嗨,大家好,我是游戏日报柚子。作为宫崎英高的成名之作,黑暗之魂系列一直深受一部分动作游戏玩家的喜爱。如今系列最终作《黑暗之魂3》的发布后3年,整个黑暗之魂系列的总销量也达到了2500万份。
要知道一个作为一个动作游戏能有这样的成绩可以说是相当可喜的成绩了,黑魂之所以能吸引到这么多万家购买,一共有有两个方面。其中一方面是宫崎英高对于世界框架和故事的用心,即使玩家玩了很久也不一定能了解剧情的内核,于是“魂学家”由此诞生,而剖析黑魂的剧情也成了玩家们茶余饭后的一件趣事。
另一方面,游戏的难度是另一个吸引玩家的要素。相较于其他游戏,黑魂的上手难度可以说真的很高,即便有很多动作游戏经验的玩家玩到黑魂都会在不经意之间被怪物揍回老家。玩家就在这种生死的循环中徘徊,不停的挑战同一个怪物,许多玩家完全坚持不下来这种“抖M”式的游戏体验,就直接放弃了游戏。
可以说在售出的2500万份中只有极少数玩家是真正通关了游戏的,更多的游戏玩家或许还是在放弃游戏后通过视频云通关了这款游戏。当然这款游戏也不是一上来就直接给玩家下马威的,在刚进入游戏时,玩家所面对的小怪还是挺容易的,这一下子就降低了萌新玩家的警戒心,然后在玩家还在摸索游戏的时候苦难也慢慢来临。
魂系列有个很经典的设定就是初见BOSS,在玩家开始熟悉完操作,准备展开探索时,这个BOSS就出现在了玩家面前。和其他游戏不一样,这个BOSS并不是来给玩家送经验的,而是直接送玩家“回家”的。许多新手玩家都是因为打不过第一个BOSS而选择弃坑的,但当你准备退款时,发现早就过了退款时间,不得不感慨“宫崎老贼”的套路是真的厉害。
不知道各位在玩《黑暗之魂》时还有什么有趣的故事呢?大家一起留言讨论一下吧。