文/菲斯喵
独立游戏《茶杯头》发售两周年之际,又一次达成了销量里程碑。
北京时间9月30日上午,海外开发商Studio MDHR发布官方推特,宣布《茶杯头》上线两年全平台销量突破500万份,进而解锁「五倍白金(five-times platinum)」成就。
为了庆祝这次销量里程碑,游戏将开启8折促销
游戏的海外售价为19.9美元,如果照此单价进行粗略计算,那么该作的累计收入接近1亿美元。
《茶杯头》于2017年9月29日正式登陆Xbox One及PC平台,在发售两周的时间内,该作的销量即突破100万份。游戏的动画采用了手绘制作,具有鲜明的1930年代卡通片的艺术特;其核心玩法则是横版动作与射击跑酷的融合,难度颇高。有评价称,「这是一款漂亮的硬派游戏」。
在口碑方面,《茶杯头》也有不小的成就。在2017年的TGA上,该作获得了「最佳独立游戏」和「最佳游戏美术指导」两个奖项。截至目前,游戏在Steam商店页面中的好评率达到95%,评测数超过37000篇。
《茶杯头》为何能够取得如此大的成功?原因多种多样,而主创们觉得今天的成就建立在过去一步步的摸爬滚打之上。
游戏制作人Maja Moldenhauer
《茶杯头》的游戏制作人Maja Moldenhauer去年在D.I.C.E.颁奖活动上,曾对媒体表示:
《茶杯头》的成功在媒体的言论中看起来是一件极其浪漫的事情。这并没有错。我们确实抵押房屋、辞去工作投入《茶杯头》的开发中。但这并不是一件在某一天醒来就突然发生的事情,我们在做这个决定时,是经过了慎重的考虑。
我们如同婴儿蹒跚学步,医学脉搏检查般,小心翼翼地摸索和前进。我们在风险与回报中不断地做出衡量,我们清楚自己在做什么。在我们迈出下一步之前我们都会打个节点,认真审视现一阶段的完成度。
据悉,Studio MDHR后续会推出《茶杯头》的全新DLC「甜蜜终章」(The Delicious Last Course),该资料片预计在2020年内发售。
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