B哥丨文
在GDC 2019上,Valve宣布Steam的游戏库将迎来重大改动,进行重新设计。
此外,Valve还将增加新的标签搜索功能,以及新的“活动”页面。
本次公布的关键内容有:
- 好友列表将被整合到界面右侧纵列
- 顶端模块将显示玩家最近玩过的游戏,游戏库显示方式将类似于Plex或者Apple TV
- 玩家的其余收藏将以缩略图形式纵向排列,可以调整大小,显示更大的图标或者更多的游戏
- 左侧游戏列表将更新外观,但和目前的设计很像
以上是这次的GDC 2019上V社公布的一些未来改动。
或许有些人会认为仅仅是UI的改变而已,但如果熟悉V社的话,则会明白其实这已经是V社想要反击的号角了。
打Steam的诞生开始,其实这个平台一直在提升的都不是所谓的“独占”或是抢占首发之类的模式,而是在提升服务。
从最开始的单纯的半条命启动器,到后来逐渐引入各种MOD的入口,也就是创意工坊的前身。
其实最早的Steam的网络服务是非常差的,尤其是在那个网络普及度很差的年代,这么多年他们一直在不断改善。
再到后来,2005年时,第一批第三方游戏开始出现在Steam的平台上,从这个时候开始,Steam从游戏启动器开始蜕变为在线游戏商店。
也就是从这个时候开始,Steam进一步提升了服务,玩家可以在Steam的商店界面看到游戏的宣传视频和一些游戏的免费试玩版本。
2007年,Steam加入了搜索检索功能,现在能够看到的“最新上市”“最畅销”等等功能就在那个时候加入。
同年,加入了非常重要的社群功能,好友列表,游戏时间以及语音。
一年之后,加入了首页可滑动模块,也就是我们现在看到的特别大的首页游戏推荐图片。
更重要的是,此时加入的云端存档服务,玩家可以把存档,键位设置以及一些游戏设置同步到任何电脑。
到了关键的2009年,Steam加入了最核心的要素——低价筛选服务。
玩家可以选择“低于5刀”和“低于10刀”的选项,开始了罪恶的喜加一之路。
这条路开启之后,G胖的伟业正式进入正途,一年之后打折的百分比显示让更多玩家无法控制自己的双手,当然还有开始支持Mac平台。
更全面的服务证明了他们的目标不仅仅是Windows平台而已。
之后,2011年的游戏令牌,2012年的青睐之光,2013年的游戏卡牌系统都在不断提升用户服务和粘度。
之后的几年,Steam加入了家庭服务,串流,VR支持,Steam手柄等等,都是在践行着他们的核心竞争力——服务。
所以说它和Epic等平台不同的地方在于,Steam需要做的是突破自己。
虽然游戏大厂的分流已经是必然,未来会有很多游戏慢慢脱离Steam平台。
大厂需要的是更多的收入和用户的黏度。
不过Steam这种不断提升玩家体验的做法,绝对是一条优秀的出路。
后来者需要学习的,还有很多。
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