4》发售,虽然游戏的画面表现有翻天覆地的进化,PC版还支持变态的8K分辨率,但游戏的玩法和关卡设计却没有太大进步……于是《战争机器4》的评价难免中庸,但毕竟是新工作室试水的第一作,一切都是为了更好的明天……

于是三年后,《战争机器5》发售了,带着所有Xbox第一方游戏的荣光归来!

第二幕、第三幕都是半开放的世界,自由度大幅提升

无论是业界顶级的画面表现、史诗化的叙事水准、爽到爆的手感反馈,单人战役就已经够牛逼;而多人模式更是爽到爆,逃脱模式、持久战模式、对战模式都很有趣,极大的延长游戏时长!

最牛的是,微软为了推广自家的XGP业务,竟然直接白给这部游戏的终极版,玩家只需要花费几块钱人民币就可以白嫖这个游戏一个月……

只可惜Steam版的《战争机器5》,微软一片好心给Steam国区发售前就大降价,但是因为某种不可名状的原因,Steam版的游戏频繁上架、下架、上架、下架……把不少国内玩家惹怒了!

这款原本横扫全球的超级大作,很可惜在中国翻车了……

小弟有话说:小弟觉得大伙没必要去买Steam版《战争机器5》,花几块钱白嫖XGP版本的就是了,何必在一棵树上吊死!

一个正惊问题:你喜欢fps还是tps?

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