明明知道我想找的游戏叫《刺客信条》、《鬼泣5》、《尼尔:机械纪元》,可是在Steam上就是搜不到。
经过跟度娘的一番知心攀谈后,我才了解到,原来这在Steam上找游戏啊,可喊不得翠花和二狗这些名字,只能喊Mary和Vincent。
要是不知道他们的英文名,需要先去请教度娘。这其实挺繁琐的。
也许是为了迎接Steam中国的到来,现在Steam商店已经支持“中文搜索”的功能了。只要游戏厂商在游戏的商店信息里设置了相关的中文信息,玩家就可以按图索骥了。
这本是一个玩家厂商双赢的做法,但最近有玩家发现,事情并不如我们想象般单纯。不管是我们搜3A大作,还是搜贪玩蓝月张家辉,都出了同一个结果。
当搜索的次数越来越多,我们发现,上至3A大作,下至4399的小游戏,几乎都成了《王者英雄》的关键词。
其中还有一些厂商避之不及的词汇,它们在《王者英雄》这里也得到了和“鬼泣5们”平起平坐的舞台。
见识到了《王者英雄》的神通广大、海纳百川之后,我决定亲自登门造访,看看这款神作到底有多牛。
打开《王者英雄》的Steam商店页,映入眼帘的是一个《王者荣耀》画风的视频。我寻思着这不就是Steam版的王者荣耀么?
刚看完王者荣耀式的二次元画风,然后主页第2张的宣传照画风急转,来了张西方魔幻主义的勇士斗恶龙。
这不搭调的画风,让我有点怀疑,这真是同一个作品吗?
在我向度娘和谷哥轮番请教之后,费了九牛二虎之力,终于搞清楚这张图的来源!这张图出自《万智牌》卡牌“Tombstalker”。
有了这么一个思想前提后,我花了33块钱进去试玩了一下。
作为一款开服近1年的游戏,游戏内的服务器还是只有1个。看到这个随机生成昵称的骰子,让我想起打印店老板5年前玩的页游大天使。
游戏的核心玩法跟一般moba游戏差不多,只不过节奏更快。常规的3条路5V5被改成了2条路3V3。
进入游戏后,我仿佛来到了一个东拼西凑的游戏素材库。在DOTA1中的濒临下岗的小强毒龙在这里实现了再就业,D10的小红帽变成了小乔,三国杀12的赵云、曹操、孙权插图则原封不动地搬了过来。
游戏的整体给人的感觉是,这就是一个破产版的王者荣耀。游戏细节奇差,人物升级有锯齿、技能5毛钱特效、攻击动作僵硬。界面UI、装备商城、小兵模型处处向王者荣耀看齐,给人一种“生怕玩家看不出我抄了王者”的即视感。
别看游戏抄得人模狗样跟个大型行为艺术现场似的,到了充值界面就非常有手游活动页的代入感了。“VIP系统”、“氪金利息”、“限时优惠”应有尽有,付费入口无处不在。
更能体现游戏厂商野心的是,在王者荣耀升到顶级VIP8只需5000块,但你要摸到王者英雄的天花板至少得花8万。
玩了一个小时,我就受不了要给差评退款了。我不敢确定,有什么元素是这个游戏原创的。更不要脸的是,这个游戏的开发者在Steam中说,游戏经过三年多的努力开发??在国外还卖9.99美元??这是梁静茹给了你勇气吗??
在2012年到2017年期间,Steam上所有的独立游戏都需要获得社区内足够多的玩家支持才能上架Steam。这个做法被称为“青睐之光”,中国玩家常叫它为“绿光”。
“绿光”曾帮忙过很多独立游戏者,挖掘了很多优质的游戏,其中最为人津津乐道的就是《星露谷物语》。
当然“绿光”也孕育过开空头支票、精通画饼的制作者。他们善于取悦玩家,把游戏吹得天花乱坠,结果游戏做出来的时候一塌糊涂,好比说《地球OL》。
随着上架的游戏日益增多,玩家在参差不齐的游戏海面前显得力不从心。于是Steam在2017年6月开始用新系统Direct取代“绿光”。
Dircet的规则很简单,厂商只要为新游戏支付100美元就能上架。当游戏销售额突破1000美元后,Steam就会返还100美元的包管金。
Direct的上线,无疑是给投机者和辣鸡游戏大开绿灯。所以即便《王者英雄》抄的就是你Steam上的《三国志13》,但它还是能上线。
另一方面,Steam搜索机制的漏洞使得《王者英雄》得以到处碰瓷。
Steam在搜索游戏的时候,它不仅会拿关键词去匹配游戏的标题,还会匹配游戏的介绍。如果介绍中也含有关键词的话,也会出现在搜索结果里。
就像我们在搜DOTA2的时候,可以搜到A牌。因为在A牌的简介里提到了,它的玩法跟DOTA2的故事布景完美融为一体。
所以当我们在某一款游戏的介绍中提到的关键词足够多时,它就会出现在各种各样与游戏本体毫无关联的搜索场景。
《王者英雄》就是这么干的。它的游戏简介里写了各种各样的名词,包含但不仅限于3A大作、主机游戏、端游、页游、手游、4399小游戏、四大名著、王者段位、各种Q钻等。
我盘点了一下,洋洋洒洒5万余字,组成了8927个关键词。这里涵盖了近5年来游戏界的大部分热词,俨然是一部游戏界的百科全书啊!
如果游戏的影响力仅仅局限在中国倒还好,但我发现这么一款粗制滥造的产品早已走出国门了。
大部分中国玩家都是最近才了解到这款游戏的,而早在2018年11月,也就是这个游戏上线的1个月后,许多日本玩家就已经知道这款游戏了。
日本的知名游戏网站GameSpark有一个特栏目——《中国游戏见闻录》。这个栏目每期都会介绍一款中国游戏,而《王者英雄》就被收录到第10期里。
在GameSpark的这篇测评文章里,作者肯定了这个玩法,他觉得这个标榜10分钟一局的游戏很适合生活节奏快的社畜玩。不过他也花了很大篇幅列出《王者英雄》抄袭了哪些游戏。
这个严重抄袭的游戏,也加深了日本游戏媒体人对中国游戏的偏见:先抄袭再调整是中国企业的基本风格。
「中国有努力的游戏开发者,但像《王者英雄》的制作理念会拉低中国游戏的整体评价(尤其是在Steam这个全球平台上),从长远来看,这对中国游戏开发者是坏事。」
而这篇文章的评论区主要有2种风向,一种是见怪不怪的,因为他们的心中存在着一种偏见:中国制造=山寨作品。
另外一个风向则认为,山寨的技术这么出,为什么不能把开发的热情转向原创开发呢?
看完真的给我一种,好事不出门坏事传千里的感觉。作品渣烂也就算了,还要被外国人拿出来公开处刑。这可真不是滋味啊。
近几年,《蜡烛人》《太吾绘卷》《中国式家长》等国产独立游戏好不容易扭转了一点中国游戏的风评,但他们的努力很可能会因为一个口碑废弛的作品而付诸东流。
普通中国玩家能做的,也许就是多举报这类作品了。1个月前的《游物语》正是因为被举报盗用素材而下架。
在这件事情上,抄袭、粗制滥造也许并不是这个开发者最大的原罪。这些都是表面现象。
这些制作者寄生在Steam的漏洞之中,从一开始就想着投机取巧;呕心沥血拼凑3年的大作,充值入口做得比游戏内容还多;宁愿挖空心思地请水军刷好评、做关键词搜索,也不愿意花时间到优化游戏上。这也是国内游戏圈不良风气的缩影。把游戏当作捞钱工具的人总有很多,以做出好游戏为己任的却很少。
权游拍完了,做个换皮游戏贩卖一波情怀;吃鸡火了,移植个手游就心满意足了。这使得好的国产游戏如凤毛麟角。
因此每当我们提起国产游戏时,大多数人的腰板都是弯的,尤其是制作者。所谓金钱之下,卑恭屈节。
只希望这些商业戾气重的制作者行行好,别再荼毒国产游戏了。
那些有心做游戏的制作者出生在困难模式就已经够惨了,你就别给添乱成地狱模式了。