杰克威胁 | 文
自从《无主之地3》公布了在Epic平台限时独占的消息后,有关Steam与Epic究竟孰好的争论就开始频繁出现。
当然站在Steam一侧的玩家还是居多,可是也有玩家认为Epic的出现并不一定是坏事,反而能够避免Steam的一家独大形成垄断。
作为V社的前员工,曾参与制作《传送门2》《DotA2》等游戏的Richard Geldreich在推特上表明了自己对于老东家产品的态度。
他认为Steam正在扼杀目前的PC游戏市场,因为平台对游戏30%的抽成太高了,他觉得Steam对于V社来说就是一台印钞机,扭曲了整个公司,而Epic商店的出现,也许能够改变现状。
关于抽成问题,去年TGA期间Epic的首席执行官Time Sweeney在采访中就表示过,Epic商店对开发商的抽成仅有12%,因为他们考虑到了很多独立游戏制作人的需求,执行比Steam更低的抽成比例是希望给更多开发者机会。
事实上在过去的很长一段时间,PC游戏的分销几乎被Steam垄断,而三七分的抽成比例也几乎是约定俗成,Spiderweb Software的开发者Jeff Vogel曾为Steam的抽成比例进行辩护,他表示Steam在帮忙开发者发行游戏的工作上还有很多不在明面上的,好比设置用户系统社区、处理网络带宽问题等等,30%抽成他认为非常合理。
除了独占游戏外,因为锁中国区,导致Epic商店在国内玩家心目中一直不受待见,加上近期有Epic商店会窃取用户信息的传闻出现,玩家在讨论Epic商店时必定会放出一个马头形状的表情以表“尊敬”。
诚然,对于玩家而言,需求的是平台有完善的基本功能和联机环境、更多的游戏,而对于开发者而言,则是需要合理的分成以及优秀的反馈评分机制,如何去联系玩家以及开发者,做好之间的桥梁,可能才是平台方需要解决的首要问题。
那么对于Epic,你怎么看呢?
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