国产单机RPG大作《神舞幻想》正式上市 一亿研发

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 02:41:44 人气:


12月22日,期待已久的国产单机游戏《神舞幻想》将正式发售,这款由网元圣唐旗下子公司北京九凤以次世代引擎“虚幻4”打造的首款国风奇幻RPG游戏,自公布消息以来,便引起了大量国产单机爱好者的关注。


距今为止,《神舞幻想》已制作了近四年时间,根据官方多次放出的宣传视频及资料介绍,不难看出这是一款极具潜力的国产单机3A大作。无论从制作团队、研发投入亦或是市场的联动推广,均属于行业一流水准,故而这款承载华夏上古文化特别是歌舞祭祀文化的国风游戏,还未正式上市便已得到了市场多方的期待。



超强团队:主创人员均超十年从业经验


提及网元圣唐,相信国产单机爱好者都不会陌生,其创始人孟宪明一直是中国文化创意产业重要领军人物,他创办这家公司的初衷也是希望能将民族文化与游戏进行良好的结合,令玩家的体验游戏的同时还可以深入了解中华文化。当下我们所熟知的《古剑奇谭》系列单机游戏,则是由网元圣唐旗下另一子公司上海烛龙所创,目前已是国风单机游戏的代表性作品之一。而即将上市的这款《神舞幻想》则是网元系将要推出的第二款品牌大作。


21日,网元圣唐在北京举办《神舞幻想》品牌盛典暨游戏上市发布会


《神舞幻想》制作人“大魔王”郭旻奇演讲


从团队方面来看,《神舞幻想》的主创团队,组成人员实力十分强劲,制作人郭旻奇(邪恶大魔王)是从业18年的游戏老兵,因制作开发出《幻想三国志》系列、《新绝代双骄ONLINE》、《楚留香新传》等游戏而为大家熟知。而《神舞幻想》团队中的其他主创人员,也都是具备十年以上经验的资深游戏开发者。拥有这样一支超强实力的研发团队,无怪乎《神舞幻想》自立项初起,就已经备受期许。



《神舞幻想》主创团队成员


以目前国产单机市场的大环境而言,同时集结这么多资深开发人才也并非易事。随着国产单机游戏的日渐式微,许多早期的单机开发人员已然纷纷转向其它类型的游戏研发,若非对单机游戏满怀热爱,确实很难在单机游戏领域坚守十余年。


正是因为《神舞幻想》团队成员对国产单机游戏十年如一日的坚守,以至于今天才能打磨出一款如此注重细节品质的单机游戏大作。


匠心巨制: 一亿研发成本的投入


据官方最新消息透露,《神舞幻想》立项至今已经投入了上亿的研发成本,已然超过了国外许多3A大作的研发费用。从成本方面来看,也足已说明开发方对于这款游戏的重视程度,可以说是拼尽全力在做这件事情。事实上,就《神舞幻想》目前呈现出来的品质,无论在技术、画面美术等方面都已经处在国产单机领先水平。



在技术方面,游戏采用的是“虚幻4”引擎,采用次世代引擎技术除了大幅提升游戏的画面视觉效果,同时也可以极大的提高游戏战斗沉浸体验。


从早期的试玩结果来看,游戏的核心战斗系统主要包括了:BEC战斗系统、走位系统、援护系统、神援系统。虽然游戏的战斗模式依然是回合制,但可以感受到官方正力求做一款不一样的回合制战斗游戏。




相对于操作感的体验,游戏画面效果之精细则更为直接呈现,相信许多玩家最初都是被官宣的游戏画面所吸引,无论是游戏中的六大角色,亦或是场景中的NPC、房屋、景色等等,视觉上的真实感均十分强,在体验游戏的时候,也大大加深了玩家的沉浸感。



而游戏中所加入的动捕技术,对于角色动作方面也起了极大的优化作用。据开发组的介绍,他们还邀请了曾参与制作过《使命召唤》系列、《金刚狼》等多款次世代大作的专业动作组“霸王龙雷克斯”,共同参与《神舞幻想》的制作。这种认真的研发态度,在国内游戏行业也实属一股清流。



因游戏涉及的人物众多,因此在配音方面开发组也下足了十分的功夫。为了更好地用声音来展现《神舞幻想》中特色鲜明的角色和跌宕起伏的剧情,开发组与怪物细胞进行合作,并邀请了边江、杨天翔等国内著名配音演员实力助阵。


此外,在游戏中因为有不少是以少年甚至幼儿为主的剧情。为了还原儿童发声和换气的特征,游戏还请来了不少经验丰富的“年轻”配音演员加盟助阵,他们最小的仅有5岁,最大的也只有7岁。


小演员们为《神舞幻想》配音


除了配音、技术方面请了专业人员加入,作为贯穿整个游戏的核心元素“舞蹈”,同样也是邀请了北京舞蹈学院的老师为游戏进行编舞,不仅如此,还邀请了《甄嬛传》里面“温太医”的扮演者张晓龙以人文企划的身份加入项目制作。据悉,张晓龙本身就是学舞蹈出身,其主要职能就是为了完善舞蹈的表现,以及在仪式感上提供更多的指导。



从游戏开发的角度来看,开发方在制作《神舞幻想》时抠细节方面的认真态度着实令人敬佩。但话说回来,无论从资方角度还是市场角度来说, 如今做一款单机游戏还投入如此高额的研发费用,都不是明智之举,且不说能否取得利润回报,甚至回本都不易。按照官方的话来说,他们倾尽全力制作《神舞幻想》就是希望它能够成为2017年国产单机游戏的新标杆。同时,也希望借由《神舞幻想》表达团队的初衷,让国内玩家感受到国产单机的进步,国产单机并未走向消亡。


或许是因为他们坚持以匠心精神去做游戏,在做出如此精良国产单机游戏的同时,也获得了市场上的多方力量的支持。


早在今年4月腾讯在WeGame平台发布会上,孟宪明便率先透露《神舞幻想》或将登陆WeGame平台的消息,当时已引起了玩家们的广泛讨论,而腾讯方面也表示十分重视这款次世代的国产单机新作。到了今年9月份的时候,游戏正式登陆WeGame平台进行预约购买,腾讯还为其开启了首页推荐,同时对玩家方面进行了多方的互动推广。


在定档12月上市之后,WeGame与京东展开了游戏的联动推广,于近期开启了《神舞幻想》京东WeGame特惠专场,如此大手笔的联动宣传,也足以证明官方对该款游戏充满着信心。对于游戏来说,能得到腾讯的支持,就等于背靠着QQ、微信两大用户阵营,在宣传推广方面无疑将得到超强助力。



结语

然而众所期待之下,《神舞幻想》能否成为一代佳作,终究还是要看游戏内容本身。从研发方的角度来讲,这款游戏凝聚了开发者的大量心血,同时也付出了高昂的研发成本,他们自己比谁都希望做出一款令人拍板叫好的国产单机大作。从玩家的角度上说,他们希望能体验到优质的国产单机游戏,尤其针对国风题材类的单机游戏,毕竟这类型的佳作实在太少了。


四年磨一剑,我们也由衷希望《神舞幻想》在上市后,能引领国产单机再次走向高峰,究竟它能否成为单机产业的下一个转折点,就让我们拭目以待。



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