Steam必须允许用户交易游戏?
还记得十几年前我们购买的GameBoy吗? 那个时候最流行的掌机你肯定玩过,也买过很多巴掌大的正方形、长方形的卡带,例如:口袋妖怪、星之卡比等。还有电脑游戏也会去购买一些光盘,实体碟的游戏层出不穷......
游戏发展到一定的程度都将变成虚拟化的东西,例如数字版游戏的出现。想玩什么游戏,直接网上下载,都不用跑去华强北买光碟,那也是当时盗版游戏大肆转卖的必然趋势,人们的版权意识并不强。
当网络游戏崛起的时候,代练陪练的行业发展迅速,起初只是停留在辅佐打怪刷图,后面衍生到练级上分,陪玩代刷上段位。
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到现在2019年了,柚里玩过很多游戏,都购买的是数字版,很多人选择买实体版游戏,而不是数字版游戏的原因就是为了 “回血,能出二手” ,但是为什么明明是同样花钱买下来的游戏,数字版游戏不允许卖二手呢?柚里一直都在想这个问题。
当然,不止是我考虑过这个问题。近日,法国巴黎地方法院就做出了裁定,要求V社允许Steam玩家交易数字版二手游戏。目前,V社已经对此提出了上诉,不过具体结果仍不明朗。
根据法国游戏媒体Numerama以及UFC-Que Choisir自己官网的说明,本周早些时候,法国巴黎地方法院裁定V社败诉,但他们随即提出了上诉。如果这次上诉再次失败的话,这项裁决将不仅在法国,而且在整个欧盟范围内产生作用。
而法院做出判决的依据是:V社没有找到足够的证据证明自己提供给用户的游戏是 “订阅制” 的,因此他们无权对用户所拥有的游戏做出行为约束。因此,法院宣布允许用户转售自己的Steam游戏。
除此之外,法院还对该消费者组织提出的其他诉求表示了支持,比较典型的还有 “如果用户离开Steam,V社将不会将其个人钱包里的剩余金钱退款” ,经过裁定之后,V将不得不在用户离开Steam时进行等价补偿。还有 “当玩家投诉说Steam上的内容对自己造成侵害时,V社必须承担责任,即便这个内容仍处于测试阶段” ;“V社对用户Mod和社区内容的权利将减少” ;“V社必须澄清用户因不良行为而被Steam封锁的具体原因” 等等。
现在事件的最新进展是,V社已经计划对该裁决提出上诉,“我们不同意初审法院对此案的判决,并将对此提出上诉” ,V社代表在外媒Kotaku的采访邮件中回复说,“在案件上诉的这段时间内,该裁定对Steam无效” 。
但是这很有可能是未来Steam发生某些变化的开端,好比2014年澳大利亚法院的裁定最终导致了目前Steam退款政策的形成。
在面对如此庞大的数字游戏市场时,你很难对用户的需求无动于衷——当然前提是,有足够多的人真的认为这是一个 “事关重大” 的决定。
未来游戏发展的趋势就不再是虚拟可视化的游戏了,VR就是一个很好的例子,体感游戏有可能成为未来游戏的主流,那么到那个时候,订阅式的游戏又会演变成什么样的形式呢?你怎么看?
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