某种程序上宫崎英高已经和魂系列融为一体了,当然还有From Software。
这三者密不可分,之前我写过宫崎英高和From Software的故事。宫崎英高其实一直在努力的改变这种印象。而隻狼这款游戏则是第一步。
虽然它被大家解读为:宫崎英高教你做仁王.....
那我们来看看再E3大展上让大家们惊艳不已的新作《隻狼》。
隻狼的意思就是独臂的狼,不是双狼,也不是隼狼。整个游戏也就是断臂忍者拯救皇子的故事。
故事的剧情是这样的:
主角是一个无名的忍者(shinobi),任务是庇护一个少年皇子,但皇子最终被一群强大的武士绑架了。主角也在战斗中丢掉了左手,后被一个神秘的独臂佛师拯救,并没有死。左手也被换成了一个可变形的假肢叫做“忍义手”。
整体剧情有点老套。而假肢的设定和鬼手也比较类似。
虽然剧情有些老套,但是以老高的做法。应该不会那么简单!
《隻狼》的布景设定不再是西方奇幻而是16世纪的日本战国末期,这是一个忍者非常活跃的时期。
《隻狼》不再是个RPG游戏,而是一个动作冒险游戏,所以没有属性升级系统,没有魂需要收集,也不再能选择出身,《隻狼》有自己固定的主角。
(PS:不能捏脸了,实在是一个不小的损失!)
我们再回头来看隻狼中的战斗系统:
“忍义手”将在游戏中饰演重要的角,它相当于一个可变形的多功能工具,好比可以发射钩绳,让主角攀爬到高处。
在战斗中“忍义手”则是副武器,遇到重型防御单位时,左手可以变成斧子,破坏敌人的防御。或者变成喷火器,点燃敌人。还可以发射手里剑、烟雾弹等忍具,进行远程攻击。
随着游戏的进行,主角会得到更强的“忍义手”,并可以给“忍义手”升级。
“忍义手”还可以在战斗中组成特殊的连招,好比用钩绳拉近敌我距离,或使用喷火器点燃武士刀,使斩击带有火焰伤害。
相比于《黑暗之魂》,《隻狼》战斗的感觉会有不少变化,不再是重量感十足的回合制战斗,更多是传统日式动作游戏式的快速和流畅。是不是感觉和鬼手更相似了?
这个游戏宫崎英高的要求是做出“刀剑交错碰撞”的感觉。
整体感觉打斗看着还是非常爽快的。
一句话《隻狼》不是披着日式风格外衣的《黑暗之魂》,而是对日式动作游戏的一次全新的尝试。它玩起来不像《黑暗之魂》或《血源:诅咒》,但绝对是From Software出品的游戏。
宫崎英高说本作是在2015年《血源:诅咒》的老猎人DLC开发结束后,就开始计划了。他想通过这款游戏来体现“和风之美”。
显然有这种想法的人不止他一个,于是今年E3上我们看到了有趣的一幕,有三款日本布景的3A级游戏同台竞技:《隻狼》、《对马岛之鬼》和《仁王2》,它们分别来自三个风格截然不同的厂商,但他们的作品又有很多相似之处。
总之《隻狼》有一个非常精美的世界,让玩家可以自由探索。在日本战国的时代布景之下其实是一个奇幻世界,除了部分人类敌人外,《隻狼》中的很多敌人都是日本传统的妖魔鬼怪,例如预告片中出现的那条大蛇。
一时间出现了如此多让人期待的日式布景的3A游戏,作为一名中国玩家,在兴奋的同时,也不免有些羡慕。