STEAM官方统计的最热新游,排序仅按发售日期:
殖民大亨/Kubifaktorium,以建造发展殖民地为核心玩法的模拟管理游戏,处于EA测试阶段,目前内容完成度还算可以。简约的方块风格,岛屿上探索、收集资源并建立殖民地,有着极为完整的生产链、明确的区域划分和同样完善的区域物流系统,但是部分操作非常繁琐,这也让工作的重新分配变得异常麻烦。
神格/Godhood,以策略为核心玩法的模拟管理游戏,同样处于EA测试阶段。玩家作为神明让自己麾下的神使传播信仰,从而达到吸引他人入教的目的。玩家需要不断发展自己的势力,建设村落,培养使徒并进行各种战斗,玩法比较单一,内容不足。
荣耀战场:帝国/Field of Glory: Empires,以真实历史为题材的大战略游戏,系统完善,上手难度相比于P社系列低了不少。各个国家有着不同的特性和兵种,有趣的是游戏过程中玩家可以随意切换国家。游戏的最大亮点则在于文化系统和兴衰的设定,战斗系统则采用了回合制+大战略的玩法。每个回合需要处理的信息较多,UI略显简陋再加上官方无中文,玩起来比较费劲,图像和建模的精细度也略有不足。
地球防卫军5/EARTH DEFENSE FORCE 5,简单粗暴的游戏玩法,玩家需要做的就是利用手中的武器射爆各种外星人。5代的各个敌人都添加了部位破坏的设定,四个兵种的特性更加突出,玩法更加灵活,关卡数量更加丰富,多人合作乐趣十足。然而说了再多,游戏依旧有着上时代的画面建模(敌人甚至有棱有角)和糟糕的操作手感,优化非常的感人,整个游戏系统相比于4.1也并无太大的改变,仅仅是细节的改动。
地痞街区/Streets of Rogue(进入正式版),非常有趣的像素风格多人肉鸽莱克游戏,玩家需要饰演不同的角在随机生成的城市中完成各种任务,玩法自由度较高。每个职业都有各自的特性和缺点,游戏体验也各种不相同。养成系统则依赖于技能系统,丰富的技能为完成任务提供了不同的可能。作为肉鸽莱克游戏来说,整体的耐玩性不算太高,尤其是重复度较高的任务系统。欢乐的联机过程还是为游戏增不少,但联机游戏的稳定性有所不足,存在卡整理的现象。
杀戮小队/Killsquad,以多人合作为核心的刷刷刷ARPG游戏,处于EA测试阶段。有着四个特性各异的角,每个角都有各自的武器和技能系统,团队协作和技能的搭配都非常的重要,但无论是关卡和场景设计,还是玩法都比较单一。
幽港迷城/Gloomhaven,改编自同名桌游的策略战棋游戏,游戏以小队地牢探索为核心,对于桌游的还原还算不错。但是不知道是不是处于EA测试阶段的原因,不仅没有故事模式,游戏的内容也比较匮乏,再加上节奏较慢,玩起来非常的枯燥。
GORN(进入正式版),非常有趣的VR游戏,以竞技场为核心,玩家作为其中一员,使用各种武器来砍杀其他敌人,血腥度和断肢效果极强,适合用于发泄压力。
流浪先知/Nowhere Prophet,以卡组构建为核心的卡牌游戏,游戏以末世废土为布景,玩家作为一名流浪先知带领各个追(卡)随(牌)者经历不同的事件并拯救人类。类似于炉石的卡牌玩法搭配类似于杀戮尖塔的肉鸽元素,玩家需要在流程中不断的招募各种追随者来完善自己的卡组,有着多种不同的流派,简单和普通难度的差别有点大。
剑与魂/Swords & Souls: Neverseen,玩法独特,以养成为核心的RPG游戏,包含了训练、冒险、建造和收集等多种元素,养成则以练级和训练为主,有趣的是训练系统由多款有趣的小游戏组成。前期新鲜感十足的情况下玩起来非常有趣,中后期则略显枯燥,玩法比较单一。
其余十款和五款免费游戏放在明天的下半部分。