每日报:
《赛博朋克2077》人物出身系统大大增强代入感
在最近一次论坛问答活动上,CDPR任务设计协调人Phillip Weber讨论了《赛博朋克2077》的人物出身系统和夜之城的代入感等话题。
“作为任务设计师,我们已经习惯了非线性的叙事,所以V这样的角能让我们更好地发挥优势。人物出身系统是我最喜欢的功能,因为不同的出身可以让我们探索更多角饰演的契机。好比街头小子在处理一些问题时能比公司员工更加得心应手,但如果让他进入会议室,可能他就无法将对话谈判引向自己希望的方向。”
Weber介绍,游戏中的人物出身系统还能让玩家尝试多次通关,因为每个人物出身的游戏体验都不一样。
“动态职业系统也给我们提供了新的玩法选项,在设计关卡和遭遇战时很有意思,因为我们可以想出来各种不同的解决方式。有的时候,这些选项可以改变故事剧情,所以就像人物出身一样,游戏玩法的技能也让我们的非线性任务设计变得更容易了。”
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对于夜之城的代入感,Weber表示他们的团队深入研究了《赛博朋克2020》和《溃雪》等小说,体会赛博朋克世界中的生活。团队考虑了城市在这些年间经历的发展,以及政治和科技如何改变每个人的生活。
不同的NPC将对V的行事风格和身体改造做出不同程度的反应,不过身体改造在夜之城里已经算是随处可见的事了。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,登陆PS4,Xbox One和PC,稍后登陆谷歌Stadia。
《无主之地3》N卡测试:门槛低上限高 2080Ti难顶4K
游戏介绍
时隔七年,《无主之地》系列的正统续作《无主之地3》终于在13号早7点正式解禁,也成为热爱这款游戏的玩家们最好的中秋礼物。
我们在游戏解禁的第一时间,对本作进行了尽可能全面的性能测试,为准备入手这款游戏的玩家们做参考。而在随后,我们也会根据测试成绩,为大家送上一套合适的攒机方案。
《无主之地》系列主打的卡通+废土画风、丰富的武器系统以及爽快的战斗系统在《无主之地3》中得到了延续,这也是无主之地系列的核心要素。另外,游戏也延续了这个系列中幽默夸张的叙事手法,拥有着非常丰满的主线情节,疯狂、血腥以及黑幽默也不出意外的贯穿始终。
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游戏现在有4个全新的职业,每个种植业对应三条天赋树和相应的主动技能,给了玩家巨大的自由定制空间,而官网更是直接给出了加点模拟器,让玩家们能够更深入的探讨不同组合搭配的优劣。作为一款非传统FPS游戏,《无知之地3》的战斗系统讲究的并非单纯的设计技巧,而是如何更爽快的击杀。
作为一款装备驱动类的游戏,《无主之地3》很好地权衡了爽快战斗和无脑刷之间的关系。在这款游戏中,单纯游玩主线的话,玩家很快就会遇到瓶颈,被小怪的等级、伤害所碾压,但《无主之地3》的支线关卡设计得也十分用心,并且通过角技能、武器的特殊属性打造出了更多种花样组合,也给玩家们进一步钻研的动力。
话痨一般的小吵闹
另外值得一提的就是,本次的《无主之地3》引入了全程的中文语音和中文字幕,并且不是玩家们讨厌的“台湾腔”。并且游戏中的配音质量也相当高,这给我们带来了更接地气也更沉浸的游戏体验。像这种开放世界的RPG游戏,其背后的信息密度是十分庞大的,也可见这次2K的诚意。
《无主之地3》作为这个系列的正统续作,可以说交上了一份非常出的答卷,游戏体验的种种细节上已经打磨的高度成熟,让玩家肝得开心肝的心甘情愿。
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