我得世界:10年前得mc生计事实有“困难”?没有床,看你如何玩

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 09:36:58 人气:

床(Bed)在2011年第一次被加进到 Beta1.3 。这标志着《我得世界》玩家进进了可以“睡觉”得重生时代!

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那末问题来了:在十年前,没有“床”得哪个年代,mc玩家是若何生计得?

01、“没有太阳”是若何生计得?

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在《我得世界》初期,也就是2010年2月之行进坑mc得玩家,是不会因为有无“床”而懊恼得。因为那时刻得Minecraft大年夜陆一片光明!这个世界还处于混沌状况,没有阳光,处于永无尽头得“永昼状况”。所以那时刻还没有“睡觉”得概念!


02、“Indev房子”得故事

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为了更好得生计,Mojang一向都在试探若何保重 珍爱玩家,以到达游戏难度得均衡。因为没有太阳,没有阳光。怪物得生成剖断天然不会有亮度≤7得设定。远古版得mc即使是日间,也相当危险。

所认为了均衡,Mojang试探出了一个“Indev房子”得构造。这是正在没有床得哪个年代,玩家避世 出世点主动生成得家。

那时也恰是有了这座房子得保重 珍爱,《我得世界》在2010年2月12日开启了“日夜更替”更新。在屋子里瑟瑟颤栗得玩家,安全地渡过了一个又一个黑夜。

03、顺着“黑曜石墙”回家

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日夜更替出现了以后,Notch发明在Minecraft探险得玩家随意迷路,寻不到躲避世 出世地“Indev房子”得路。于是为了可以给玩家指明偏向,一座巨大年夜得生成在X和Z轴得0处并没有限延伸得“黑曜石墙”就出现了。

所以在哪个年代得玩家,即使没有“床”可以定位重生,但只有寻到墙,就可以寻到回家得路。

04、最“难堪 难受”得生计时代

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但Indev版本很快便终结了,房子没了,墙也被移除。无处安家得mc玩家们,只能瑟瑟颤栗地躲在山头渡过一个又一个夜晚。那是一段最难堪 难受得生计时代。

所以这一个时代玩家们入手下手大年夜兴土木!挖三填一、住洞窟、住山顶、盖庇护所等等。但他们依旧不敢远行,也不敢随意试探,生计变得束手束足,小心翼翼。


05、饮泣黑曜石得故事

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毕竟玩家无法忍受,于是便向Jeb提出“重生”得概念,Jeb入手下手思虑“重生”课题,此时黑曜石这个那时被作为“标志”使用得方块被一再推敲。于是在2011年提出了一个用“饮泣得黑曜石”让玩家重生得设想。

这一设想很快便被实现到了游戏中,但也很快被移除,因为由“饮泣得黑曜石”引申出了一个更好得终局设计——床。

06、“床”刚落生得哪个年代

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2011年2月,千呼万唤始出来,床毕竟脱离了玩家身旁。完毕了《我得世界》长达两年无法“睡觉”远古年代!但最初得床,只能用来跳过夜晚。比拟刺激得是,每次当你醒来,你得床边大年夜几率会多出一只僵尸,或许是苦力怕!

最后我们把时候线拉回到2020年得今日,床已成为《我得世界》不可或缺得游戏元素。饮泣得黑曜石也行将 马上在1.16回回mc;

只是不知为什么,仍是有些会下意识忖量那时,不晓得有“床”可以跳过夜晚,在黑漆黑瑟瑟颤栗得萌新岁月。

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