为什么要去Epic独占?这个开发者说steam定价太低
Steam目前已有上万款游戏,琳琅满目的游戏令人根本玩不过来。不过这么多的游戏,具体销售情况到底如何呢?为什么不少开发者宁愿背负恶名也要搞Epic独占呢?最近的一份分析陈述或许可以让我们了解其中原因。 国外开发者Mike Rose通过分析Steam销售数据发现(以下数据皆为估计值): · 目前Steam上众多游戏中,有80%左右评论数都在10条以下,销量很低
· 剩下20%的游戏,销量平均数为3000套,中位数为1500套
· 最终落到开发者手中的收入,平均数为46000美元,中位数为16000美元 · Steam每个月仍会涌现成百上千的新游戏,7月~8月间有900款新作;刨去评论数少于10的游戏、3A级大作、以及一些极端值,只剩170款游戏
· 与去年相比,今年Steam独立游戏销量平均下跌70%,收入平均下跌47% 为此该开发者表示:还希望大家能善待那些选择Epic独占的开发者,不要上来就“F**k”,因为接受Epic独占就是包管了开发者的未来,很多独立游戏在Steam上的日子并不好过! 那么,为什么Steam游戏的平均销量和收入如此惨淡呢?除了Steam游戏阵容太庞大之外,Mike Rose还提出了一个原因:定价太低。据他统计,定价10美元以下的游戏平均销量1000份,收入6000美元;定价11~15美元游戏平均销量2000份,收入35000美元;定价16~20美元的游戏平均销量2500份,收入55000美元;定价21美元以上的游戏则平均销量5000份,收入200000美元。 因此Mike Rose认为,开发者为游戏定过低的价格其实并不能帮忙他们获得更高的收入。目前Steam上每月发布的新游戏数量仍处于上涨趋势,想要从中脱颖而出并不容易。而且加上免费游戏以及订阅“租游戏”服务的盛行,独立游戏开发者都在受到冲击。 从这份数据陈述中,我们可以看到Steam游戏的销售情况其实并不太乐观,再加上高抽成、频繁打折等因素,确实导致一些中小规模开发者跳离到Epic平台,其实这真的是无可厚非的。当然也有玩家指出,像《莎木3》、《地铁离去》等严重违背承诺的游戏厂商,还是不值得他们原谅的。
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