上周五,Steam推出了基于全新算法机制的推荐功能,其本意是向玩家推荐“他们本人并未意识到会喜欢的游戏”,此外还可避免过多呈现热门产品,为小众游戏争取到更多的曝光机会。
这对Steam上广大的独立游戏开发者来说本是好事一桩,但近日不少开发者却表示,这项本该利好中小开发商的功能似乎带来了相反的结果。一些独立游戏开发者甚至发现近期他们的游戏被加入愿望单的次数较以往下降了,相比过去,冷门游戏好像更加不容易被玩家发现。而在V社论坛和推特上,部分开发者还认为,更新之后的Steam平台上出现热门游戏的频率其实变高了,许多不需要推荐的游戏原本就有很高的销量及热度,但它们依然得到了Steam的频繁推荐,如此一来“受害者”显然是那些缺乏流量支持的低知名度的作品,以及产品背后的独立游戏开发者。“更多类似产品”经常出现“老滚5”、“巫师”系列这样的热门作品埋怨新功能的不是全部,不少开发者表示本次推荐功能更新给他们带来了实实在在的曝光,“游戏的推荐率比以前高了”,“那些受到影响作品或许是因为它们还是‘未发售’状态”,推荐列表会优先推荐“已发售”的游戏。在最醒目的“精选与推荐”栏,Steam会根据玩家以前玩过的游戏做出推荐不过,不论开发者对新推荐算法争议与否,V社也许才是对现状最焦虑的那个,因为他们其实迫不及待想向玩家展现Steam所包含的庞大的游戏库。数据显示,截止2018年底,Steam平台的游戏总数已超3万款,且每年发售的新作还在加速增长,大量玩法不错的游戏淹没在这片浩淼的“游戏海洋”。因此不只是开发者,Steam也苦于无法将这些海量作品变现。另一方面,这个游戏宝库还是Steam与Epic竞争时的最有利的武器——对比初来乍到的Epic商城,Steam既有3A级大作支撑基本盘,还有十余年来积累的巨量的独立游戏,Steam必须想方设法留住他们,连结这一领先。为了帮忙小众冷门作品获得更多曝光,Steam可谓煞费苦心,除了“交互式推荐模型”这项针对玩家偏好的“靶向”实验功能外,他们还在实验室中加入了“自动展示”、“微型宣传片”等类似视频展示的功能。可惜就目前的情况来看,在帮忙独立游戏开发者脱颖而出这一点上,Steam还有相当长的路要走。
就在不久前,独立游戏开发商No More Robots总监Mike Rose还曾对Steam独立游戏的现状作出过分析,他的分析论断现实而残酷:独立游戏之间的竞争正愈演愈烈,想要从这个平台赚钱正变得越来越难。他推断出的数据认为,2019年在Steam上发售的游戏收入可能只有去年的一半,为了凭借低价攻势争取玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环,大多数游戏只能卖出1000份到5000份不等。
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