Steam最恐怖游戏?官方劝诫不要一个人玩,36%玩家被

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 18:02:30 人气:


大家好,我是X博士。

将恐怖游戏与交互式电影相结合,是一个极为大胆却又创意十足的想法。关于这种奇妙的创意起源于何处目前已无从可考,但如果说有哪款游戏作品能将二者拿捏平衡的恰到好处,那《直到黎明》绝对算是其中的一个佼佼者。




准确的说,2015年发售的《直到黎明》其实并不算是一个无可挑剔的游戏作品,但其对于分支剧情的塑造以及“蝴蝶效应”的运用还是令不少玩家胆战心惊,以至于不少恐怖游戏快乐喜爱者都期待着它加以改善的续作能够到来。




划重点一:简洁却不失精致的互动电影,一款优良的系列之作开端

而在最近几天,玩家们所期待的新作终于发售。相比起玩家们四年的苦等,这款新作从放出消息到正式发售也不过仅用了数月的时间。但这次到来的却不是《直到黎明2》,而是一款名为《黑相集:棉兰号》的全新IP。




“黑相集”标志着一个新系列的开启,而“棉兰号”则是该系列的第一作。该作讲述了五名青年前往海底寻宝,却因为机缘巧合踏上了一艘名为“棉兰号”的二战货轮,以此展开的一系列扑朔迷离的故事。




同样是以做选择改变剧情走向为主,同样是一人分饰多角的游戏,但相比起《直到黎明》,这次的《黑相集:棉兰号》则反复向玩家们强调“不要独自游玩”,发售前大肆宣传的2-5人联机,似乎也暗示多人会优于单人游戏体验。




五名玩家一起推进剧情,听起来仿佛是一个不错的设定。但直到X博士进入游戏后才发现,所谓的五人联机其实只是一个噱头,实际上只支持两人同时进行游戏,超过两人则是以“一人游玩一段剧情”的方式来展开……




虽然感受到了来自厂商深深的欺骗,但《棉兰号》的两人联机体验还是较为不错的。毕竟在一款恐怖游戏里,比起和NPC队友一起探索,显然身旁站的是连着麦的朋友更会令人安心。




作为一款系列游戏,《棉兰号》的剧情内容并不像《直到黎明》那么充实,X博士在两人联机的情况下短短两个多小时就完成了一周目通关,虽然两名玩家所体验到的剧情多多少少有些差异,但在关键部分上还是有着相同的游戏体验。




《棉兰号》的剧情虽然不长,但围绕着寻找“满洲黄金”所展开的故事让剧情中的一切都能得到解释,充分显现了真实感与合理性。除了开头连续两段的序章过于冗杂外,在剧情方面《棉兰号》并没有太多值得被人诟病的地方。




话虽如此,但《棉兰号》毕竟是一款“交互电影式恐怖游戏”,“小锅煮香饭”的剧情故事虽然为《黑相集》这一新系列确定了主基调,开了个好头,但游戏中的恐怖元素,却依然是同等重要的一个组成部分。




那么,在这一方面,《棉兰号》的表现又是如何呢?

划重点二:蝴蝶效应与俗套的恶趣味,保存特便能成为加分项?

所谓恐怖元素,用通俗的话来讲就是“吓人”。但一款好的恐怖游戏并不是让人感到害怕就算成功。以《直到黎明》为例,其恐怖元素无外乎就是诡异的BGM加上大量的jump scared,这令不少玩家都对其感到厌烦。




(这种毫无新意的设定其实更像是开发商的“恶趣味”)

作为出自同一开发商之手的作品,这次《棉兰号》表现恐怖手法的和《直到黎明》如出一辙。每检查一个柜子、拉开一道窗帘或许都会让玩家们的san值骤降。这种压抑而紧张的气氛,便是X博士之前所提到的“熟悉的味道”。


(当然,该作也有一些颇有代入感的QTE元素)

虽然这种做法招致了很多非议,但我们不妨将其视为开发商作品的固有特。而同样作为标志性卖点的除了恐怖元素外,还有足以决定剧情走向以及角命运的“蝴蝶效应”。




味道,还是那个味道。《棉兰号》中的选择以及QTE元素确实能影响或改变角的命运。但和《直到黎明》不同的是,玩家在游玩《棉兰号》时所作出的选择都有明显的倾向,只要理智的做出判断,就能引导故事向好的方向发展。




换句话说,如果说《直到黎明》的魅力在于问题与抉择的“不可预见性”,那《棉兰号》则是很大程度的削弱了这一点。这也导致作为卖点的“蝴蝶效应”并不能很好的像前者那样引起玩家警觉,因为剧情总是能够平稳的向前推进。




(X博士在一周目便做到了“全员存活”)

划重点三:缺乏细节与深度打磨,不应被BUG所影响的游戏体验

其实综合以上所提到的优缺点来看,《棉兰号》作为《黑相集》三部曲的第一部还是有很多可圈可点的地方。IGN给出的70分对于该作的总体质量也算得上是一个比较客观的评判。




不过,X博士这个觉得这个分数终究只能存在于理论上,实际的玩家体验并不能达到这个理想中的效果。

究其原因,该作的细节问题以及严重到足以影响游戏体验的BUG显然是罪魁祸首。甚至目前Steam平台上多达36%的差评,也大都是吐槽这些本不应该存在的负面体验。




预载解压出现异常、中文昵称无法组队、莫名其妙的过场黑屏、默认使用集成显卡……甚至就连游戏中对后续剧情进行提示的“画像”(类似《直到黎明》中“图腾”)都是一阵短暂黑暗后直接跳过,完全因为BUG而丧失了提示功能!




(长达一年的解压时间诠释了什么叫从内至外的恐怖游戏)

这些细节上的问题,其实完全和游戏质量无关,是可以避免的。但或许是因为作为开发商的Supermassive Games对多端游戏开发不太熟悉的缘故,导致了PC平台上的《棉兰号》出现了这样一系列的疏漏。




但不论怎么说,《棉兰号》终究只是一个开端,就结尾的彩蛋来看《黑相集》的下一部作品将会于2020年与玩家们见面。希望Supermassive Games可以对这些弊病加以改进,让玩家们可以更好的沉浸到游戏中来。


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