Steam被判决开放二手交易 但真的能实现吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-01 18:37:13 人气:

 V社应允许Steam游戏的二手交易行为。

——法国巴黎高等法院

  想一想,假如Steam的数字游戏也能卖二手,数字游戏市场会发生怎样的巨变?

  近日,法国巴黎高等法院对于消费者组织UFC-Que Choisir此前对V社的诉讼进行判决,法院判定UFC-Que Choisir胜诉,V社应依照UFC-Que Choisir的要求更改Steam服务。V社对此表示不服从,并计划申诉。

  这起诉讼起源于4年前,2015年12月,法国消费者组织UFC-Que Choisir认为Steam服务存在诸多的问题并对此起诉,其中最为显眼的要求就是“Steam应允许用户重新卖他们所拥有的游戏”,假如V社后续的申诉失败,那么V社在欧盟所有国家就应允许用户买卖二手Steam游戏。

  同时,UFC-Que Choisir提出了的其他几项要求也得到了法院的认同,如用户注销Steam账号时V社应退还Steam钱包余额;假如用户认为Steam的内容对他们造成了伤害(包含测试的内容),那么V社应当担负责任;V社需要减少Steam创意工坊MOD与社区内容的所有权。

  为什么法国法院会做出这些判决,因为在西方世界,人们对于财产权利的庇护可能超过我们的想象,而数字游戏在条款里属于用户所拥有的财产。

  这些要求看上去是让玩家受益匪浅,但真要照做的话,无异于让V社亲手毁掉Steam这16年所搭建的根基,进而破坏好不容易才建起的数字游戏市场。

  数字游戏不等同于实体商品,它没有折旧这个概念,所有的实体商品在使用时首先得拆封,只要拆掉包装那商品价值就已经低于新品,想要转手也只能以二手商品的价值去卖,主机的游戏光盘也是同样的道理,其中可能还有附赠的特典等加值物品。

  数字游戏没有实体,没有包装,无论你从哪里购买,何时购买,这些游戏内容与形式都不会有任何区别,还杜绝了假货的可能性。况且数字游戏只存在于网络,交易时没有物理距离的限制,也就不会出现二手交易中的各种麻烦事。这样一来,数字游戏二手甚至三手四手价值都没有减少,价格却会便宜不少,谁还愿意去官方那购买价高的一手货?

  假如不加以限制,玩家买到的二手游戏还可以继续进行交易的话,收藏价值远不如实体游戏的数字游戏大概率不会长时间留在玩家手里。在游戏发售第一波销售热潮淡去后,市场上充斥着的二手游戏必然会打乱整个供给关系,游戏厂商将很难持续增长游戏销量,十个用户付的钱可能最后只有一个人交的钱到了厂商手中,像《巫师3》这样源源不断为CDPR带来利润的情况就很难再出现了。

  而假如游戏展开促销,那情况可能会更为恐怖。折扣会让一款能二手交易的游戏迅速贬值,而无孔不入的商人必然会趁机而入。

  最坏的结果可能就是市场解体,奸商涌入,厂商不愿意继续出售数字游戏,Steam用户大幅减少。当然,预防措施其实也有很多,好比不准贩卖已交易过的二手游戏、游戏需要在多少天等条件之后才能贩卖、数字游戏由售卖改为租聘等等。

  V社肯定不想让二手数字游戏出现,毕竟法院暂且只针对了V社家的Steam,受害的也就只有Steam一家(Epic笑疯),现在也就交罚款继续上诉,大不了欧区的价格变为特例,减少折扣,或者修改条款内容等。主机的二手游戏此前就出这样的例子,《鬼泣5》为了防亚洲地区泛滥的二手交易,PS4版的实体光盘将游戏的语言进行了分离,必须要用游戏盒里的特典码却兑换语言包下载才能使用中文,那时可在玩家群体里引起了轩然大波。

  换一个角度来看,商品的二手交易是件很正常的事情,因此数字游戏二手并不是毫无道理,Steam吧便有人讨论起数字二手游戏的可行性,通过各种规定来满足玩家、V社、厂商三方的利益,通过经济手段进一步活跃Steam数字游戏市场,当然,这也只是设想。

  或许在未来我们会见到这种景象,但在现今Steam一家独大的情况下,我们还是老老实实等G胖来打点折吧。

 《使命召唤16》特别行动里的生存模式由PS4平台独占一年时间,其他模式将同步更新!

——动视

  前几日,《使命召唤16》放出了单人战役预告与PS4平台合作内容,单人战役内容和预期一致,但就是这个PS4的特别内容掀起了在国外Reddit论坛上掀起了轩然大波。

  动视宣布,游戏特别行动里的生存模式将由PS4平台限时独占1年时间,其他新内容将不再像历代作品一样提前一周登陆PS4平台,而是全平台同步上线。根据本作故事总监的解释,这个生存模式仅仅只占了游戏很小的一部分,说它1%都不为过,玩家也根据前几代的《使命召唤》猜出了这个生存模式是什么样的,无非就是和队友抵抗攻击,升级装备等玩法,不无聊也不精彩,可有可无。

  但就是这样的一小部分内容,确让国外玩家炸开了锅,他们的担忧并不是针对《使命召唤16》,而是害怕这种厂商间的独占交易越来越频繁并在尝到甜头后向更多的内容下手。

  这种担忧实际上很有道理,独占一直是各个平台竞争的杀手锏,索尼也是依靠独占游戏在与微软的主机平台竞争中大获全胜,Epic为了用户基数耗费大量资金争取各个游戏的PC独占权,《控制》的独占权更是耗费了949万欧元,Epic也通过这种方法慢慢拥有了与Steam抗衡的实力。

  在游戏厂商眼里,只要钱到位了,独占什么的都不是问题,发行商笑了,独占平台也笑了,玩家该买的还是得买,但自由选择平台的权利却被慢慢侵蚀,这在国外玩家眼里是不能忍受的事情,他们宁肯要某平台新内容提前上线,也不愿意让1%的内容长时间独占,所以Epic虽然在国内慢慢香起来了,但在国外还是被骂得这么惨,或许也有相同的原因吧。

(转自:多玩游戏)

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