美国浪漫主义,都在《荒野大镖客2》里

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-31 19:32:38 人气:

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前言


《荒野大镖客2》虽然出了很长一段时间,但直到最近才通关剧情流程。


整个剧情走下来,我彷佛看到了赫尔曼·梅尔维尔或者撒尼尔·霍桑(两者皆为黑暗浪漫主义作家)在向我招手,恍惚间,我觉得自己不是在玩一个游戏,而是在读一本文学巨作,经历一段真实的人生。



这是美国浪漫主义啊!我这样惊叹道。我在游戏里感到了美国艺术和精神的传承,游戏中对沉沦的描写,对人性的堕落的叙述,这正是19世纪美国浪漫主义的精髓!


西部永不死亡,美国的文学艺术的气质,也在这其中传承着。


美国浪漫主义


Edmund Burke 在他的《哲学研究》中提出一个理论,自我庇护的激情是可以在危险和痛苦中转变,痛苦影响我们的时候,它只是痛苦。


而我们只是一个局外人,痛苦并没有影响到我们时,那它就会使我们感到开心。这些想法和理论构成了美国浪漫主义的基础。


在1930年,Mario Praz 出版了一本名为《痛苦浪漫》的长篇研究,他第一次将这种基于痛苦和黑暗的浪漫主义称作黑暗浪漫主义。


而黑暗浪漫主义的别称就是美国浪漫主义,它起源于美国,根植于美国,发展于美国。黑暗浪漫主义虽然基于痛苦与危险,随着文学运动的发展,它的定义也发生改变。


黑暗浪漫主义将鬼怪,吸血鬼,狼人,恶魔等元素进行拟人化,作为人性象征。黑暗浪漫主义者认为这些正是人性更加鲜明的体现。


G·R·Thompson 总结到堕落者无法理解关于他人的回忆、似乎从未存在的超现实领域、无法解释的形而上学现象、变态或邪恶的伦理抉择、无名的愧疚以及对外部世界真实性的怀疑——这些都是黑暗浪漫主义对人的理解和观察,而这些都与主流浪漫主义思想恰好相反。



对邪恶的伦理抉择,对无名的愧疚,这些恰恰也是游戏中所体现的,主角亚瑟就经常陷入这种境地,亚瑟好友达奇的堕落也是人性使得人毁灭的体现。


游戏中阴郁的沼泽,可怖的夜行人都也都体现美国浪漫主义的特点。但《荒野大镖客2》绝不是黑暗浪漫主义或者说美国浪漫主义,它更多的是体现这种传承。


我会在后文写出我为什么觉得《荒野大镖客2》是美国浪漫主义的传承。


亚瑟·摩根,约翰·马斯整理,达奇·范德林,麦卡·贝尔


接着我们来看看黑暗浪漫主义中对英雄的叙述,Fred Botting 这样写道:


“阴郁,孤独而有独立性,他们是流浪者,游离在和反叛在被谴责漫游社会的边界世界……他们代表着个人激情和意识的极端……生活在一个充满激情和斗争的暴力世界中。” 


无论是世界还是主角的特点,都很符合《荒野大镖客2》的特点。19世纪末的西部是充满激情和斗争的暴力世界,而主角亚瑟也是阴郁孤独又有独立意识的,他也游离在边界世界之中。


存在主义


到这里或许会有读者问,那为什么《荒野大镖客2》不是美国浪漫主义呢?因为更多的是在20世纪之后,美国浪漫主义就近乎消失,但它的特点和精髓又融入了很多其他的主义中去。


好比20世纪初的存在主义,好比 DC 的漫画(特别是蝙蝠侠)。我个人觉得存在主义和《荒野大镖客2》也有一定的联系。


或者说,现代的很多游戏,小说或者漫画都有在一定程度上受到存在主义的影响。存在主义的特点是荒谬性与真实性,并且存在先于素质。哲学问题要解释起来太过麻烦,并且笔者自己也并非对哲学有什么深刻理解。


存在主义的代表人物,从左至右,从上至下:克尔凯郭尔、陀思妥耶夫斯基、尼采、萨特


先来看看存在主义的一些特点,然后我们再来分析存在主义与《荒野大镖客2》的联系。


Jean-Paul Sartre 在他的观点中提到:“人首先存在,遇到自己,在世界上经历,之后才能定义自己。”一个人可以用他自己的观点行事,并以此选择成为一个好人或是坏人。


其实每个人选择是自由的,但对于选择后的结果,每个人有无法逃避的责任,人在选择的过程中,面对的最大问题就是他人的选择,因为每个人都有选择的自由,但每个人的自由就可能影响他人的自由。


这里就很有趣了,很多游戏给出的好事或者坏事的选项,并对他人产生影响,也许都是基于这种观点?当然这只是存在主义的重点之一,也是其基础理论所在,我接下来想提到的才是和游戏有关的部分。


存在主义认为世界是荒谬的,例如说,没有所谓的好人或坏人;发生的事就这样发生了,它可能降临在任何“好”人或“坏”人身上。所以好人不一定有好报,坏人也不一定有恶报。


亚瑟汹涌澎湃的一生就在这里结束


一般的游戏中,主角大概都是特殊的那位,受到神选中成为救世主之类的,或者做了好事就一定会得到好报之类的。而《荒野大镖客2》则不同。


亚瑟,定义了自己的命运,也塑造了自己的人生。他不是什么伟大的人,也没有被选中,更没有实现什么预言。


他的一生,根据玩家的选择,他可能会是一个好人,也可能是个坏人,更可能是个普通人(一个人挑翻一个帮派的普通人?)但他的结局都是悲惨的,这和他所做的好事和坏事都无关。亚瑟的素质究竟是什么,这些都是玩家,或者说“亚瑟”自己所定义的。


罗伯特·欧文·霍华德和奇怪的西部


我们现在要提到一个人,罗伯特·欧文·霍华德,他的代表作是《蛮王柯南》以及《剑与巫术》系列,同时他也是洛夫克拉夫特的好友。但少有人知的是,在1936年之后,他的主要写作精力放在了西部世界上面。


图为罗伯特·欧文·霍华德


首先可以肯定的是,霍华德肯定受到了黑暗浪漫主义和存在主义的大量影响,他的作品中大量出现黑暗的拟人化以及定义自己命运的主角,好比柯南和征服者库尔。



之后,霍华德在给朋友的信件中提到了他想写一种混杂各种元素的西部世界。也就是奇怪的西部这个流派。


我会在下篇中具体描述这个流派和《荒野大镖客2》的联系。




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