在E3之后云游戏已经成为热度最高的游戏话题之一,无论是微软的Project xCloud还是谷歌的Google Stadia都有非常多的曝光和宣传,而微软E3发布会上公布全新的Xbox主机串流服务则鲜有玩家讨论。尽管其没有云游戏的颠覆性改变,但这次的全新串流服务不仅突破了此前当地串流的限制,特别是对于国内玩家而言更比Project xCloud具有可操作性,以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家针对全新的Xbox主机串流服务进行说明:
1.云服务助力突破当地网络限制
现阶段Xbox串流服务略显鸡肋的一个主要原因就是需要在当地网络进行串流,这极大的限制了串流设备的体验场景,而全新串流服务将突破当地网络限制,让玩家们真正体验到随时随地的串流游戏。
全新的Xbox主机串流服务突破局域网传输的技术原因在于微软将Azure云及其数据中心引入到个人串流服务之中,Azure云服务器将助力玩家家中的Xbox主机和其串流设备之间的游戏数据交换,这不仅实现了串流的局域网限制突破,更使得数据交换更加稳定顺畅。
2.完全免费但需要Xbox主机
全新的Xbox主机串流服务在工作原理上与Project xCloud云游戏有很多共同之处,其核心都需要通过Azure云服务器进行数据传输,而两者在游戏终端也基本一致,随时随地的在手机平板等设备上体验Xbox游戏。
两者的不同之处则非常直观,串流服务的前提是大家必须有一台Xbox主机,所有的串流内容都来自大家个人的游戏库;而Project xCloud云游戏则不需要大家购买主机设备,游戏库也存放于云端服务器。
微软已经确认串流服务是免费的,因为大家已经购买过主机、游戏和订阅服务,所以串流游戏算是附赠的服务;而Project xCloud云游戏则有自己的运营收费模式,无论将采用Xbox游戏通行证的订阅制还是类似Google Stadia的买断制,它都是一个完整的独立生态。
3.更庞大的构想
微软对于串流服务的构想还有更庞大的规划,那就是将每一部家庭主机都利用起来,使其空闲中的CPU成为串流服务的数据处理节点,以此减少数据传输至Azure数据中心的延迟。简单的讲就是“人人为我,我为人人”。
尽管这个规划听上去令人兴奋,但让个人主机成为串流节点的实现并不容易,这不但需要玩家的主机长时间处于联网的待机状态,同时也有隐私方面的风险。
微软在E3发布会上公布了全新的Xbox主机串流功能并将于10月开始测试。通过主机串流功能,玩家将可以通过 Xbox One 主机随时地访问他们的游戏库,将 Xbox One 主机上的游戏内容串流到他们的移动设备上。根据现阶段微软披露的内部测试条件,4G无线网络就可以实现基于云服务器的游戏体验。
对于网络环境复杂的国内玩家来说,全新的串流功能无疑比Project xCloud云游戏更容易实现和更具操作性,通过串流来体验云游戏随时随地的便利也不失为一种选择。
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