北京时间2017年4月6日晚9点,Eurogamer 旗下著名知名硬件技术评测机构 Digital Foundry独家曝光了天蝎座的硬件规格,综合其他已经确定的消息,我们将所了解到的天蝎座的相关信息汇总如下:
天蝎座是什么?
天蝎座是微软在2016年的E3大展上正式公布的新主机计划,在Xbox One的基础上对其性能等各方面进行改进,官方名字还未公布,我们暂时仍称其为天蝎座。微软在去年的E3上确认天蝎座将完全支持4K游戏和高品质VR游戏,拥有6T浮点运算能力,带宽将达到320 Gb/s。
可以用来玩Xbox One游戏吗?
天蝎座百分比兼容Xbox One游戏并能“向下兼容”Xbox 360游戏,在用天蝎座玩这些游戏时,玩家会发现这些游戏运行更流畅、画质更好、加载也会更快。天蝎座能在原生4K分辨率下运行大多数游戏,还有多余的机能来渲染更多画质改进。
会有天蝎座独占游戏吗?
天蝎座不代表全新的主机世代,仅是中期的更新升级而已,微软不会放弃任何一个Xbox用户,因此也不会有天蝎座独占游戏。
有Kinect接口吗?
没有,天蝎座在输入/输出端口方面与Xbox One S连结一致,而Xbox One S上的Kinect接口已被移除,只能通过Kinect适配器连接Kinect设备。此外,微软也不再为Kinect用户免费附赠适配器,Kinect已经离我们越来越远。
天蝎座的具体硬件规格:
CPU:8颗定制的X86核心,频率为2.3GHz,GPU:40个定制计算单元,频率1172MHz;内存:12GB GDDR5;带宽:326GB/s;硬盘:1TB 2.5英寸;光驱:4K UHD蓝光
天蝎座的音频芯片原生支持杜比全景声(Dolby Atmos),所有的Xbox One主机也将获得该功能升级。
天蝎座与PS4 Pro对比:
自从索尼在去年秋季发布PS4 Pro以来,微软就一再强调天蝎座与PS4 Pro相比超出太多。从硬件规格方面来看,天蝎座有更快的CPU、更好的GPU、更大内存、更多带宽和4K UHD蓝光光驱,而PS4 Pro似乎只有硬盘能与之相提并论。
(天蝎座和其他主机配置对比,来自Xbox-Skyer)
天蝎座的售价:
微软并未透露天蝎座的具体价格。但是就我们得到的信息来看,作为一款号称最强性能的主机,天蝎座的售价肯定会比PS4 Pro贵。微软Xbox部门副总裁迈克·亚巴拉(Mike Ybarra)日前接受采访时表示新主机是为高级用户打造的,玩家们可以享受到游戏的最佳效果,也证实了此说法。
Digital Foundry预测天蝎座售价将为499美元(约合人民币3440元)。
什么时候会公布价格和名字?
微软可能将在今年6月中旬的E3大展前专门举行一次新主机天蝎座的独立发布会,届时官方名字、售价及更多细节将公诸于众。
什么时候上市?
Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾通过Twitter确认,目前Xbox天蝎座的游戏和硬件都已经投入生产。Digital Foundry预计天蝎座上市发售大概还需要6个月以上,今年的圣诞假日季应该就可以买到这款主机了。
刚出生就面临诸多挑战,天蝎座能成为微软的致胜王牌吗?
拥有主频2.3GHz、8个X86核心的CPU,总核心数40、主频1172MHz并且浮点性能达到6.00TF的GPU以及惊人的12GB、带宽达到了326GB/S的内存,相比索尼性能最好的PS4 Pro主机拥有的配置,可以说微软的新主机天蝎座当仁不让的成为了当下性能最强悍的游戏主机。无论是微软通过其独家授权媒体Digital Foundry对新主机的硬件层面进行了犹如抽丝剥茧一般的详细测试,还是一再强调从对Direct 12给予CPG和GPU协同工作时更高的效率支撑,亦或是一再强调的新主机将会对所有游戏提供更稳定的帧数甚至是更高的帧数,整个天蝎座主机想要表达的就是这是一台将会拥有分辨率更高、运行速度最流畅以及更快的游戏载入速度的主机。
是否会全面适配Hololens,也将是天蝎座的一大看点
如果说你是一个将游戏画面要求摆在第一位的玩家,那么可以说,天蝎座第一时间就在通过这样的硬件配置向你包管主机将会在分辨率以及帧率上为你带来极致的视觉冲击力,并且在可预见的时间内,在索尼没有提出额外的硬件升级的条件下,天蝎座是值得你期待并购入的。可以预见到的是,未来微软将会让Xbox One S与天蝎座一道形成Xbox系列主机性能和价位上高低搭配的方式来进行销售,在包管某个游戏视觉体验的基准线上,让玩家根据自身能力进行选择。
但作为一台游戏主机,售价和游戏阵容仍旧是取决于其成败的关键,至于价格方面我们大可期待微软在E3上能够给予我们惊喜,但游戏阵容呢?
比任何时候都重要的微软独占
根据相关统计显示,PS4主机自发售以来,已经推出和确定推出的游戏超过1500款,其中有389款为独占,而Xbox One在拥有的接近1200款游戏中,仅有120款为微软独占,这也是直接导致微软在本世代的主机竞争中败下阵来的重要原因之一。
选择《除暴战警3》作为首发第一方游戏之一,总会觉得让人提不起精神
当然,和PS4 Pro一样,天蝎座也将完全向下兼容所有Xbox One游戏,并且微软承诺老游戏也将会在这台性能拔群的主机上获得全新的画质提升,但即使是在拥有了这部分游戏的包管之后,从目前已经公布的首发第一方护航游戏作品中,除了能够体现新主机极致画面的《极限竞速7》外,《除暴战警3》和《腐烂国度2》这两款产品的市场号召力显然是无法令人信服的,加上包含《荒野大镖客2》、新一代的《使命召唤》PC平台的同时发布也必然会减弱玩家对于购入新主机的动力,更不用说当天蝎座在圣诞节前后发布时,它还将面对来自任天堂力作《超级马里奥:奥德赛》的挑战。
硬件再强悍,也仍需要足够吸引人的游戏来支持
可以说,天蝎座的成功亮相,只是在硬件机能的尽可能提升中,给了微软粉丝和其他普通玩家一个在画质上不输于索尼主机的定心丸,但在游戏阵容方面,三家中相对较弱的微软,这次面对的挑战有可能不是那闪烁的三盏红灯,也不是饱受诟病的在线联网机制和死板的二手游戏制度,而是他们一直都想做,却没做好的游戏阵容,尤其是独占游戏阵容的培养和维护。
如果《神鬼寓言3》没有被砍
这点在将包含Lionhead Studios/安卓在内的一众第一方工作室解散之后,显得更加急迫和重要。
微软和Xbox已经掉队了吗?
熟悉主机游戏发展历史的人或许都听过这种言论,相对于在这个市场中代表着传统的主机厂商索尼和任天堂来说,微软更像是一个搅局者,一个财大气粗到主机手柄的研发费用都要超过一亿的学习者,一个屡败屡战却在公认为最难以进入的市场站稳了脚跟的挑战者。对于这一点来说,苹果也曾尝试过,但最终却再也不愿意踏足主机游戏市场。
天蝎座拥有了更强悍的散热系统,也是微软曾经在Xbox上获得的最惨痛的教训
就在很多人片面的认为本世代Xbox One基本退出了主机市场的竞争之时,微软16年财报却显示,Xbox业务的总收入创下历史新高,达到了93.95亿美元,超越微软传统桌面系统业务的81.04亿美元成为了公司第三大收入来源。所以,在2017年所有玩家即将迎来下一代Xbox主机天蝎座计划之前,我们可以说Xbox One仅从市场销售层面来看,说其是微软历史上到目前位置最成功的游戏主机产品,也并不为过。
一颗面积高达360平方毫米,晶体管数量达到了70亿的核心
也正是在盈利的前提之下,微软并没有如很多人所言,将会出售甚至是砍掉Xbox这个旗下唯一一个在硬件领域有所为的业务,而是在全球PC游戏逐步复苏,移动端继续领军市场发展的大环境下,通过对软件平台的大一统和发挥自己对硬件产品领域的理解能力等做法之下,继续着自己当初进入这个市场时所想要做到的事情。
当然,有关于天蝎座所有谜题我们仍旧需要等到今年的E3才能知晓,当下就对这台主机的生死就做出评断都是不负责任的。但是,主机市场在硬件层面的加速迭代,确实为主机厂商们与其他游戏分支领域的竞争赢得了一些时间和空间,但像微软这种目前优势在于硬件而不是游戏自己来说的厂商,留给他们的时间,比在整个市场中更加弱势一些的任天堂还要少。
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