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▋2019移动广告平台排名:抖音海外版份额飙升10倍,增长指数位列第一
游戏葡萄9月25日消息,移动广告效果监测平台AppsFlyer日前发布了《广告平台综合表现陈述》(第九版),该陈述针对2019年上半年移动广告领域最佳媒体平台进行了排名,并分析了移动营销领域的发展现状和趋势。
本期陈述,AppsFlyer分析了全球520个广告平台上230亿次应用安装,以及15000个应用和450亿次应用的打开数据,并依照购物、工具、生活方式及文化,游戏的四个子分类进行排名。
本文将陈述中游戏部分的排名情况呈现于下:
全球广告平台在游戏领域的综合实力TOP 10
全球广告平台在游戏领域的安装量排名TOP 10
AppsFlyer对上述排名情况进行了解读,并分享了四点发现:
1、Google首次带来最多的应用安装数
在本次陈述期内,Google首次在全球应用营销领域带来了最多的应用安装数。在游戏类别下,Google广告平台同样超过了Facebook,位列装量排名的TOP 1。
AppsFlyer指出,Google能够在安装数方面取得突破,归功于它在 Android上的主导地位,特别是在中度游戏领域。
不过在综合实力排名上,Facebook依旧以高质量和更高的采用率连结在第一的位置上。陈述表示,Facebook占据了iOS的主导地位,在所有游戏类型(不包含中度游戏)带来更多的非自然安装。
2、AppLovin巩固游戏主导地位
陈述指出,AppLovin已经确立了其在游戏领域排名第三的地位。
据悉,2018年下半年的战略决策帮忙AppLovin推出了自己的发行部门Lion Studios/安卓,并收购了MAX Mediation,从而提升了规模和质量。
此外,ironSource目前在迅速占领市场,其游戏应用安装份额增加了 32%,相比之下,AppLovin 则为 10%。
Unity Ads和Vungle还在游戏应用程序安装中占据了更大的份额,在大多数地区分别占据了第5和第6的强势地位。Unity的份额增加了30%,而 Vungle则以36%的涨幅定下了基调。
3、苹果搜索广告走势依旧强劲
陈述指出,苹果公司Apple搜索广告(ASA)仍在迅速增长。陈述期内,ASA在全球应用程序安装市场的份额跃升了82%。大部分增长发生在第二季度,当时该产品在额外46个国家和地区及推出了非游戏业务。
在2018年下半年,Apple在陈述的对折类别中排名前6。而此次,该平台全面进入前6名,并且游戏类的60%的榜单中位列前3。
AppsFlyer表示,目前在iOS上运行的应用程序中,只有不到20%在其获客 (UA)组合中实际使用该渠道。因此,他们认为ASA仍有大量未开发的增长潜力。
4、抖音海外版增长迅速
在本期陈述中,TikTok(抖音海外版)Ads成功进入综合实力排名TOP 10,并且还登顶了增长指数榜。
TikTok Ads在全球增长指数中排名第一
AppsFlyer表示,TikTok Ads的市场份额飙升了10倍,在亚太地区、北美和欧洲都在不断地增长,将来有望成为全球移动营销的主要参与者。
▋肯德基恋爱游戏Steam好评率95%,玩家:玩着玩着就饿了
在恋爱游戏中闻到炸鸡香味恐怕非这款游戏莫属了。
9月24日,有肯德基制作的游戏《我爱你,桑德斯上校,吮指般美味的恋爱模拟器》正式在Steam上发售。时隔一日,这款游戏在Steam上依旧有95%的好评率。
从游戏名字中不难发现,这是以恋爱为主基调的文字游戏,但相比起游戏名,大部分玩家都更乐于称呼它为“肯德基恋爱游戏”。
从画面上观察,游戏整体画风偏日式,玩起来也颇有日式养成的感觉。在游戏内,玩家将成为一位料理学院的学生,经营KFC餐厅。在经营餐厅的过程中,玩家需要与同学的炸鸡技术相较高下,培养感情。
为满足恋爱玩法,可攻略角也不仅限于肯德基老爷爷。游戏中有多个性格迥异的角,玩家可以通过喜好进行培养感情。
你甚至可以选择攻略肌肉男
而游戏在细节方面的制作也让玩家表示:玩着玩着就饿了。
冒着热气的全家桶
肯德基此次推出恋爱游戏无疑是对自身的一种宣传,但从玩家反馈来看,这种宣传方式受到了大部分人的好评。
当然,由于游戏语言没有中文,所以Steam评论区也有不少玩家表示“We need Chinese!”(我们需要中文)。
据了解,肯德基并不是突然开始做游戏的。去年,肯德基成立了 KFC Gaming ,并在推特上建立了账号。当时有不少人猜测 ,肯德基是否要进入游戏行业,而昨日推出的肯德基恋爱游戏正印证了此份猜测。
▋索尼State of Play直播宣布《最后生还者2》于2020年2月21日发售
北京时间9月25日凌晨4点,索尼 PlayStation 举行了“State of Play”直播。在本次直播中,官方公布了多款游戏情报。
索尼State of Play
由顽皮狗开发的《最后生还者2》在发布会上公布了新预告片。这款游戏的原作《最后生还者》于2013年在PS3上发售,时隔6年,本次发布会还提到,这款原作的复刻版也将在PS4上发售。
《最后生还者2》的总监Neil Druckmann 在 PlayStation 官方博客上表示,这部续作目前已经开发了5年,是顽皮狗工作室近35年来开发时间最长的一款产品。此外,还宣布了将于2020年2月21日正式在PS4平台发售,游戏将包含标准版(59.99美元)、数字豪华版(建议零售价69.99美元)、特别版(79.99美元)、珍藏版(169.99美元)、艾莉版(229.99美元)。
Neil Druckmann 发表在 PlayStation 官方博客上的文章
在《死亡搁浅》即将发售之时,发布会公布了这款游戏相关的限定版PS4 pro和手柄,其中包含了《死亡搁浅》的实体普通版。这款限定版PS4 pro和手柄也将在11月8日和游戏一同发售。
此外,索尼还公布了如下产品的情报:
《Humanity》
《使命召唤:现代战争》
《Wattam》
《Arise: A Simple Story Trailer》
《黑洛城:VR 档案》
《骷髅骑士》
《文明6》
《死亡搁浅》
《Afterparty》
《棒球联盟 19》
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