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国内学校开展
STEAM教育的
4大误区
前 言
教育部在“十三五”规划中明确提出,有条件的地区要积极探索“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新教育模式。近两年来,众多地区积极推进STEAM教育,许多学校和教师开展了STEAM教育教学的尝试和研究。结合自身学习、交流和教学实践,学校开展STEAM教育有以下几点值得我们反思。
误区1
模型搭建活动代替STEAM教育活动
有些学校引进某个品牌产品,在课堂上组织学生模仿组装搭建,对外宣传学校已经开展了STEAM教育。这种流于表面的所谓STEAM教育活动,学生不满意,家长不理解,社会不认同。
STEAM教育主张让学生面临真实的情境,通过自我的学习,经历真实的体验,锻炼真正的能力。现有实验成品的组装搭建,目的是激发学生的灵感,开发学生的创造潜能,仅仅是STEAM教育的一个方面,不能完全代替STEAM教育活动。
误区2
STEAM教育脱离基础课程知识传授
STEAM教育是基于项目和基于问题的学习方式,学生要将所学应用于解决现实问题上,重点是在解决问题的过程中学习知识、学以致用。学生在做某个项目时候,要有足够知识储备和相关学科的核心思维,否则就失去了意义。
好比,有些初中学校引进“研究CPU电路教学课程”,可是学校既缺乏相关的专家型师资,学生也还不具备完整的电学、微电子线路知识和解决复杂电路问题的能力,因此这样的课程不符合校情和学情,学生不感兴趣,教学效果就会大打折扣。
设计STEAM课程的核心目标,要基于学生的学习进阶,要符合学科课程标准。STEAM教育要与学生所学的基础课程紧密联系,适合学生的认知水平,有计划、有步骤地开展活动。
误区3
把STEAM教育和探究教学相分离
探究性教学的核心功能是主张学生自主、独立地经历发现和解决问题的过程,使学生在这一过程中感知、理解或建构知识,掌握解决问题的方法,发展收集和分析信息、解决问题的能力,培育探索和创新精神。
STEAM教育提倡在做中学、与实际问题相结合、多学科融合,它与探究教学模式不同,指向各有侧重,但其思想精髓是一样的。因此,教师要把STEAM教育和探究教学活动融合起来,并加以提炼和升华,共同完成培养学生学习习惯和思维方式的目标。
误区4
STEAM教育成果片面化、学科单一化
STAEM教育成果可以是工程项目实体,也可以是一个数学模型、一幅科幻画、一篇科技小论文、一段动漫视频……STEAM教育的学生成果展示应该多元化。
STEAM教育要从普惠的角度,着重关注学生思维的发展过程。多数中小学生在有限的知识架构下,如果能够依照STEAM教育的思想和样态,大致完成一个研究过程,那么其意义就比少数学生获大奖更重要。对学生来说,经历一个研究过程,哪怕是一个失败的过程,也是一种体验和成长,也是STEAM教育的成果。
有些学校的STEAM教育活动,往往被学生、家长和社会看作综合实践课、手工操作课,这是一种偏差。学校应该提倡每位教师在平时的学科教学中渗透STEAM教育思想,抓住机会有主题地开展STEAM教育活动,全面培养学生跨学科的创新思想。只有这样,才能全面激发起学生的创新潜力,STEAM教育才会有活力,我们的教育才会有生命力。
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