Xbox之父晒17年前小粉丝的信 如今长大成人但情怀未变
近日,Xbox主机之父Seamus Blackley在推特上晒出了一波情怀,他在自己微软杂乱的办公桌下面找到了一封2002年17年前小粉丝写给他的信,非常有感触,想要找到这名小粉丝,后来却发现他已长大成人,但是对于《光环》和微软的热爱却始终未变。
Xbox主机之父Seamus Blackley在推特中说:我在我杂乱的微软办公桌的一个箱子里找到了这封画风可爱,但却让我心碎的信。我惊恐地发现,我没有给这封信的主人写回信,竟然让这个叫做Mitchell Riley的小可爱尘封了17年,这周我让大家都在推特上帮我找他,但是.......
从Seamus Blackley晒出的照片来看,这17年前叫做Mitchell Riley的小朋友是Xbox和《光环》的忠实粉丝,不光写了信而且自己还手绘配图,虽然一看就是小朋友的手笔,但是却处处充满感动。
当然,互联网的力量是强大的,Seamus Blackley最终还是找到了这位小粉丝,不过他已经不是当年的小孩子了,已经长大成人成了一个大小伙子,可是虽然Mitchell Riley长大了,但是他对Xbox和《光环》的情怀依旧未变。
Xbox之父Seamus Blackley在推特上也晒出了,17年前的小粉丝Mitchell Riley(左一)与《光环》中“士官长”和“科塔娜”配音的合影,并说道:他已经成了一个大小伙子了,但是我没能实现他和“士官长”以及“科塔娜”的合影,可他自己做到了。
光荣特库摩8月26日今天突然公布了一款神秘新作预告,宣称“神力再临”,将是旗下著名工作室《ω-Force》的新游戏,目前具体信息不详,8月29日将揭晓该新作谜底。
神秘新作将由《ω-Force》负责制作,目前官网开放,只有一段神秘预告以及大号标语“神力再临——”,预告中众多玩家熟悉的光荣角在神秘球中亮相,而具体信息一切不详,将于8月29日在FAMI通以及官网揭晓,敬请期待。(其实大概率就是大蛇无双3U啦)
《勇者斗恶龙11S》试玩版频发解体 或因NS超频模式所致
本周,全世界都有玩家陈述称在进行《勇者斗恶龙11S》试玩Demo版时惨遭意外解体。虽然SE在忙活三天后无法找到引发解体的根来源根基因,但是这很有可能是Switch 8.0.0版本更新后的超频模式所引发的。
《勇者斗恶龙11s》制作人冈本斗极首先提出了这个猜测。有玩家埋怨称在主机模式下游玩《勇者斗恶龙11S》,在底座中的主机会变得相当烫,冈本制作人回复他称这就很可能是超频模式带来的麻烦了。
他解释道因为《勇者斗恶龙11S》在事件过场和照片模式下会利用超频模式来提高画质,所以有可能导致Switch过热而引发解体。
目前该猜想得到了不少玩家的认可,但是任天堂和SE官方都还没有出台官方说法或者游戏优化更新,因此原因也可能不出在这点上。冈本制作人也在和玩家沟通时担保,团队会着手在主机模式下多对游戏进行进一步测试,尽早给出能解决问题的答复。
《赛博朋克2077》的职业划分为游戏提供了很大的灵活性
明年发售的《赛博朋克2077》还处于开发中,开发商波兰大厂CDPR强调了将会给玩家们带来更多的自由度和灵活性,而不是仅仅讲出一个好故事,游戏机制也很重要。在玩法方面,游戏不会用任何特定的玩法对玩家进行限制,所以才会有职业的划分。
在接受外媒GamesRadar的采访时,当被问及玩家们是否会被限制只能进行特定的游戏玩法,以及进行固定的技能升级时,《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski表示,游戏依旧会为玩家们提供更多的自由度,让玩家们自己选择喜欢的游戏方式。
《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski在接受采访时说:“游戏会有很强的灵活性,我们此前常说的会有很多的游戏玩法,好比一些职业‘网络黑客(Netrunner)’、‘技术宅(Techie)’,不只是会像他们的名字一样,你选了之后只有固定的玩法,你们可以把一些东西结合起来。好比你可以把你的角打造成终结者带一个蜘蛛机器人,在带上一柄飞斧。所以一起都由玩家来决定,总结来说就是,如果你不喜欢拿着散弹枪,但是还是想去攻击别人,那么大胆走出,学一些‘网络黑客’的技能,试试这个职业的技能适不适合你。”
近日,华纳最新的血腥格斗游戏《真人快打11》公布了DLC中新角的名单,其中“终结者T800”正式参战,并且游戏的制作还发推表示“T800”可能会由州长“阿诺·施瓦辛格”亲自配音,但是据hollywoodreporter报导,州长并不会给《真人快打11》DLC中的新角“T800”配音。
之前,《真人快打11》的制作人Ed Boon发了一则推特,说:“有一部分我还是不敢相信我们请到了阿诺(州长)。”这段应该是在表示阿诺·施瓦辛格可能会亲自为《真人快打11》DLC中的新角“T800”配音。
但是据hollywoodreporter报导,据一个“消息丰富的来源”透露,在加上华纳兄弟互娱的确认,《真人快打11》DLC中的新角“T800”只会使用州长的形象,但是不会让州长为其配音,只会使用相似的声音进行配音。
小岛秀夫:《死亡搁浅》剧情很棒 将超越《合金装备5》
玩家们都知道,小岛秀夫游戏擅长讲故事,剧情相当精彩。但是《合金装备5:幻痛》采用开放世界后,讲述剧情就受到了影响,让许多人对该作非常失望。《死亡搁浅》也采用开放世界,那它是否会再次面临类似问题呢?许多玩家表示担忧。
近日小岛秀夫在接受外媒4Players采访时表示,《合金装备5》剧情方面确实有不足之处,没有吸引到玩家。而《死亡搁浅》就不会出现这种遗憾,剧情将非常精彩。
小岛秀夫说:“在体验开放世界后就回不到过去了……游戏可以做成许多模式,好比线性模式。但玩家在开放世界中非常自由,你无法确定玩家想要做什么。在这种情况下,讲述剧情是很困难的。因为自由度越高,主线剧情就越像是干扰。”
小岛秀夫表示:“在《合金装备5》中,我进行了试验,将游戏开头部分做成线性,等世界逐渐开放之后,剧情内容就靠后。有些粉丝对此不满,他们认为故事内容不该被冷落,但那是我有意为之。”
“此次在《死亡搁浅》中,最大挑战和难点在于这是款开放世界游戏,但我们不会减少故事的重要性,而这次不会让粉丝失望的。”这意味着《死亡搁浅》在给予玩家高自由度的同时,也会讲好故事内容,那就让我们拭目以待吧!
《看门狗:军团》无固定核心主角 但不会弱化剧情表现
许多玩家都知道,在开放世界游戏《看门狗:军团》里能饰演任何NPC,这种玩法非常有趣。但没有固定的核心主角,那游戏剧情是不是就不重要了,甚至弱化了?育碧表示故事剧情对游戏而言仍然很重要,而没有核心主角对游戏影响不大。
近日《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking在接受外媒GamingBolt采访时表示,他们认为游戏是一个整体,有很多像《军团》这种叙事结构该如何打造剧情的例子。玩家可以选择最有趣的角,让这些角成为英雄和明星。玩家可以选择,招募并培养自己的英雄,当他们出现在主线任务的高潮剧情动画中,对玩家而言,这将是独特的,令人鼓舞的体验。
之前育碧还表示《看门狗:军团》中准备了20种不同的剧本走向,在剧本中这些角的说话方式会有差异,他们的性格、声音、动作神态也会有所不同。玩家的体验将是独一无二的。
EA旗下模拟人生系列游戏的开发商Maxis开始为面向PC和手机平台的全新IP招聘开发人员,此次创意总监职位要求应聘者拥有开发长期服务型游戏的经验。
从此次招聘公告内容来看,《模拟人生》开发商Maxis想要招聘一位创意总监,需要有PC和手机平台的工作经验,而且该职位面向新IP。应聘者必须在PC和手机平台的游戏产品上具有创新能力和管理能力、对市场需求的敏锐性、对核心设计的前瞻性。
一些网友猜测,此次《模拟人生》开发商Maxis招募的创意总监不仅需要有PC和手机平台的工作经验,还要为新IP服务,那么倒是有可能与其他厂商进行合作。