来源:企鹅号 游译者
Rockstar Games日前宣布,《荒野大镖客:救赎2》上市首周三天的时间里,全球销售收入突破了7.25亿美元(约合人民币50亿元)大关,这是仅次于《GTA5》上市首周全球收入突破10亿美元纪录的第二好成绩。不过需要指出的是,《GTA5》于2013年9月17日上市的当天是周二,首周销售的统计时间长达六天,而《荒野大镖客:救赎2》是于上周五上市的,首周销售的统计时间仅仅只有三天而已。
同时,《荒野大镖客:救赎2》还创下了诸多销售纪录,包含:
1.所有娱乐产品面世首周的周末零售成绩第一名;
2.所有娱乐产品面世前三天零售成绩的第二名;
3.2018年上市成绩最好的娱乐产品;
4.PlayStation Network史上预购量最高的完整版游戏;
5.PlayStation Network史上上市首日销量最高的完整版游戏;
6.PlayStation Network史上上市前三天销量最高的完整版游戏;
而据英国互动娱乐协会(UK Interactive Entertainment Association)和GFK Chart-Track统计的上周英国游戏畅销榜显示,荣登榜首的《荒野大镖客:救赎2》在英国上市首周的实体版销量是2010年系列前作的两倍多,其中PS4版销量约占68%,XBO版销量约占32%,仅次于《FIFA 19》是今年截至目前英国销速第二快的游戏,但并未超过《GTA5》当年在英国上市首周的200万销量。《荒野大镖客:救赎2》也成为当代游戏机平台销速第三快的非《FIFA》游戏,仅次于《使命召唤:黑行动3》和《使命召唤:高级战争》,首周实体版销量略高于去年的《使命召唤:二战》也高于今年实体版销量下滑过半的《使命召唤:黑行动4》,并且远远超过了最畅销的非《使命召唤》游戏——《辐射4》。《荒野大镖客:救赎2》上市首周的强劲表现也改写了英国游戏零售市场。尽管今年截至目前游戏的整体销量仍然下滑了3.2%,但市场收入却上涨了2.8%——《荒野大镖客:救赎2》显然功不可没。
《荒野大镖客:救赎2》上市首周三天收入7.25亿美元的成绩也大大超过了此前美国投资**派杰(Piper Jaffray)的分析师迈克尔·J·奥尔森(Michael J. Olson)和金永(Yung Kim)的预测,同样也超过了抢在之前上市的《使命召唤:黑行动4》上市首周三天收入5亿美元的成绩。而等到11月游戏的在线模式“荒野大镖客OL”上线公测后,《荒野大镖客:救赎2》将迎来更为广阔的“钱”景。据美国韦德布什**(Wedbush Securities)的知名分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)的陈述,由于凡是购买了游戏的玩家都可以免费体验“荒野大镖客OL”,而根据《炉石传说》、《守望先锋》、《英雄联盟》和《碉堡之夜》等热门在线游戏的运营现状,他预计“荒野大镖客OL”的玩家平均每人至少能再消费10美元。如果游戏的销量能达到2500万,那么多人模式的月均活跃用户可能会有1000万至1500万,这也意味着“荒野大镖客OL”的年收入有望达到1.5亿美元。
此外,据加拿大蒙特利尔**资本市场(BMO Capital Markets)的分析师格里克·约翰逊(Gerrick Johnson)的最新陈述,随着“GTAOL”的持续吸金,以及《荒野大镖客:救赎2》的上市,开发商Rockstar Games在今年的分红将高达5.38亿美元。Rockstar Games的母公司Take-Two作为游戏的发行商,去年曾向包含Rockstar Games的2000多名员工在内的旗下子公司分红了3.83亿美元,而Rockstar Games的两位创始人萨姆·豪瑟(Sam Houser)和丹·豪瑟(Dan Houser)兄弟俩获得其中的大部分分红收入,不出意外的话今年他们兄弟俩仍将继续获得大部分分红收入。