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开发者分析:Steam独立游戏竞争激烈 赚钱也变难了
据外媒VG247报导,独立游戏开发商No More Robots总监Mike Rose对2019年Steam平台独立游戏的销量情况进行了分析。根据他的分析结果,独立游戏之间的竞争变得愈发激烈,赚钱也越来越难了。
外媒报导称,Rose综合了Steam官方公开的数据信息(例如评价活动、群组数)以及其他信息,包含与其他开发商交换的信息,统合后得出了此项分析陈述。根据他的估算,在今年的7月5日至8月6日期间共有900款游戏发布,但陈述并没有把所有这些游戏都列入统计:首先他排除了3A游戏,另外还排除了评价数量少于10个的游戏。最后,Rose还进一步排除了销量的前5%和末位的5%,以避免异常数据影响分析结果。
在经过筛选之后,还剩下170余款游戏。根据统计,这些游戏今年的平均销量为1500份,与去年同期相比降低70%,收入为16000美元(与去年同期相比降低47%),这些游戏在发售第一年的定价平均数为10美元(去年是12美元)。
Rose在分析陈述中之处,游戏的价格决定了厂商能赚多少钱,但降低游戏的定价并不能带来更高的收入。
陈述指出,定价10美元及以下的游戏,在第一年销量为1000份(中位数),而定价16-20美元的游戏能售出2500份(中位数),定价21美元乃至更能高的作品平均销量能达到5000份(中位数)。
“2019年发售的游戏,赚得的收入只有2018年发售游戏的一半。开发商们将游戏的价格定的太低——更高的定价,平均来说,也能带来更好的销售情况和更高的收入。”
Rose认为,开发商普遍在降低游戏定价、独立游戏之间的竞争明显加剧——这就要归因于每个月Steam上都不断增加的游戏发行数,此外免费游戏的流行、订阅服务的普及,这些因素自己都在加剧独立游戏的贬值。
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