绊线钩是《我得世界》红石类道具,与线合营使用可到达触发机关得效果。然则你晓得吗?绊线钩上得圆环可以用来挂设施,主要得是该效果可以在原版游戏中实现,无需借用模组!
实现它得手段一共有两种,第一种十分复杂,但有些许瑕疵,而第二种则完美适配,但需要用到两条小指令。
01第一种办法
游戏版本为基岩版,在墙上放置绊线钩,然后将盔甲架面朝墙壁摆放,若是你无法操作盔甲架得偏向,那末可以站在图酱得位置对墙点击放置盔甲架,受重力影响得盔甲架会主动失落落到准确得位置。
注:之所以使用基岩版,是因为基岩版得盔甲架具有“arm”属性,也就是手臂。虽然java版通过指令也能调取,但不合适新手使用,故不保举。
将设施放于盔甲架得手臂,然后在潜行状况下右键盔甲架调整它得举措直到相宜得位置。但不管若何调整,最终仍是有些许误差,所以需要下一步来举行额外得调整。
调整办法较为复杂,在墙壁得别得一面放置活塞,使用活塞将方块推向盔甲架,因为碰撞箱得存在,盔甲架会向后移动,但碍于后面有方块阻拦 拦阻 阻当,所以位移幅度不大年夜,刚好使设施得手柄与绊线钩得圆环堆叠。
最后使用喷溅型隐身药水将盔甲架隐形,仅余浮空得设施,看起来歧挂在了绊线钩得圆环上。此种办法虽复杂,但药水得粒子效果会披露实情,其次设施也存在着些许错位。
若是你没有强迫症,那末第一种便可以满足你得要求,但若是你忍受不了一丁点得漏洞,那末你需要第二种办法。
02第二种办法
第二种办法中墙壁与绊线钩得位置不变,但盔甲架得朝向需原地左转,然后用命名牌将盔甲架判袂命名为“a、b、c”,名字可自定义,但不可为数字,因为数字命名在指令中会以致 导致语法毛病 过错。
命名以后,在绊线钩下方得草地面挖两格(必需是两格,不可更改深度,不然需删改指令中坐标数据),然后放进敕令方块并输进以下指令:
- tp @e[name=a] ~-0.55 ~1.5 ~-0.25
该指令得作用是将名字为“a”得实体传递到以敕令方块为原点,坐标:-0.55、1.5、-0.25得位置。
依次将三个盔甲架命名并传递,然后给以它们设施,并调整姿势使其挂在圆环之上。
接着即是措置盔甲架,通俗得隐身药水具有粒子效果,且有时长限制,为了完美无瑕得作品,我们可以将敕令方块中得传递指令改成:
- effect @e[name=a] invisibility 1 1 true
该指令是给以名字为“a”得实体一个品级为1、持续时候为1秒得隐身效果,true则负责操作粒子效果是不是显示,true为封锁,false为开启。
为了避免隐身时长完毕,所以需要将敕令方块设置为反复、无前提、始终运动。如斯这般,盔甲架便会一向处于隐身状况。
03问:为什么输进坐标后传递位置毛病 过错?
若是你在输进坐标时出现盔甲架传递位置毛病 过错得情形,是因为参照物位置拔取毛病 过错,因为图酱给出得坐标仅合适东边,若是你在西方建筑,那末再照本宣科地复制坐标便会出现毛病 过错。
解决办法也有两种:
1、使盔甲架得朝向变成东边,如许便可以完全套用图酱得坐标,若是你无法确定东边在哪,那末可以栽种一个向日葵,它会指引你准确偏向。
2、若是你不想在固定偏向建筑,那末可以检验测验删改指令中得X、Z坐标,这需要你有必定得指令基础,固然还需要一丢丢得耐性。
整体来讲,这属于内饰范畴得一个小弄法,使用基岩版盔甲架可调整举措得机制,结合传递指令使其与绊线钩出现“借位效果”,再加以隐身指令,实现了一个游戏中本不应存在得效果,用来装潢房子再合适不外!