在中国,做单机从来不是一件容易的事儿。除了国产三剑之外,取得成功者寥寥无几。
不过游戏界也从来不缺铁头娃,好比李驰程就是其中一位。和其他擅长回合制的制作人不同,李驰程最精通的,是各种动作游戏。
在交流的时候,李驰程曾对X博士提到,烛龙曾经来找他,希望他能对《古剑奇谭3》的动作指点一二。不过当时,他还是希望先完成自己的游戏。
李驰程自己的游戏,就是小霸王投资,艺龙开发的国产动作游戏《嗜血印》。
划重点1:释放你内心最原始的欲望 这可能是今年尺度最大的国产游戏
开始正文前,X博士先给大家讲个故事。
在去年的CJ上,X博士在造访完几个大厂之后,来到了小霸王的展台。然而转了一圈却没看到之前宣传的,《嗜血印》这个游戏的试玩。
咨询了现场的负责人后,老哥无奈地告诉我:“因为这个游戏太血腥,被巡展要求撤展了。”
那么这个“血腥”的游戏真容究竟如何呢?现在X博士终于有机会来带同学们领略一波了。
其实在X博士看来,这个游戏的画风,和大家熟悉的《黑暗之魂》系列是有那么点相似的。尤其是在游戏刚开场的时候,主角从地牢里面站起来,周遭一片昏暗的场景。
然而进入战斗之后,X博士一下变得亢奋起来。轻攻击+重攻击搓招的模式,让X博士找到了当年玩《流星蝴蝶剑》的感觉。
然而最重要的是,这个游戏的出血量,让X博士体验到了在国产游戏中消失了许久的狂野快感。正如游戏标题那样,X博士觉得自己嗜血的原始欲望终于得到了释放。
除了连招之外,游戏还设计了大量的暗害与终结的元素,让玩家可以为所欲为控制战斗的节奏,当然,飙血的场面依旧很爽。
今天,X博士就要把这个游戏封为“2019年尺度最大的国产游戏”,不接受任何不同意见。
划重点2:手残党都能愉快玩耍的动作游戏 硬核打斗也能割草无双
作为动作游戏,《嗜血印》也必然会碰到一个问题:如何在硬核玩家与手残萌新之间,找到游戏体验的一个平衡点。
《嗜血印》的答案是,使用Rougelike式的设计,把刷刷刷的元素融合进上手难度极高的ACT动作当中。
说人话就是,在游戏中你可以通过收集血琥珀和技能书的方式,学习到新的“嗜血印”(也就是主动和被动技能),增强你的战斗力。
而使用不同的武器殴打敌人则会让你获得武器熟练度,让你解锁对应的武器连招。
然后重点来了!和其他Rougelike一样,在死亡之后,你的装备和货币都会清零,游戏进度也从头开始。但是你的嗜血印和武器熟练度是会保存下来的!
这就意味着,即使是动作游戏萌新,也可以通过“拖尸”慢慢强化自己的人物,最终把困难的硬核动作变成无双割草,成功通关!
课后总结:
李驰程自己对《嗜血印》有这样一个期望——希望十个玩家,能找出十种不同的通关套路。从现在玩测试版本的感受来看,X博士觉得,这次他有机会。