游漫谈:粉丝耗时半年制作《黑魂》MOD,其规模

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-31 19:41:55 人气:

首次发售在2009年的《黑暗之魂》是FS社创下经典神作的开篇之作,也正是这部作品令它的制作人“宫崎英高”名声大噪。这款继承了《恶魔之魂》黑暗风格以及抖M核心要素的游戏作品,在全世界拥有者数之不尽的粉丝,先是在欧美地区掀起了一波热潮,继而各国玩家都对它产生了高度的关注。

游漫谈:粉丝耗时半年制作《黑魂》MOD,其规模庞大到堪比资料片

对于喜欢这种“魂系”风格游戏,也就是喜欢受苦的玩家来说《黑暗之魂》这款ARPG可以说满足了他们一切的刚需。在这款作品中可以完整地体验到什么叫做“痛并快乐着”。《黑暗之魂》以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求而闻名世界,更是在剧情上创下了史诗般的篇章。

当《黑魂》三部曲集中被玩家所慢慢感受之后,一定会不由自主的赞叹宫崎英高的想象力以及剧情的掌控能力。“传火、还是灭火”的主线让玩家体验到该怎么面对这个丑陋的世界。而《黑暗之魂》在取得成功之后虽然这款游戏并没有像B社的《上古卷轴5:天际》一般被大肆更改游戏本体(很大一部分原因是由于黑魂自己连续的推出了新作,以及主机具有独占期),但是也仍然有玩家为此痴狂的制作了一些不同程度的MOD。而小G也相信这些能够对游戏进行改编的玩家肯定都是非常喜欢该作品的“魂学家”。

游漫谈:粉丝耗时半年制作《黑魂》MOD,其规模庞大到堪比资料片

近日,就有国外专门制作MOD的一名玩家“Grimrukh”带来了《黑暗之魂》的一款超大型MOD,并为其取名为《灰烬之女》。这款MOD据作者称一共耗费了1000小时来开发。依照每天标准8小时的工作时间来算也要耗费足足半年的时间。《灰烬之女》为该作品增加了很多丰富的原创内容,好比NPC角和Boss,以及新的任务线等等。通过作者所阐述的工期也能了解到它有多么庞大。这款MOD可以说是将整个黑暗之魂的世界规模扩大到了异常惊人的地步。

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该作者表示由于没有团队来协作,因此在美术建模方面并没有对《黑暗之魂》有任何的改变,他仅仅是通过修改《黑暗之魂》原游戏的事件脚本、物体位置和数据,带来了等同于全新的Boss和敌人,新的武器和道具,以及故事。简单来说,“灰烬之女”MOD就相当于《黑暗之魂》的一款大型资料片。

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目前《灰烬之女》的制作人表示这款MOD仅支持《黑暗之魂》游戏本体,而并不支持《黑暗之魂:重制版》。因此玩家如果要使用它注意不要选错了游戏本体。在之后一段时间内该作者会继续扩展MOD的兼容性,以达到重制版本的应用场景。

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