《黑暗之魂:重置版》简称黑魂一,本兽四月份就在某家淘宝店预订了,虽然是冷饭,但是魂系列的冷饭必须吃!然而,然而,果不其然,跳票了!赤果果的写着,夏天发售,已经八月了,如果到了九月份......写个预计秋季发售就好了,又能跳票两个月!可是我们玩家的心啊,这个着急啊,吃不到冷饭,很慌!
为了让广大传火者先解解馋,本兽今天将为大家投食两款游戏,入了两门两,忘了去传火!
盐和避难所 | ¥122
Salt and Sanctuary
今日发售的《盐和避难所》
做爱做的事,不再捡垃圾
在众多游戏为了狂堆游戏性而绞尽脑汁设计各种无所谓的任务,做无聊的收藏,游戏内的各种内置小游戏而被玩家调侃为捡垃圾的时候,《盐和避难所》
只做了它该做的事。
自定义角外貌,自选种族、职业、配饰等选项,虽然相比《黑暗之魂》略显匮乏,不过考虑到仅是一款2D游戏,开头都有如此丰富的自定人物选项,也让我们对这款游戏更加期待!
2D横版过关,也有庞大技能树
在创建人物界面我们看到《盐和避难所》有着多种职业选择,同时也拥有着与之相对的庞大技能树。关卡地图设计也颇费心思,存在着隐藏地图等待玩家探索,开始时的信仰选择也影响游戏的不同结局,隐藏信仰,隐藏BOSS,都看得出这款游戏的工匠精神。
战斗方面,单手剑配盾牌,还是选择共计更高的双持武器,或者远程打击的魔法和弓弩,还可以投掷小李他妈的飞刀,简直刺激。但是负重越高,对你的速度和回复都有所降低,在防御和敏捷的取舍上也跟黑魂有异曲同工之妙。
拳拳到肉,暴力美学
一套连续的砍杀,配合着铿锵有力的音效,刀剑所过之处,红黑的血浆裴勇而出,仿佛玩家自身在挥动着武器在与敌人 战斗。而在挑战的BOSS时,经过苦战,BOSS的血浆经常渲染了小半个屏幕,这种出血量,虽然会让一些玩家感到不适,但不得不承认这是一种暴力美学的展现方式!
总结:这是一部内容丰富,战斗体验,游戏性都很高的一部游戏,虽然没有小地图指引,音乐方面表现一般,但是不妨碍《盐和避难所》成为一部好作品,特别是针对爱挑战的传火者们!
死亡细胞 | ¥170
RDead Cells
8.7日发售——《死亡细胞》
魂味战斗,探索为王
无论是面对Boss还是杂兵,都不可以小看,武器和法术各有妙用,需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。隐秘房间,秘密通道,都等待玩家的探索挖掘。
随机性串联关卡,每次体验都有新感觉
游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。
刀枪剑戟,斧钺钩叉,任君选择
游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。这也衍生了各种流派,给玩家更多的可塑性。
打击感十足,打怪就要行云流水
本作在操作手感上非常流畅,翻滚,跳跃,攀爬等动作都十分到位,可以一气呵成。并且战斗操作的时候能够反馈非常好的打击感,近战武器使用时有一种拳拳到肉的感觉,再配上契合的BGM,更是锦上添花。
总评:画面细节和彩极佳的银河战士恶魔城系列游戏,打击感十足配上丰富的职业武器玩法,让玩家大呼过瘾的同时,连结对这款游戏的持续探索精神!
那些天天喊着传火的老铁们,可以先拿这两个游戏充饥解饿!
讲真,本兽在此立个flag!如果这两款游戏你们都玩完了,黑魂一还没有出来!!!!
那本兽就TM!!!
再等等~
插个预告~
明天我们将迎来《四方旅人》!