《我的世界》自发行以来已9年,这9年从“小游戏”展开为此刻的全球全平台发行的“大游戏”,全球销量已超越了1.44亿。在全球游戏下载量中排名第二,仅次于俄罗斯方块!
这个宏大的成就的确不可思议,而作为《我的世界》的作者马库斯·佩尔松,或许Notch,也因此走上人生巅峰收成了超越100亿元的巨额收进!
但大师晓得《我的世界》是如何落生的吗?其实它的灵感来源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》,Minecraft的落生不克不及不感谢有它们,只是惋惜晓得这3款游戏的玩家不超越一成,少之又少!而一般玩家可以一款都没传闻过!本期我们就来聊聊这几款都是怎么的游戏。
游戏一:矮人要塞
Notch创造《我的世界》的灵感来源之一-《矮人要塞》。《矮人要塞》是款沙盒类的模拟经营游戏,由新西兰的Vitaly Pronkin开发。在这款游戏中玩家可以生成一个可持续展开的游戏世界。玩家可以在外面治理城市,也可以像玩RPG一样举行冒险。
比如你可以创建一位矮人或精灵等脚色,在你已存在的游戏世界中承受NPC任务,野外探究神殿、洞窟、巢穴,拜访村子城镇等等,很有意思。
这种画面和游戏类型从此刻的角度上来看,明显比拟“古老”,但开放性和可玩性都很强,这两点可以就是带给Notch的灵感吧,假如你喜爱也可以往下载检验测验。
游戏二:地下城守护者
乍一听让小编想到了DNF-地下城与勇士,好吧当我没说别打我(-。-)。《地下城守护者》是一款战略经营类游戏,它需要玩家建筑并治理好地下城,使其不被前来寻宝的人类英雄或其他守护者威胁,这款游戏是由英国开发,美国艺电1997年发行的。
在游戏中玩家需要本身建立阴森惧怕的地下城,设置各类圈套,招募各种怪物,用来反抗各种正义英雄的进击。除与电脑斗智斗勇,游戏中还得提防一样是玩家的“地城守护者”偷偷潜进进入弄毁坏。
这种玩法让小编想到了曾经挺火爆的一款游戏《兽人必需死》,从某些方面讲两者还是有不异的中央的,比如一样是设置圈套抵抗对手...
而这款地下城守护者估量也给Notch带来了不小的灵感,在《我的世界》中玩家能建筑各种设施、设置各种机关圈套,《地下城守护者》可以说功不可没。
游戏三:无尽矿工
光听这游戏的名字就晓得它带给Notch的灵感是什么了。没错,固然是资源、挖掘与建筑!
《无尽矿工》游戏如其名,它是一款多人挖掘建筑类沙盒游戏,玩家可以在外面挖掘地道,查寻矿物并带回地面。Zachtronics公司刚推出时反响十分好,在那时迅速引发热潮。
这也激起了那时处于停滞期的Notch,给了他将已开发几周的Minecraft持续开发下往的灵感。无尽矿工可以说是三款游戏中对《我的世界》辅佐最大的功臣,《我的世界》中心玩法可以说是持续于它。但是很惋惜无尽矿工在公布一个月后就停止了开发,最后消掉在长河中,至于掉败的原因,那就是别的一端故事了,有时间小编会专门来聊一聊。
这三款游戏,每款都给《我的世界》带来了莫大的辅佐,Minecraft能有此刻的成就和辉煌的需要感谢它们。惋惜此刻晓得他们的少之又少。缺乏不要紧,《我的世界》必定能把它们的那份持续宏扬下往!