EPIC与STEAM的市场争斗愈演愈烈,开发商如何选择?
Epic降低分成的策略明显获取了众多开发商的支持和认可,但还是有开发商会选择Steam,毕竟强大的用户基数也算是Steam屹立不倒的原因。对于两方做法,近日,育碧高层Chris Early在接受《纽约时报》采访时便发表了自己的看法,他认为V社30%抽成的分销方式是阻止发行商将新作登陆Steam平台的原因,并表示他们的做法是不可理喻的。随后,这位高层又向外媒GameSpot做了详细的阐述。
Chris Early表示:“他们(V社)目前的商业模式是不切实际的,这并不能反映如今游戏发行业的现状。我们的新作不在Steam上发售而是专注于Epic和Uplay商店,这是商业层面上的决定,育碧完全支持Epic及其第三方游戏发行模式,从长远来看,这对大型发行商、独立发行商以及视频游戏行业都是有益的,我们希望彼此的合作关系会有助于这种模式的发展。”
育碧自己的游戏质量不错,但却受到了不少的非议。原因很简单,Epic上的育碧游戏已经越来越贵了,尽管分成调动,玩家们享受到的福利却并没有太多体现,不过Epic上面的免费游戏有时还是挺诱人的。
作为玩家的你会怎么选择呢?
《巫师4》?CDPR确认将开发更多的《巫师》游戏
CDPR的母公司CD Projekt最近公布了公司2019年上半年财报。根据财报,《巫师3:狂猎》在发售4年多之后依旧很畅销,今年的销量甚至比去年还好,而《赛博朋克2077》的预购量也是非常强势,GOG平台在所有PC版预购中占了三分之一。
不过CDP还在财报中提到公司正在向一个“双系列模式”转型,也就是《巫师》系列和《赛博朋克》系列,意味着这两个IP将是CPDR将来要开发的两个重点游戏,而且会同时开发,基本上确认我们将来会看到更多的《巫师》游戏。
CDP解释说,这将“由几个独立的产品线支持,同时还会优化生产和财务活动,减轻重要的风险因素,让公司员工更容易实现专业满足感”。
在财报上,CDPR还谈到玩家对《赛博朋克2077》的讨论也帮忙驱动了《巫师3》和公司其他游戏的销量。
考虑到《巫师3》的大获成功,外媒猜测CDPR已经在开发《巫师4》了,只不过现阶段大部分人手是在负责《赛博朋克2077》。一旦《赛博朋克2077》完成,那么CDPR就会全力开发他们的下一个作品,而这个作品很有可能就是《巫师4》。
至于《巫师》系列新作何时才有消息,目前尚不清楚。《赛博朋克2077》定于2020年4月发售,而次世代主机将于2020年底上市。所以《巫师》系列新作我们可能需要至少等两年才会看到。
《家园3》正式公布!预计2022年正式发售
在PAX West的Gearbox直播上,《家园3》正式公布,预计将会在2022年登陆PC平台,并开启了玩家众筹,目前众筹页面已经上线,众筹金额正飞速上涨中。
https://www.fig.co/campaigns/homeworld3?media_id=i1545
根据介绍,《家园3》将会是这个RTS经典系列游戏的忠实续作,由《家园》原作艺术总监Rob Cunningham掌舵,并会拥有完全3D的战斗,以及所有经典的RTS元素,并且会后续推出《家园重制版合集》,由Gearbox负责发行。
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继续蛰伏 东京电玩展也没有索尼展前发布会
索尼今年没有出席E3,虽然这次家门口的TGS终于不再缺席,不过他们还是不会召开展前发布会。
PlayStation日本官方网站公布了TGS 2019的参展计划,确认了没有展前发布会的放置,只有5号展厅的展台。
今年是索尼24年来首次缺席E3,不过参加了科隆游戏展GC 2019。玩家和媒体普遍猜测索尼目前正在开发的项目都还没有完成到可以公布的阶段,所以索性缺席展会,为明年的PS5攒大招。
索尼的TGS 2019展台将展示《仁王2》《最终幻想7:重制版》《使命召唤16:现代战争》等作品。
东京电玩展TGS 2019将于9月12-15日在日本千叶县幕张会展中心举办
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