早逝的国产单机游戏

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 02:42:34 人气:

上次我们说了像三国这种优质的历史题材

被日本光荣公司打造出了三国志系列这样的著名IP
而中国的游戏开发者却因为糟糕的版权保护
而始终没能开发出国产的经典三国游戏

真的是我们自己的游戏开发者没有创新意识?
还真不是
康师傅就有幸游玩过三国题材的国产单机游戏
这个游戏就是来自于目标软件

发售在2001年傲视三国
不仅拥有类似于当时帝国时代的资源收集系统
而且在此基础上又创造性地加入了更复杂的物流系统
玩家在生产链上需要把控从原料采集、加工、运输的一系列操作

不仅如此
傲世三国还开创性地加入了
内城和城外这种大小地图的设计
战斗也据此分为了野战攻城战两种类型
玩家需要在出征时搭配不同的兵种并且设计攻击策略

客观地说
傲世三国不输当时任何一款市面上的RTS游戏
然而,就是这款游戏在国内的销量却是

惨不忍睹

有多惨不忍睹?
据统计
傲世三国发行当年总共的销量大概16万套
来自国内的销量却是讽刺的2000余套
剩余的销量全部来自海外地区

图片来自17173


上图是某国外网站海外玩家对傲世三国的评价
事实上,这款优秀的作品国内外的玩家有目共睹
但是这个海内外的销量差让我们清楚的认识到
不是我们的游戏开发者不够优秀
而是中国缺乏版权意识的消费市场压根不配拥有一个出色的开发者

继傲世三国以后,目标软件连续发售神作
不仅有《秦殇》《复活:秦殇前传这种经典的RPG国产
还持续策划《傲世三国》的经典续作
然而最终,《傲世三国2》胎死腹中
这部续作永远停留在了预告中的一些游戏贴图和视频

而这款神作的作者目标软件
最终也无法再坚守住自己的执念
迫于生计转战网游和手游
却再也没能凭借哪怕任何一个出众的作品回到大众视野

一般来说

衡量一个国家某个行业的实力如何

我们一般都会去寻找这个国家行业内的龙头企业

而说到游戏开发

我们能想到

日本有索尼、任天堂和万代南梦宫

美帝有微软、EA和暴

腐国有Eidos(后被SE收购)

法国有育碧

但现在让我们列举中国的游戏开发公司
我幅员辽阔的大天朝有什么?
鹅厂吗???
一直在模仿,从未想超越

全球的单机行业都在蓬勃发展
唯独中国没有
十几年前的曾经
我们也有《傲世三国》、《秦殇》、《仙剑》等等
但他们的作者无一例外地死于非命
当然,我们不能否认
网游的崛起抢占了单机游戏市场
中国的游戏机禁令限制了游戏行业的发展
但是任何一个行业都面临竞争和监管
这些都不是最根本的原因

俗话说的好

断头的买卖有人做,赔本的生意没人干

中国单机游戏没能做起来

归根到底,原罪还是盗版

从小玩着几十合一的黄色FC卡带
5块一张的盗版游戏盘
网络发达后各种破解论坛资源不断
初生的中国游戏消费市场的土壤
很早就被播下了“游戏是免费的”这种认知

而在这样的土壤中
《仙剑奇侠传》的开发公司上软解散
做出《傲世三国》、《秦殇》目标软件被迫转型网游
因为难以收回开发成本导致游戏创作的停滞
逐渐地
游戏市场上出现了夺人眼球的“精彩”页游
如果你不能看懂我下面说的话
那么你可以庆幸没有被当今的页游荼毒双眼

我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里

是兄弟就来砍我的陈小春

只喜欢玩贪玩蓝月的张家辉

挽救了艾泽拉斯大陆的刺客导师阿泰尔

从塞尔达和捡垃圾4来客串的林克与狗肉
来自《战神》北欧神话世界的世界之蛇耶梦加得
 
中国的游戏行业几乎已经沦落成了
画一个界面引导用户氪金的粗野商业模式
内容和创新早就死到不知道哪里去了
开发商们很清楚
努力做出一款好游戏被盗版的风险极高
不如画个界面教大家氪金来得实在

而如今真正开发单机游戏的开发者们

干脆省去了盗版这道工序

在开发环节直接大量借鉴其他游戏的核心元素

比如因为神似塞尔达被推上风口浪尖的《原神》

客观地讲

《原神》的游戏素质非常高

但也真的太神似《塞尔达传说:荒野之息》

不但玩法像,而且连UI也像

《原神》制作组的技术

明明可以不用神似也能做出自己的好游戏

然而他们却选择抄袭任天堂

康师傅觉得

与其说开发者缺少原创精神

我觉得更可能是抄袭一个成功的作品

比大胆地去创新容易保证销量

面对着原创保护意识基本为零的消费市场
这样发展下去,中国的游戏行业迟早变成一个氪金工厂
产品无数,作品为零
而任何一个行业都不可能在复制量产的道路上走得很远
康师傅由衷地希望
我国能够尽快搭建完善的知识产权保护机制
给中国未老先衰的游戏开发行业一个公平的市场

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