编辑/VR陀螺 ZJ
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
根据Steam统计,2019年8月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下降0.01%,为0.40%。HTC Vive活跃用户占比为0.37%,与上月持平,HTC Vive Pro 的用户为0.02%,与上月持平。Windows MR用户占比为0.08%,较上月下滑0.01% 。Unknown用户较上月上涨0.07%,为0.16%。总活跃人数占比为1.04%,较上月上升0.06%。
8月份HTC Vive的市场份额较7月下滑1.68%,占比为35.4%;Vive Pro的占比为上涨0.01%,为2.2%,HTCVive总占比为37.6%;Oculus CV1和DK2的市场占比为38.4%,比7月下滑3.06%;OculusRift S本月占比上涨2.45%,达10.85%;Valve Index的占比为3.32%,较上月上涨1.86%;Windows MR占比下滑1.15%,市场占比为8.24%;HUAWEI VR在本月上涨0.01%,占比为0.02%。
目前已经有越来越多的人正在使用Oculus Rift S,在Rift S的冲击下,包含Windows MR头显在内的设备的市场占比均受到了冲击。而Valve的Index的市场份额也在本月翻倍,快速增长。从Steam公布的数据中可以看出,VR活跃用户数正处于历史最高水平。
Rift S于今年5月正式发布,而Windows MR头显已经上市了近两年,在短短的几个月时间内Rift S就以极快的速度增长并反超了Windows MR头显。此外Valve Index的涨势也很猛,仅一个月时间就从上涨了1.86%,达3.32%。可以说RiftS和Valve Index的推出也为PC VR市场增加了热度。
内容方面,2019年8月Steam平台总应用数量为63724款,其中VR的应用数量达到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平台支持VR应用为4414款,VR独占应用为3687款,分别比2019年4月增长了80款和70款,增速缓慢。
2019年8月Steam平台VR独占的3687款应用中3000款为VR游戏,比7月增加54款。游戏占比约为82%。3000款独占的VR游戏中,其中2938款支持HTC Vive设备,1944款支持Oculus设备,740款支持Windows MR,2888款支持 Index。
从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1992款,较7月增加44款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。
在VR独占的游戏中,支持站立规模的数量最高,反超了房间规模,达到2301款,比7月增长了50款;房间规模紧随其后,数量达2289款,比7月增长37款。Steam2019年2月-6月陈述链接:
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