上次我们说了像三国这种优质的历史题材
图片来自17173
一般来说
衡量一个国家某个行业的实力如何
我们一般都会去寻找这个国家行业内的龙头企业
而说到游戏开发
我们能想到
日本有索尼、任天堂和万代南梦宫
美帝有微软、EA和暴雪
腐国有Eidos(后被SE收购)
法国有育碧
俗话说的好
断头的买卖有人做,赔本的生意没人干
中国单机游戏没能做起来
归根到底,原罪还是盗版
![](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article/20190809/42976c82b485e9a7.jpeg)
而如今真正开发单机游戏的开发者们
干脆省去了盗版这道工序
在开发环节直接大量借鉴其他游戏的核心元素
客观地讲
《原神》的游戏素质非常高
但也真的太神似《塞尔达传说:荒野之息》了
凭《原神》制作组的技术
明明可以不用神似也能做出自己的好游戏
然而他们却选择抄袭任天堂
康师傅觉得
与其说开发者缺少原创精神
我觉得更可能是抄袭一个成功的作品
比大胆地去创新容易保证销量