腾讯科技讯 虽然中国已经解除了针对视频游戏主机的禁售令,索尼和微软也已经在充斥着水货的大陆市场取得了一些发展,但千万不要以为这些游戏主机能够获得像进口智能手机一样的影响力。
专注于亚洲游戏市场的研究机构Niko Partners周三发布陈述称,今年以来,微软Xbox One和索尼PlayStation 4在中国的总销量约为55万台。
另一家市场研究机构IHS则预计,今年全球PS4的销量将达到3400万台,而Xbox One则能达到2000万台。这意味着,被视为全球最大游戏市场之一的中国并未能成为索尼或微软的主要消费市场。
这其中的主要原因之一在于中国游戏玩家倾向于在个人电脑或移动设备上消遣,而不是选择连接电视的游戏设备。
Niko Partners的丽萨•汉森称,大约900万中国玩家今年准备通过电视玩游戏。相比之下,数亿人在使用手机或个人电脑打游戏。针对这一情况,汉森认为,对于游戏主机生产商而言,这样的用户构成要么意味着巨大的发展,要么表明中国的市场难以再增长。
市场上出售Xbox和PlayStation对于水货的销量有一定的影响。Niko Partners预计,今年水货的销量预计将达到50万台,低于去年的80万台。
不过,中国消费者不像美国人,他们使用智能电视或基于Android机顶盒打游戏的热情要高于游戏主机。
Niko预计,中国基于电视的游戏玩家到2019年将增长至2700万人,而这一类型游戏的产业规模将从今年的6.54亿美元增长至2019年的30亿美元,但与整个市场规模相比也还只是很小的一部分。
在中国,游戏主机的价格要高于其他类型的游戏,而官方对游戏内容的审核使得可以玩的游戏数量相对较少。截至目前,中国有关方面只批准了31款游戏,还有20款游戏正在审核之中。中国官方承诺将加快进度,到2017年争取完成100款游戏的审核。
在Niko的陈述看来,与主机游戏相比,智能电视游戏在中国获得成功的可能性要大些,原因在于后者售价较为便宜,而且游戏自己更加休闲。若游戏主机想实现进一步发展,除了自己设备需要降低价格外,还需引入大量顶尖级游戏产品。
然而,部分国际性的大型游戏开发商对中国的游戏主机避而远之,例如中国玩家不能通过游戏主机玩《使命召唤》,但该游戏的开发商Activision则向中国大陆的用户提供了免费的PC版。
另一方面,即使索尼和微软两家公司就中国市场展开竞争,但最终未免会发现双方处于尴尬的境地。因为依照中国的法律,这些公司要在中国销售游戏主机,就必须联合当地的公司组成合资企业。
微软是与百视通公司合作的,而PlayStation在中国的合作方为上海东方明珠。不过,去年晚些时候,微软和索尼在华的合作方合并成了一家公司。(李路)