国产单机游戏这些年不断回暖,但是因为参与的公司终究有限,国产单机游戏始终很难赚到大钱,结果就是情况好的时候一年有好几款游戏发售,情况不好的时候就只有那么一两款,就拿这两年来说,称得上国产单机游戏大作的恐怕也只有《神舞幻想》了。
但是随着今年上半年《河洛群侠传》的公布,以及仙剑系列和轩辕剑系列新作公布,如果不出意外,这些游戏都可能会在2018年或者是2019年发售,再加上这两年冒出来的《紫塞秋风》等新秀,势必会使得这个领域再度热闹起来。
那么,你会期待哪一款大作呢?
仙剑7
是时候重新开始一切了,在《仙剑4》之后,仙剑系列一直发展不顺,尤其是《仙剑5》因为是新人团队制作,所以各方面表现十分差劲,被普遍认为是整个仙剑系列中最糟糕的一作,后来《仙剑5前传》虽然挽回了一些局面,但是到了《仙剑6》,优化和bug等问题又葬送了游戏的口碑,即便是游戏的剧情有一定水准,系统也有一些突破,也被淹没在批评的口水之中了,而当年各方对这款游戏预期的销量也没有达到,就连销量数据都一度成谜,是否过百万了也没人能够说清楚。
这还不算完,这几年仙剑出了一款又一款手游,每次出来都是吸引了大量用户进去,但是又很快因为手游品质问题用户大量流失,而且也对仙剑这个品牌造成了巨大损耗,使得不少老玩家现在提到仙剑都是摇头不已,但是另一方面考虑,大宇自己能力和规模有限,也只能靠这种法子维持仙剑的人气外加赚取一些开发单机游戏的资金了。
所以在这样一种情况下,仙剑7前不久公布的时候,并没有像当年仙剑5和仙剑6公布的时候引发巨大反响,究其因除了现在玩家审美疲劳了,也在于情况的不同,当年仙剑5公布的时候,正是仙剑4获得了巨大好评但是开发团队上海软星出走之后,大家都对仙剑5抱有热烈期盼,希望这款游戏可以像仙剑4一样再度引爆整个游戏圈,而仙剑6公布的时候则是仙剑5前传品质不错代表了系列水准回归的时候,所以又使得老玩家们提高了期待度。
玩家们对仙剑系列其实是爱之深责之切,毕竟无数人当年都被仙剑初代感动过,现在看到仙剑系列一再状况频出,再淡定的人恐怕也不免会有些微词,所以对于仙剑7,这次整体期待度下降了不少。
但是这未尝也不是一件好事,期待度低有时候反而意味着负担小,而且仙剑系列的制作团队也并不是那么糟糕,凡是玩过仙剑5前传的多少都能体会到,只不过仙剑系列的开发团队也一直不稳定,人员流失一直比较严重,所以才有了仙剑6的水准再度下滑,至于仙剑7能够达到何种程度,现在也很难说。
根据此前新闻报导显示,这款游戏的开发费用高达6700万元,是历代投资之最,而且是采用虚幻4引擎打造。
这么大的投入,希望不要再令玩家们失望了,这些年国产单机游戏经常出现奇怪的状况,如果再来那么几次,好不容易有些起的局面说不定又会倒退。
轩辕剑7
轩辕剑和仙剑可谓是一对一丘之貉,仙剑系列在之前这些年推出的作品几乎都会引发铺天盖地的差评,轩辕剑系列也是一样,当年《轩辕剑6》出来之前,也是万众期待,还找了一帮大V搞了个品鉴会,结果成品令很多人大失所望,最初的版本优化问题很大,很多高端显卡玩起来都卡得要命,以至于不少人弃坑,而且游戏中也有大量的bug使得玩家难以继续,主角满口仁义道德,自己却反而是一个龙傲天的不顾别人感受的人物,这种分裂也令很多玩家感到不满。
虽然后来《轩辕剑6》的外传《穹之扉》没像6代那样引发巨大争议,但是因为是新人编剧操刀之故,剧情上比较中庸,也就是没有太大特。
就在很多人觉得轩辕剑系列单机续作似乎遥遥无期的时候,最近大宇终于公布了《轩辕剑7》,但是并没有什么实质内容公布,估计玩家要想玩到还要等很久了。
轩辕剑系列面临的问题比仙剑系列还难,仙剑系列以情为主题,所以一直更通俗化一些,一般没啥历史布景,所以很多女玩家也会因为恋爱故事而去玩,轩辕剑系列从诞生就是讲国仇家恨那一套,每作都有明确的历史布景,大多数时候恋爱元素都不是游戏的最大主题所在,这就使得轩辕剑系列的销量自进入本世纪后逐渐不如仙剑系列,结果就是研发费用和团队人数也不如仙剑系列,可谓是恶性循环,虽然这次《轩辕剑7》也公布是虚幻4打造,但是参考此前6代和《穹之扉》中寒酸的村庄场景和简陋的游戏迷宫等来看,最终游戏成品如何,现在不免令人生疑。
神舞幻想
这款游戏来头可相当不小,在2015年的时候,该作最初的代号叫做九凤RPG,最后定名为现在这个名字,然后出品方则是网元圣唐,没错,就是出了古剑奇谭系列的网元圣唐,至于制作团队,根据官方的说法:组成《神舞幻想》研发团队的业界精英们,皆拥有参与国内外游戏大作制作的经验,其中不乏参与过《古剑奇谭》、《幻想三国志》等经典国产单机RPG类型游戏的资深研发。
姑且不论是不是业界精英,反正能把游戏做好就是王道,就目前来看,这个游戏和幻想三国志系列的团队有着很多重叠,例如剧情制作人卢彦蓉和游戏制作人郭旻奇都长期参与幻想三国志系列,而且据说他们参考了大量《山海经》和《搜神记》的资料,来架构游戏。
这款游戏吸引玩家的一大亮点是采用了虚幻4引擎,在《仙剑7》公布之前,算是为数不多采用虚幻4引擎的国产单机游戏,从之前官方公布的一些演示来看,画面确实不错,令人感到非常震撼。
不过玩家们似乎也有很多埋怨,例如在一些地方可以看到不少人评价说这款游戏2015年公布了结果到现在也没有发售,每次都是拿CG动画和一些宣传画出来忽悠大家,而没有太实际的演示内容和核心玩法展示。
不过最近官方的公告似乎是在回应大家的质疑,这个公告中表示游戏已经研发了三年,现在进入了最后的优化阶段,并且会继续精益求精优化打磨。
如果官方说法属实,那么游戏的发售日也许真的要快了,但是一旦之后长期没有公布发售日也缺乏更多实质内容放出,那么就可能真的没法子抚慰玩家们的情绪了。
古剑奇谭3
这款游戏和《神舞幻想》一样似乎研发时间都很长,2014年的时候《古剑奇谭OL》首测,同时宣布《古剑奇谭3》立项,然后2015年是公布了概念图,2016年也只公布了动作捕捉现场照片,到了2017年则是公布了实际建模图和一些新角,前不久E3的时候出品方网元圣唐宣布游戏将在2018年的时候发售,希望不要延期。
之所以研发时间长,恐怕和制作团队长期忙于《古剑奇谭OL》的制作有关,这款古剑奇谭系列的首个端游作品在2014年首测之后直到今年才测试多了起来,但是还是没公布公测时间,不过从最近多次频繁测试来看,应该不是今年就是明年就要公测了,所以制作团队也能腾出手去制作《古剑奇谭3》了,这恐怕也是官方说明年发售的底气所在。
个人还是比较期待这次的剧情的,《古剑奇谭2》当年很奇特,喜欢的人无比喜欢,痛恨的人恨到咬牙切齿,我个人觉得该作的战斗系统效仿日本的传说系列等游戏虽然并不算多么成功,但是好歹不是回合制了,然后节奏虽然太慢,大段大段的剧情出现显得有些奇怪,但是游戏的剧情还是相当不错的,尤其是谢衣这个人物,绝对可以算得上是国产单机游戏中最经典的角之一,还有像偃甲术和流月城等设定可以看出融合了中国元素和日本ACG的一些特征,至于音乐那是相当经典,原声我是听了一百遍又一百遍啊。
希望这次《古剑奇谭3》不会令人失望吧。
河洛群侠传
根据官方河洛工作室的说法,这款游戏属于是《金庸群侠传》的精神续作,在早年,河洛工作室打造了《金庸群侠传》和《武林群侠传》还有《三国群侠传》,其中成就和影响力最大的当属《金庸群侠传》和《武林群侠传》,而《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》以及《侠客风云传前传》已经在这几年发售了,且大受好评,在此情况之下,《金庸群侠传》的精神续作《河洛群侠传》出现也就在情理之中了。
这款游戏在今年5月公布,并且上线了官网,不过没有太多内容公布,不过官方透露了一些游戏的玩法,他们是这么说的:
此次《河洛群侠传》将开启杂学系统,除了武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、毒术、锻造、烹饪、偷窃等多种杂学相关书籍,并且装备修炼。游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
从这个描绘来看,基本上和当年《金庸群侠传》的玩法类似,而《金庸群侠传》作为DOS时代一代神作,至今都有不少老玩家还在用DOS模拟器玩,再联系到此前《侠客风云传》和《侠客风云传前传》大获好评来看(除了某神奇的DLC),《河洛群侠传》的素质应该不会太令人失望。