看门狗2
《看门狗2》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。官方表示,为了包管新作的质量,他们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。
玩家可以在游戏中记录下自己喜欢的风景,《看门狗2》中精心的建筑建模和美丽的城市城郊风景也值得玩家好好走上一番。
收获日
《收获日:掠夺》由新近成立的瑞典工作室Overkill制作开发,将是一部基于合作模式的射击游戏,场景设定在城市。 《收获日:掠夺》是一部充满动作元素的第一人称射击游戏。玩家将在游戏中饰演一名职业犯罪机器,他永远都在追求自己的下一单。游戏将设定在城......
鬼泣DMC
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的解体,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包含失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。
另外,《Dmc:鬼泣最终版》于2015年3月10日登陆PS4/Xbox One平台。游戏在原版的基础上升级了纹理贴图,角模型和过场动画,并加入了新的锁定模式和游戏难度,操控优化,收集品设置更合理,还支持Mod制作。
虐杀原形
虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是漫画式的反英雄角--AlexMercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。
地铁:最后的曙光
《地铁:最后的曙光》是由4A Games公司制作的射击类游戏。游戏讲述的是一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战,人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续。晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
游戏中玩家将继续谱写Artyom的故事。关于Artyom,大家应该很熟悉,他是核战前的幸存者,兴趣是收集核战前的风景明信片。从小到大他都没有看到过外面的世界,自2033年以来,他就一直为了生存而抗争着。这次的续作《地铁:最后的曙光》的故事发生在2034年。
冥河:阴影大师
《冥河:阴影大师》是由Cyanide studio制作的一款角饰演类游戏,游戏以隐秘潜行的要素为主打,添加了一些RPG内容,玩家将可以在6种技能树中分别解锁全新的技巧与武器熟练度。游戏同时拥有开放的游关卡景以及多样化的任务完成途径。
将游戏中的Styx是一只生活了两个世纪的哥布林,也是始祖级的哥布林,他是潜行,偷盗,谋杀大师,玩家将饰演这位哥布林潜入一座由人类与精灵守卫的高塔,盗取“神树”里的湖泊之源,将有他自己的真正起源。
毁灭战士4
毁灭战士4由id Tech 5引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。
多人模式可以自建游戏元素,包含装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。
刺客信条:大革命
《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。这一次,你将可以用你自己的英雄来游玩。通过自定义装备,你可以彻底掌控Arno的外观和操作性能。除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩。在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景,你将会在这个今日的灯城花都中,参加到法国历史上最关键的时刻中去。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,好比希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
尼尔:机械纪元
尼尔:机械纪元》在预算层面上没能达到当代意义上的3A水准,所以在那些需要钱和时间来打磨的东西,它几乎都没干好。可与此同时,缔造它的团队又是如此的天才横溢,因此在那些创意与内功能够发挥实力的地方,它又都干得出人意料的不错。
古墓丽影:崛起
故事布景设置在地球上极其险恶又美丽的环境,故事情节以惊心动魄的叙事动作场景为主。《古墓丽影:崛起》将带给您电影画质般的生存动作冒险经历,您将与劳拉·克劳馥一起寻求永生之谜,展开她的第一次古墓探险。
主要特:
劳拉的旅程 – 劳拉解开的古老谜题使他陷入了与邪恶组织“圣三一”的恶战。她要赶在“圣三一”之前找到秘密。线索指向了“失落之城基特”的传说。劳拉明白她必须在“圣三一”赶到前找到失落之城和它隐藏的秘密。因此,她出发前往西伯利亚,踏上了第一次古墓探险之旅。
美女与荒野 – 在《古墓丽影:崛起》中,劳拉不仅要与世界各地的敌人对战,还要与世界自己的艰难险阻对抗。她要在物种密集的生态系统打猎以制造武器并寻觅稀有资源,还会遭遇极端恶劣的环境。为了在充满潜在危险的状况以及不稳定的地形中前进,劳拉需要将她的潜能发挥到极限。
游击战 – 利用环境优势,攀登树木并潜入水底来躲避或打败敌人,配置劳拉的工具、武器和弹药以满足你从隐秘行动到枪林弹雨的作战风格,临时制作炸药来制造混乱,并支配劳拉标志性的作战弓箭和攀爬斧。
回归盗墓生涯 – 古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。在《古墓丽影:崛起》中,你将探索遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。