横扫王者吃鸡的游戏,单机竟有1000种死法,却让无

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 02:44:58 人气:



兄dei,咱快去开发大西部吧,祖国需要我们


hello大家好,如果最近你的朋友不跟你吃鸡王者,而是整天嚷嚷着“我的马死了,我的马死了”“谁也别碰我的马!”“西部需要我,我要去开发!”之类的话,请不要惊慌,多半是废了,打一顿就好(雾)


好吧,其实这背后的原因是《荒野大镖客:救赎2》(下文称大表哥2)发售啦!!!在游戏公布之初到发售这段时间里,许多玩家都对其千思万想,盼星星盼月亮终于盼到大表哥2的发售。

(呵!男人)


作为一款美国西部拓荒题材的游戏


自然少不了策马鹏腾的牛仔们


风景秀丽的西部



凶悍的野生动物


跟...“民风淳朴”的人民...


但...为什么基哥遇到的却是这样的...


这样的...


这样的...


还有这样的...


这....整整就一个西部牛仔的1000种死法啊...

(亚当·摩根不争气的留下了泪水)


但不得不说,大表哥2的发售对全球造成的影响可谓空前。赞美词什么的基哥就不说了,就连央视都点名大表哥2,赞其是仅次于GTA5的神作,够吹了吧?


大表哥2的成功并非偶然,在它的背后有着R星超过8亿美元的投入和接近8年的开发时间,同时,参与游戏开发的人数超过了3000人,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头。


或许你并不知道这个游戏公司的名字,但是只要你是一个游戏玩家,就一定或多或少听说过GTA,《荒野大镖客》名留青史的游戏。


正当其他游戏公司想要用尽一切手段掏空玩家的最后一个硬币的时候,R星却选择了奉行自己的准则:


做最真实的游戏,让玩家觉得精彩;

 

不断拓宽游戏所定义的“边界”,让更多的人愿意承认和接受游戏。 


也正是因为这完全不同于世界上大多数游戏公司的特质,让他们一直享有10年不开张,开张吃10年的美誉。身为R星的招牌游戏GTA5取得过多少荣誉我们无需多讲,截至目前,GTA5的全球全平台总销量为1亿,对,你没看错。在它之前能卖一亿销量的游戏只有《我的世界》跟《俄罗斯方块》


基哥从学生时期到现在,除了刚才提到的GTA跟大表哥系列,也接触过不少R星的其他游戏游戏。


例如《马克思佩恩》系列,在1998年E3展示了1代后,立即惊艳四座。除了开创了子弹时间玩法的先河外,好莱坞式的叙事方式也让业界看到了新的道路。


虽然出到第三代系列总销量只有1100万,但没人会否认这个品牌的经典,甚至后来出现了电影版《马克思佩恩》


而另一个作品《恶霸鲁尼》则是为数不多以一个“好人”作为主角的R星游戏。主角是一个保护弱小者,反抗校园霸凌的人。在那个校园枪击和校园霸凌事件频发的年代,这样的一个游戏,确实让人十分意外。


但由于受到《圣安地列斯》跟GTA4的影响,《恶霸鲁尼》的销量连500万都没有。基哥也不禁为此感到可惜。


不过说到R星的另一款游戏就没这么幸运了,因为发售时间撞车的游戏大作一个比一个狠,《上古卷轴5》,《使命召唤现代战争3》,《战地3》,《刺客信条:启示录》,《蝙蝠侠:阿甘之城》,基哥问你怎么打?它就是可怜的《黑色洛城》


但凭借着优秀的剧情,对洛杉矶40年代充满黑帮的还原跟玩法上的创新《黑色洛城》最后也卖了500万份。


R星的实力毋庸置疑,对整个游戏界的贡献也是不可否认的。即便R星的贡献如此之大,基哥还是觉得游戏的性质变了,不知从什么时候开始许多游戏都内置了内购系统,你要么花钱解锁,要么死命爆肝才能解锁。别看了,说了就是你,EA!


为什么那么多厂商不提,偏提EA呢?《星战前线2》发售前就被爆出游戏充满内购,并且无时无刻无处不在的叫你氪金。有玩家计算了星战前线2解锁全部内容所需的代价:4500个小时,不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有钱但是可以为所欲为,花2100美元,大约14578 人民币就好。


这下算是炸开了锅,一时间骂EA成为了政治正确,也激发起玩家们对游戏内购的讨伐。即便EA将所有解锁英雄所需时间砍掉一半,这场风波也是过了许久才平息下来。


不过这也算好的了,更过分的是完整的游戏拆成DLC来卖


说起来基哥真是一把火,都不知道怎么怼他们好,游戏厂商要挣钱吃饭不假,但这吃相....无力吐槽。


说到这,基哥不禁想起了学生时期玩过的其他游戏,《魔兽》,《星际争霸》,《仙剑奇侠传》,《流星蝴蝶剑》,《半条命》,《CS》等,它们都陪伴着基哥的成长。但随着年龄的增长,游戏似乎离基哥越来越远。每天下班回家后的基哥,都会坐在电脑前或者游戏机前彷徨,看着游戏库里的游戏,却不知道选择哪个来玩,到最后只有草草的关掉电脑,洗漱睡觉。


究竟是基哥变了,还是游戏变了?


基哥不知道,基哥只知道越来越多的玩家投入了网络游戏的怀抱,曾经也有很多人认为单机游戏已经风光不再。


但单机游戏的魅力始终是网游所不能企及的,相比网游中充满了人与人之间的感动,单机游戏给人带来的感动则是源自游戏本身。尽管现在很多玩家淹没在了越来越多的网络游戏当中,单机游戏的独特文化依然在延续。


你问单机游戏究竟有没有未来呢?基哥想引用《仙剑1》中姜婉儿的经典台词:只要心中有爱。


怀念当年单机游戏的

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