最近一段时间,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和他的团队一直在用Xbox推动4K游戏发展。同时,这也是Xbox的一大营销卖点。然而,目前的大作一般难以提供60帧每秒的帧率。
所以,对于下一代Xbox Scarlett,Xbox团队表示将更注重帧率和可玩性,而不是视觉效果。在最近的一次采访中,斯宾塞也表示正在优先考虑Xbox Scarlett游戏的可玩性,包含游戏的加载方式。
斯宾塞说:“我认为我们真正想关注的是下一代游戏的帧率和可玩性。”“确保游戏以难以置信的速度加载,确保游戏以尽可能高的帧率运行。我们也同属微软公司,所以我们可以看到PC的开发人员所做的工作。人们喜欢60帧的游戏,所以我认为让游戏以4K 60帧的速度运行将是我们真正的设计目标。”
“我们真正关注的是4K视觉效果,以及我们如何通过4K蓝光和视频流媒体将电影和Xbox结合起来,让游戏运行在4K视觉效果下,这将使下一代的视觉效果得到真正的增强。”“但对我们这一代人来说,可玩性可能是更大的关注点。同时,这也是我们的目标。”
当然,关于PS5和Xbox Scarlett的爆料中,8K已经被重复提及很多次了。不过在Xbox上,这似乎不会很快实现。相反,在正式升级到8K之前,微软更想做到的是提高帧率和游戏运行方式,来达到更好的体验。
也就是说,对于Xbox团队来说4K和8K之间的差距没有60帧和30帧之间的差距更需要弥补。
除了在帧率合加载速度上进行提升外,采访中斯宾塞还表示,最新一代的Xbox 将会支持向后兼容。用户能够在最新一代的游戏主机上玩老一代的游戏。
此外,下一代的Xbox Scarlett将于2020年12月到来,在其正式带来前可能还会有更多的消息曝光。
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