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最近小编一直在思考,作为一个热爱游戏的玩家,“求自虐”是不是一个必备的优秀品质?自从魂系列游戏,以出的新概念以及极高的难度,获得高关注、高口碑和各种奖项之后,魂like这种致力于虐待玩家的高难度游戏似乎就层出不穷。
不过,这么多魂like游戏里,能够获得称赞的也并不多。今天,小编要给大家带来的,就是一款被玩家称作“2D版黑魂”的出的魂like游戏——《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)。游戏16年5月上线,截止目前仍有高达92%的好评率,并且近期6折优惠,36元的价格达到了史低。
作为一款2D横版游戏,盐与避难所的画风和黑魂不算类似,而是非常具有自己的风格。偏灰暗和艺术化的画风营造出压抑的氛围,而战斗时血液四溅的效果又充满了血腥暴力感。
但地图设计,却很好还原了魂系列的精髓。一体化的地图连通性强,虽为横版却非常注重Y轴立体空间的设计,各种电梯隐藏门、宝箱怪等,也带来了类似魂系列的迷宫式体验和强探索性。
角选择上也很有魂系列的味道。玩家可以对角进行外观等方面的自定义。角具有不同的种族和职业分类,职业初始会自带装备和技能,和不同的技能树走向,因此职业选择会决定你以后游戏内的战斗定位。
战斗系统上,则基本完全借鉴了黑魂的各类设定。好比体力槽,无论跳跃闪避还是进攻都会消耗体力。好比负重,装备越重时跳跃翻滚距离越短。好比作为经验值的“盐(魂)”,死亡后就会掉落,必须在再次死亡前重新取回,否则盐就会永久损失等等。
这些设定,加上攻击力极强的怪物,盐与避难所秉承了魂like游戏必备的高难度。游戏打击感表现优秀,斩击上挑、防御弹反等,加上丰富的怪物动作模型,和到位的飙血效果,战斗体验极为出,成功的将游戏高难度,转化成为了游戏乐趣。
在种种继承魂系列设定的基础上,盐与避难所同样将很多优秀元素发扬光大。好比还原了双持武器的武器系统核心设计,但在武器装备的丰富度上,相比魂系列有大幅提升,还加入了武器连招。
好比横版视角,令战斗的节奏加快。相比起魂系列注重准确性的战斗核心,盐与避难所则更为注重反应的敏捷性。也让玩家在战斗过程中,感受更为紧张。
总而言之,盐与避难所作为一款优秀的魂like游戏,其地图设计、战斗体验、武器系统等多方面都表现出。游戏现在加入了简体中文,还在23日前都有史低价,正好趁此机会入手体验。
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