大家久等了,小莱尼尔又来给大家安利好游戏了。当然,这次的游戏又是小莱尼尔精挑细选出来的一款好游戏,名叫《This war of mine》(《这是我的战争》),相信有不少的玩家都有听说过,但是还是请静下心来,听小莱尼尔好好说说这款游戏。
游戏的灵感来源于萨拉热窝的围城战役,而游戏中玩家经常会碰到一些生死攸关的问题,不论是物资的匮乏,还是强盗和小偷,都是在战争中,任何一个突发状况都有可能是一个普通人在战争中可能遇见的。
在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而玩家又只是普通民众,在这样的故事布景下,物质的匮乏也同时贯穿着游戏流程的始末。玩家在游戏开始时会有一个十分破烂的避难所,接下来的每一步每一个抉择都需要玩家慎重考虑,游戏没有难度选项,游戏的难度更多是依据玩家的各种行为。你可以选择人性的模式:收留每一个向你乞求的避难者,给向你讨要食物的乞丐一整理丰盛的食物,但是这样可能会导致你原本匮乏的物资负担的压力更大,导致游戏走向灭亡的结局。
贯彻始终的物资匮乏状况经常会强逼玩家去选择"暴力"的方式来解决问题,把这个游戏看作是一个真正的“游戏”,以通关为目的来玩这款游戏。于是你会开始闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;开始偷袭那些疏于防范跟你一样的普通人,不顾他们孩子的哭喊,强行抢走他们的物资,因为你需要做东西自保。
做这些决定真的是有点困难,但是庆幸游戏的代入感很强,在这个布景下很难去去做一个老好人,因为没有了好人,人性的弱点慢慢的表露了出来,驱使玩家去做这些事情的只有人最素质活下去的欲望。
这款游戏在steam上的总体评价为"好评如潮",这足以证明这款游戏到底有多优秀,仅有的差评也是在吐槽游戏内模拟的战争太真实了,带入感太强了之类的。
而在真正的现实中,战争带给人们的痛库可能比游戏中显露出来的还要大的多,希望这款游戏想要带给大众的战争的残酷性正确的反映到玩家的心中,让玩家能重视战争对普通人的影响。