最大的困难是开发人员沉迷游戏无法自拔。
由Virtuos负责的Switch版《黑暗之魂Remastered》相比于PC,PS4和Xbox One版晚推出了几个月的时间。近日Virtuos工作室在接受采访时针对这一问题进行了详细的解答。
当采访时被问到他们花了多少时间制作Switch版《黑暗之魂Remastered》时,Virtuos的执行制作人Lukas Codr回答道:“Switch版《黑暗之魂Remastered》的制作总共用了一年多的时间,一开始,我们花了几个月的时间才制作出可玩版本,因为我们必须确保代码和数据都与64位格式完全兼容。我们还花了很多时间进行打磨和性能优化。由于游戏要推出实体版和数字版,所以提交和审核工作用掉了6到8周的时间。”
由于《黑暗之魂Remastered》需要玩家有精准的操作,开发人员一开始对于游戏在掌机模式下的操作感到非常紧张,Virtuos工作室的游戏制作人唐梦佳(音译)表示:“精准的操控在游戏中非常重要,当我们用掌机模式进行第一次试玩的时候,我们并不知道游戏能否完美的支持掌机模式下的操作,不过当我们的设计师用一套相当精准的操作杀死怪物时,我们就知道我们成功了。”
当被问道游戏除了最初在支持64位格式时遇到困难之外,还有没有其他难题时,唐梦佳(音译)开玩笑的表示,开发过程中对打的难题是要包管开发人员不要花过多的时间去玩游戏,而是去做游戏,因为当游戏的第一个可玩版本出来后,工作室的每一个人都想去尝试。