尼尔机械纪元——除了屁股还有什么

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-01 02:52:19 人气:

尼尔机械纪元正式上架之前,我就在游戏媒体发的新闻中看到了该游戏的宣传图,还看了某游戏视频制作者发的ps4版demo的试玩。便下定决心,到时候一定要亲身体验一下这款游戏。 

龙背上的骑兵系列我只是略有耳闻,尼尔一代之前更是听都没听说过。毕竟自己当年没有主机,对主机游戏的了解大都来源于游戏视频作者。虽然这个系列的过场cg经常出现在国产页游的虚假宣传视频和广告中,但实际人气并没有那么高,说偏小众可能都不太合适。别说和神海战神美末血源这些比,可能比盟军敢死队、旺达与巨像、凯瑟琳这类还冷门。

不过一个好的人设在前期宣发能起到至关重要的作用,2b小姐姐往这一摆,你说买不买?就更别说demo里华丽的战斗和新奇的世界观,买买买!

之后的事大家就都知道了。尼尔机械纪元上了ps4之后宣布登录steam还得过几个月,但有就是好事。虽然中文并不是同步发售的,而且因为是索尼花钱做的,不可能为别人做嫁衣,所以官中福利只属于主机玩家。不过毕竟pc有汉化组,也不是问题。结果没中文也就而已,原本pc就延期,没想到全球其他地区上了之后亚洲地区没解锁,等亚洲这边上了又晚了一个多月......

盼星星盼月亮,省吃俭用攒下零花钱,就等着那一天。终于在2017年4月27日的三更十二点,我躺床上刷微博的时候发现各媒体都在说尼尔机械纪元已经上steam了,而且只要199!199你买不了吃亏,199你买不了上当,不要249,更不要369,只要199!你就能把2b小姐姐抱回家!

我当时特兴奋,马上截图发了个动态,决定明天一早起来直接买,不等g胖的绿框框。上个让我如此毫不犹豫的游戏还是gta5。

第二天一睁眼,发现199确实既买不了吃亏也买不了上当,199你什么都买不了,因为尼尔机械纪元涨价了,一夜过去从199变成了412。-10%的绿框见得多了+100%的红框还真是第一次见。

412的定价放在steam上的3a大作普遍199-268之间的当时来说,让人望而生畏。别说当时我还是一啃老的穷学生,就现在挣了钱,塞尔达、战神、荒野大镖客2这种买412我可能还会冲动消费一下。说实话,尼尔机械纪元当时最吸引我的肯定还是2b的这个性感人设,就像上面说的,尼尔之前的系列非常冷门,据说也都是剧情很好但纯游玩部分中规中矩的游戏。还是没有包管,就花412去赌,风险有点大,至于外国媒体一水的高分,参考意义真心不大。尤其是现在自己玩完这个游戏,发现当时的评分确实比注了水的猪肉水分都高。

看到steam愿望单里那个412,我也是突然明白了全撸剩饭微博介绍里“认识你的美”五个大字的含义,可惜我是认识不了2b小姐姐的美了,没钱,不配。只能先通过某橙黑配的p站,和某蓝白配的p站先了解一下了。

炎上不可避,之后的各种讨论也好,骂战也好,刷差评也好,整得沸沸扬扬,在此就不多赘述了。

就在大家以为到此就结束了,等啥时候打折便宜再买的时候,尼尔机械纪元的作死行为并未停止。发售一年多之后,尼尔推出了YoRHa版本,简单来说就是包含了全dlc的一个年度版,并且价格永降。原本是个好事,但无奈尼尔的dlc内容非常少,几乎p用没有,而412的原版在新版本上市之后下架了,购买了原版本的玩家想升级成年度版只能放弃之前买的原版,从库中永久删除,再买个新版本……当初412买的都是勇士,是真爱,坑谁也不该坑他们啊。不过就像上面说的,还好尼尔的dlc非常不良心,有没有的无所谓。要真内容丰富不得不买的话问题反而更大了。

终于在时隔两年后,尼尔的价格终于降到了199以下,我便花180喜+1。两年里关于该游戏的攻略视频或者直播等任何有可能剧透的东西我一个都没看,虽然最后因为各种不可抗力还是被剧透了一点,但尽所能地连结游戏体验的新鲜感。下面就不剧透地简单说一下我对这个游戏的感受。

惯例先说优点。

游戏的世界观和艺术风格还是非常吸引人的。人类被外星人赶到了月球上,派空间站里的人造机器人把地球从外星人造的机械生命体手里夺回来。地图场景也算比较好地烘托了这个后启示录风格的气氛,空间站的高科技与地球上破败的人类文明形成强烈的对比。包含yorha部队这边全是俊男靓女,机械生命体那边看着就是堆生锈的破铜烂铁做的低端儿童玩具。而且游戏的对镜头的掌握,近景远景之前的切换,以及剧情演出都非常精彩,尤其是自己沉浸其中的时候堪称震撼。

故事基本在一开始就营造出一种“此事并不简单”的氛围,一步一个坑处处设悬念埋伏笔,激发玩家不断探索查出背后真相的欲望。游戏的剧情整体上也比较完整,起承转合都设计的不错。不光主角,各个主要NPC都有自己的戏份,去塑造他们的性格。

很多人安利这款游戏的时候都会说剧情感人。我觉得一般感人吧,虽然还不至于让我热泪盈眶,也可能是因为这两年看过对这游戏的评价后期待过高或者有了心理准备,但是每当剧情高潮点内心还是会被深深触动的。

而且感人也只是其中一小部分,游戏更多的是在讨论人与机器。虽然是老生常谈的“仿生人会梦见电子羊吗”式的剧情,但是在游戏氛围的烘托下,恋爱、友情、亲情、国家、社会、宗教、哲学、战争、和平等等等等,都通过主线和支线进行了探讨,可能讲得不深,但绝对会引起玩家的思考。尤其是支线任务的剧情,最后的结局总能让你感受到点什么,感动、惊讶、惋惜、震撼、无力……萦绕在心头,但又说不清楚,只能感叹一句也许这就是人类。

游戏配乐更是大大地提升了这方面的体验。据说游戏内歌曲的语言使用了一种融合了法语、英语、日语等多种语言的自造语言。当然究竟有没有这么高深,是有具体的语言体系,还是想到哪唱到哪都不好说。但是BGM的曲调、唱法、与歌词的发音真的是完美地与游戏剧情和场景结合在一起。营地和村庄北京音乐都的温馨,沙漠布景音乐的荒凉,游乐园北京音乐那带有一丝诡异的欢快......每当剧情的情感爆发点,BGM也会进行相应地变调,配合上画面与剧情,感情想不到位都难,不由自主的的就会被游戏的故事所感染产生共情。可以说音乐绝对是这个游戏最棒的部分,没有之一。

建议即使不玩游戏也可以把OST找出来听一听,我觉得不能用好不好听来形容尼尔的音乐,就没有不好听,只有好听和特别好听。

不光有美丽的音乐,还有美丽的人设。我猜绝大多数人都是像我一样,看到2b小姐姐的造型,就对这个游戏起了浓厚的兴趣。前露胸后露背的连衣短裙与大腿上的黑丝形成绝对领域,而过膝的长靴与大腿上露出的那一节黑丝又形成另一种意义上的绝对领域。

如果你不是个天天自爆的绅士,这身衣服的露出度绝对不算高,全身遮盖面积80%以上,但是就是充满了各种性暗示各种fetish。不得不说制作者真的很懂。前胸后背露出的部位不过巴掌大小,但那一小块白净皮肤,以及奔驰时裙子掀起,下面若隐若现的大腿,总是引的人浮想联翩。所以说并不是露的越多就越好,露出的多了难免显得俗,正是这种犹抱琵琶半遮面欲说还休的感觉,才的同时又不失雅。

战斗时大开大合,华丽优美,也丝毫不在意走光。收刀或者站立不动的时候又会做出些非常女性化的小动作或者摆出一些可爱的姿势。而且作为人造战斗机器,2b的下巴上还有一颗痣,就让她比起披着美丽皮囊的金属块更像是一个有血有肉的人。

当然,这样的造型肯定会有人出来批评。首先女权主义者眼里就容不得美女,先给扣个物化女性刻板印象性别歧视的帽子准没错。其次不少男性玩家也表示,一般货,都是媚宅,就是为了吸引死宅掏钱。

我既不否认2b这个角刻板印象,也不否认是为了吸引宅男。但有什么不对呢?漂亮的女性角谁不爱呢?那些说着一般货的男人背地里怕不是还是要说一句真香,然后去p站搜2b的视频。至于女权主义者就哪凉快哪带着去吧。

而且日厂,就像我之前一直说的,他们“物化女性”的同时,一般都会“物化男性”。游戏里有对兄弟反派,第一次直接就全裸出镜(虽然没有丁),后面哥哥虽然穿上衣服了,但弟弟还是只穿一条裤子的半裸状态。二人也都是胸肌腹肌肱二头肌,一身腱子肉。更别说弟弟天天一口一个“尼酱”一口一个“尼酱”地撒娇,哥哥就各种哄着这个傻弟弟。

讨好宅男?还是太傻太天真,制作组还要把腐女也一网打尽。

如果你不是腐女,没关系,还有9s呢。一个十四五岁刚刚情窦初开的小正太,天天跟你屁股后面撒个娇,卖个萌,时不时还想着撩你一下。如果被反调戏,自己又害羞的不行。

终于轮到女性们打出“我有一个朋友”、“awsl”和“我好了”三连了。

而且都人造人了你还不美颜拉满,要多漂亮做多漂亮。非得整个小美人鱼的黑人演员那样的,即使人类文明都毁灭了,剩下十来万跑到月球上了也得时刻不忘政治正确?那我建议还是来几颗核弹把月球炸了吧,这样的人类直接灭绝算了。

只要你审美而不是审丑,无论男女,也无论喜欢男女,这个游戏的人设基本会符合你的胃口。当然如果你喜欢furry或者大喷菇什么的,这个游戏确实满足不了你。

游戏虽然整体算是个arpg,可能也有省钱的因素在里面,融入了弹幕射击游戏,俗称打飞机的元素在里面。不光有在空中竖版的弹幕射击模式,在地面战斗时有些场景也是俯视视角,需要边躲子弹边近战攻击。创新可能谈不上,但是让人眼前一亮,也让战斗更加丰富,类型更加多样。通过视角的切换,还有横版动作,横版射击,以及9s黑入敌人后的小游戏,都给原本略显单调的的战斗增不少。

好的说完,下面就该发发牢骚了。

首先就是画面。作为一个2017年的游戏,这个贴图简直不忍直视,远景更是一塌糊涂,2k分辨率下的远景就是马赛克。不是夸张或者比方,就是一平方毫米左右的块。当我看见游戏里的水,我差点把自己嘴里的水喷出来。就像那种塑料在手里攥一攥扔地上的感觉。

虽然画质一般,但游戏的优化帧数也不算强。尤其是过场动画的帧数远低于实际游玩,说是30,但是目测可能连30都不到,非常难受。调画质也没用,因为是播片不是即时演算。

不光贴图简单,游戏的场景也很简单。虽然上面说场景很好的表现了游戏后启示录废土的风格。但是也正因为是废土,场景都非常荒凉,除了猪和鹿两种动物以及作为敌人的机械生命体,场景里会动的就剩主角自己了。

而作为一个沙盒游戏,该作的地图很小。怪和动物的出现地点又不变。当你一张图跑个十几几十遍的时候,真的就审美疲劳,要跑吐了。地图不大,但是很空,细节又不够,就显得傻大。

小或者空也就算了。就像上面提到的,弹幕射击模式的场景会采用固定视角,只能俯视或者竖版或者横版。虽然增加了玩法的多样性,但又进一步压榨了玩家可活动的区域。经常是一个看着挺大的场景,你能走的只有眼前一本道,当一个横版3d游戏玩,布景的地图摆在那,你完全不能探索。原本地就小,又限制探索。而且很多明明可以跳过去的地方设置了空气墙,虽然有沙盒元素,但这个沙盒非但没有带给玩家自由的感觉,反而让玩家感到自己受到束缚。

接下来说一说游戏系统。首先明确这是一个arpg,而不是act。

先说战斗,武器虽然有几十把,但是只有四大类:短剑、大剑、长枪和拳套。同一类武器大同小异,主要是看武器升级之后给的技能,攻击力和招数区别不大。

2b可以装两把武器,同一武器装在轻攻击和重攻击的大动作是不同的,不同类武器之间轻攻击接重攻击的那个转换动作是不同的。空中攻击和长按后的蓄力攻击也是之和武器类型有关。

主要区别就是这些,没有c技。就是说无论第几下轻攻击接重攻击,招式都是一样的。停整理或者摇摇杆之类的搓招也不存在。毕竟是arpg,不是act,不能和鬼泣或者猎天使魔女去对比。新战神虽然是个arpg也有搓招,但战神的底子是个act。

尼尔这游戏真打起来其实招数也不是那么重要,而且毕竟是白金工作室,看起来确实挺华丽的,动作也很优美,打击感也不用说。不过就那三板斧打到最后,难免会觉得有些单调。

说完武器说一说防具。这游戏防具并不像普通rpg那样衣服+饰品,而是采用了一种叫芯片的东西,不同的芯片可以加攻击加防御加血加速度等等等等的各种buff,或者给一些灵活闪避攻击的被动技能。

不过要像普通rpg那样防具都是帽子鞋子裙子项链戒指这种,或者为了符合世界观改成各种金属外骨骼纳米战甲之类的,设计好了就是尼尔暖暖,设计不好就白瞎这么一美丽性感的人设了。其实估计素质上还是没钱,才选择了芯片这种偷懒的方式,省的更多服装建模了,而且外观改变但cg不是即时演算,每到剧情就改回初始套装也会很出戏。

插芯片的插槽空间是有限的,芯片也有自己的等级,等级越高效果越好,但所需的空间肯定也会越大。所以如何利用有限的空间,实现搭配的最优解是需要每个人结合自己的游戏体验去摸索的。但其实有用的就那几个,像暴击、冲击波、自动吃药、杀敌回血、超频这类的。自己懒得搭配用系统推荐的也能打,总体来说rpg游戏那种自己配装的乐趣大大缩减。其中超频这个芯片就是白金的传统异能——魔女时间,完美闪避后触发时间变慢。这游戏也是随处可见白金的传统异能。

既然说到闪避就展开讲一下吧。尼尔的完美闪避很好触发,判定比猎天使魔女2还宽松。但是这游戏如果不加芯片是没有防止连续伤害的,就是说如果敌人攻击是多段,或者前面一片弹幕,如果你第一下没有躲开,那就会连续吃好几下伤害,万一运气不好一直被硬直,一套连死也不是不可能。可能是为了减少这种事的发生频率,闪避就设计的比较宽松,而且完美闪避之后可以接完美闪避,无限闪避。像是敌人的王八拳、齿轮攻击、或者大量弹幕这种,只要疯狂连点闪避键你就是无敌的。

完美闪避不光能帮忙玩家规避伤害。更主要的它还可以后接轻攻击、重攻击、射击,触发三种瞬间攻击,给敌人造成一个比较高的瞬间伤害。闪避又好触发,还能接高攻击,听上去是不错。但其他武器还好,但短剑类武器闪避后接的那个上挑连斩经常放空,自己上去对着空气一整理砍,敌人默默地等你落地给你一拳……而这个游戏最常用的武器武器就是短剑,我原本以为可能和敌我等级或者敌人体型有关,然而经过多次实验并不是,不知道究竟是哪里出了问题。

敌人的种类不算多,不算boss,基础种类的话应该一双手数的过来。其他都是拿武器、盾牌变更攻击方式,或者涂成黑红增加伤害和防御的变体。

敌人种类略少,攻击方式也略显单调,虽然有弹幕游戏加成,但经过三四十个小时的游戏后会让人感到些无聊。而且战斗其实算是尼尔机械纪元为数不多的可玩性内容,没有经营、打牌、攻略异性等现在rpg游戏里常见的附加玩法,游戏整体游玩体验比较单薄。

说完arpg的a,下面说说rpg部分。

首先尼尔这游戏是有等级系统的,除了武器和装备能提升属性,人物自己也是有等级的。等级提升,伤害防御与血量也会提升。尼尔的等级提升造成的游玩体验差距实在是太大,只要你等级比敌人高,那就是个无双游戏;如果敌人等级比你高很多,敌人打你就两三下的事。

虽然等级提升带来的体感差距很大,但是升级却不是那么难,反而过于容易。普通rpg到后面升一级需要几万十几万的经验,这时候你再去打前期的怪,只给你一经验值,刷到死也升不了级。除非你是十里坡剑神。

尼尔的问题就在于这一部分没有把数值调好。相邻两级的升级所需经验差距偏小,就导致玩家高等级打低等级的怪在经验方面的收益略高。不过这游戏支线都做一做,顺路怪来回清一清,通关时能轻松达到60级,打最终boss就和打小怪一样简单。刷级也不是非常必要。

作为一个rpg游戏,主线和支线的设计绝对是重中之重。但很遗憾,尼尔在这方面做的也不好。

其他游戏,当你选择正在进行某个任务的时候,其他任务提示就会自动隐藏。尼尔是所有任务的标记全部散落在地图各处。承接了的支线是红的小方块,没承接的支线是红圆点,主线任务是红大方框。对,这任务你没接他都给你在地图上显示着。经常打开地图界面,十多个红点看的你眼花缭乱,想找其中某个支线任务,就得一个个地移到上面,一个个确认排除。而且支线也没有等级建议。经常你十多级接个支线,到地一看敌人都二三十级,你打半天打不死,敌人打你两三下。

再加上该游戏的地图系统难用的一批,也没有指路系统,经常你看任务红点就标在那,但你就是过不去。甚至连游戏里的NPC都会和你调侃说地图太难用。难用的地图系统加上满地图的红点,会给你的任务体验造成很大的影响。

而且支线任务的体验也非常一般。这个一般还是在剧情和BGM的加成下,自己的游玩过程称得上又臭又长。尤其是在游戏前期,这种负面感受尤其明显。因为前期不能传送,骑动物也不是特别方便。地图虽然不大,但对于只能11路的前期,地图又像我说的太空,跑路真的是非常非常枯燥的一件事。也没有追踪痕迹,也没有找npc套取情报,就是跑路。三分钟剧情,三分钟战斗,三十分钟跑路。

当然,只要能忍受满地图的红点,视而不见,等传送功能开启再做支线也不迟。不过这个不迟也是有前提的。

现在的rpg游戏大结局前一般都会提醒你,该最终战了,赶紧把手头没做的趁现在做一做。但尼尔没有。

游戏中有一个支线任务,前期你就可以把这个任务的前两个阶段做完。然后就会发现该任务第三阶段的触发点在大地图外面,根本不知道该怎么去。等后面主线任务让你去那个区域了,才发现是通过地底的下水道过去,下水道藏的比较阴,一般找不到那个地方。但当你到达那个区域的时候,却发现这个支线因为主线进行到这已经自动判定为失败了......就是说当主线第一次把你引导到这个地方的那一刻,这个地方的支线就自动判定失败……法子就是在主线到这之前先去这把支线做了。但是且不说这个下水道藏的很阴,一般玩家根本不会来,地图又非常难用,也不知道是通过这里去地图外面。等我二周目长了心眼,想早点把这任务先做了省的又失败,结果发现前中期的时候这个下水道口是封着的,过不去。只有等导致失败的那个主线之前一两个任务的那个时间点才会开……

我觉得绝大部分人第一次这个任务都会失败,失败就只能等二周目或者能选关了的时候再从头做。

对,还有这个二周目。这个游戏说是有三周目。但并不是通关三次,而是三周目打完才算通关。

一周目就是操控2b带着9s打一遍,二周目是操控9s带着2b一周目的内容打一遍。一周目和二周目除了开头和结尾不太一样,中间的内容大同小异。

9s虽然能黑入敌人触发弹幕小游戏来攻击,但弹幕游戏也就是特定那几种模式。而且9s的黑入是只能拿一把武器基础上的。所以一开始可能还有点新鲜,但到后面由于物理攻击样式单一,加上主线剧情和任务大都一模一样。而且二周目一开始还是不能传送,必须像一周目一样打到中期才行,焦躁值疯狂上升。万幸一周目做过的支线任务二周目不用重复做,而且9s还有几个单独的支线任务。

虽然二周目多出来的那一点内容对于剧情来说确实非常重要,对于人物包含敌人的刻画也更加丰满,但是让玩家再从头打一遍的方式去体验确实是个馊主意。不如整合在一周目里,或者二周目不用从头到尾每个任务都重新来一遍,只把重点和不同的做一做就可以。

二周目原本就因为和一周目过于相似显得又臭又长,再加上跑图支线的又臭又长。不是又臭又长x2,而是又臭又长的平方。

当你忍受过了二周目,终于能进入三周目。虽然还是在这个小地图内,但剧情是全新的,甚至还有新的NPC和地图场景,故事也是到了终于要揭示真相的高潮部分。

所以究竟为什么要在一周目和三周目之间插一个二周目,除了强行增加游戏时长,我觉得估计就像很多主打虐心剧情的游戏一样:当一个角马上要领便当之前,剧情会疯狂放置你和这个人进行互动,就是为了让你更加难受。但这种套路一两次还行,玩多了就没意思了。尼尔这种几乎一模一样的剧情强制玩家游玩两次更是不可取。

不过万幸中的万幸,三周目通关就可以选关了。虽然三周目有两个结局,但是只要选最后的那个剧情转折点就可以,不用再从头到尾重新打一遍。其实三周目一开始就给人一种有两个不同结局的感觉。我就一直担惊受怕,一周目 x2就够难受的了,三周目要再打两遍,我直接给这游戏打差评。还好还好,制作组的怜悯,我谢制作组全家。

总体来说尼尔机械纪元肯定称不上是3a游戏,制作人横尾太郎也说游戏的开发资金比手游也高不到哪去,所以游戏处处透露着贫穷。但是不得不说游戏的整体体验还是不错的,毕竟有白金工作室的底子,差也不会很差。估计就是把白金工作室act的通用代码拿过来,增增减减,再套上尼尔的这个皮就完成了。

很对人对这个游戏嗤之以鼻,说这个游戏就是靠软情才火起来的。我不否认,但除了2b的屁股之外,游戏的音乐非常非常棒,剧情和世界观也算可圈可点,虽然其他方面可能确实有点差强人意。

充满性暗示的人设,稍有深度的剧情,加上完美的配乐。如果是一部电影的话,做好这三点,只要演员和运镜说得过去,应该还蛮不错的。或者你是个奇异人生、暴雨、超凡双生、底特律那样的互动游戏。

但尼尔是个arpg,而且是个带有沙盒元素的arpg。这就要求游戏要让玩家在三四十个小时的游玩过程中不会感到枯燥。而尼尔这一点做的并不好。地图中能吸引玩家的可玩可互动元素太少,唯一能在玩这个层面上带给玩家乐趣的就剩战斗了。尼尔的弹幕战或者近身战只能说做的中规中矩,而且整个系统略显单薄,经不起研究,也不行其他rpg能根据玩家打法分出好多派系,加上敌人种类也不多,就导致了整体游玩体验略显单调。作为一个带有沙盒性质的arpg,尼尔机械纪元的沙盒部分和rpg部分都不出彩,a的部分也没有达到令人惊艳的程度。

但是考虑到该作的成本摆在那,一个手游的钱,能做个这样的游戏出来,我觉得可以了。游戏的音乐、人设和剧情,都体现出制作组的水准还是相当不错的。一些细节方面的设定也表明制作组在制作游戏时下了心思,而不是一看钱不够,IP也是个三四线的,就敷衍了事。所以我更倾向于去相信其他方面不够好是因为真的没钱做了,他们真的已经利用有限的资金把游戏尽量往好里做了。更别说游戏的E结局,把游戏又提升了一个高度。

玩尼尔机械纪元的时候,我不断地在回想之前玩过的两款游戏。一个是比较早的同为白金工作室的合金装备崛起复仇,另一个便是去年的国产良心古剑奇谭3。

合金装备崛起复仇个人觉得算是一款还可以的游戏。像尼尔一样,该作的演出,音乐,剧情,战斗的华丽程度都称得上优秀。关卡设计也非常用心,无论是潜行还得一路杀过去都能获得各自的乐趣。但是毕竟挂着小岛秀夫的名号,顶着合金装备这个IP,还是白金工作室出品的动作游戏。就总感觉这游戏缺点啥,无论在合金装备系列或者白金工作室的动作游戏里都不能算顶尖的那种,只能说中规中矩。光环太大,名声太响,让人忘记了它可能只是一款外传性质的尝试。期望太高就可能导致失望了。

古剑奇谭3和尼尔的共同点,我觉得就是虽然缺点不少,也处处透露着贫穷,但制作组已经尽可能的往自己认为好的方向去做了。

画面一般,人物动作略显生硬,优化也不算太好,小怪基本就是初始造型稍微改改从头打到尾。可战斗角看着挺多,但玩家能操控的,素质上就只有北洛一个人。但毫无疑问,古剑3是近几年国产游戏的精品中的精品,游玩体验非常棒。至少在玩这个方面个人认为比尼尔更好。不过古剑3的投资肯定是高于尼尔的,影响该游戏做更好的不仅仅是钱,因素更加复杂,

评价一款游戏不能不看其背后制作过程中种种因素的限制。就像上学的时候常说的,比起分数和排名,更主要的是要看见个人的努力。我认为尼尔制作组已经努力了。不剧透的目的也是因为剧情对于这款游戏来说非常重要,希望大家能亲自体验一下。感受一下它的音乐与故事,相信你的内心也会有所触动。

不过412肯定是不值的。不得不说,投了个手游的钱,做了个1.5A游戏卖出了1.5个3A游戏的价,一个三四线的IP最后销量少说也得有个三四百万,赶上二线IP了。作为发行商的史克威尔艾尼克斯估计挣得鼻涕泡都能笑出来,真的8行。现在se的游戏在steam上,也不管规模和名气,基本通价412,真敢卖。

最后还是需要表演一下那个。

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