加盐 | 文
自黑魂面世后的几年,有个新概念一度兴起:魂like,可以简单理解成比较像黑魂的游戏。
诸如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》这样的原始“魂”系作品,它们的地位不必多言,能被蹭热度,肯定是非常牛X的。
魂like的游戏其实说来不少,但能模仿到位,再做出自己的特,还是挺难得的。好比最近这款新作——《遗迹:灰烬重生》,被玩家概括为打枪+魂like。
作为《暗黑血统》二代和三代的开发商,Gunfire(枪火)工作室终于做了个符合名称气质的游戏。
游戏20号发售,短短四天,在线人数已经突破3w,排在它前面的基本是给他爱、怪猎、彩六这样的老大哥。
今天,游戏更是登上了热销榜第一。
如此成绩对一款事前宣传力度不怎么大的单机游戏来说,算是不错了。
游戏主要玩法是第三人称射击,然后辅以RPG、动作游戏的元素。
游戏过程中,你还能看到一些魂的影子:跑步、翻滚等动作需要消耗体力槽,有一定数量的道具装备来提升角,朴实的招式,还有不怎么低的难度...
大家对这种一锅炖的感觉并不排斥,以第三人称射击为主体的多元化体验,有些新鲜劲儿。
目前游戏在steam上的好评率是86%,依照不低的玩家基数,还是比较有说服力的。
人们普遍认为游戏射击手感不错、组队玩挺爽、收集装备有成就感。
不过,也有不少玩家评测中提到游戏目前的缺点同样明显,好比单人流程内容不足,目前最多三人组队,队伍上限却是4人,对孤狼不友好;身形巨大的Boss虽然显得很有压迫力,但攻击机制缺乏变化。
看到这则评论真的笑了
有人特别提到了最终boss,竟然只会三个技能,这确实不太行。
所以大家的最终结论是:联机吧,独乐乐不如众乐乐,队友的存在会让本作的好玩程度明显提升。
好在发行商是完美世界,所以应该有国内服务器。即使完美现在在外的名声可能不太好,但你必须承认,光裸连能把延迟连结在100ms以下这点,就足以真香了。
不难推测为何游戏的在线人数能冲到比较高的水平,国内玩家想必占了不小的比例。
这里我觉得还有个缘由:最近的Steam进入了大作荒的长草时期,尤其打枪游戏,更是少之又少。
回想一下,上一部在steam发售,引起不错反响的射击游戏是谁?
如果你要说《德军总部:新血脉》的话,我想很多人都不会答应。连B社自己都有点虚,99的价格正说明了对品质的不自信。
玩家还吐槽它:“除射击之外一无是处”。
而《遗迹:灰烬重生》画面精良、手感过关、玩法有新意,玩家会买谁的单已经不言自明了。
枪、车、球,作为国际上公认老三样之一,射击游戏玩多了可能会让人审美疲劳,但也有一些作品让人百玩不厌。对开发商来说,做出诚意才是最重要的。
如果之后《遗迹:灰烬重生》能连结稳定的更新,持续优化玩家体验,增加新内容,长久的火下去我想并不是难事。
毕竟,打枪谁不爱呢?
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