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2009年5月13日,Minecraft上线了第一个正式版本,这个看似简陋乃至连教程都没有的游戏出现了。
2014年11月6日全部资产被微软收购。
我是2010年接触到这个游戏,那时候我才三年级,只能每一个星期往我姥姥家玩会游戏,那时我也不会下载游戏,只能玩Minecraft,这也是我和Minecraft的开始。
那时候啥都不会,盖了个五颜六色的火柴盒,又费尽心机的想做一些内饰,虽然很无聊,但也玩的不亦乐乎,小孩子可以玩什么都兴奋吧。
2013年,第一次晓得Minecraft有PE版本,我记得十分清晰,版本号是0.10.0。一个连餍饫度都没有的版本,那时候我是初一,熟悉了几个知己,大师每一个周末都寻个奶茶店,一坐就是一下午。此刻想一想,伙计没赶我们走真的是大恩大德。
再后来就是多玩盒子的天下了,那时候玩Minecraft的估量没几个不晓得多玩的(盗版的大哥),虽然是盗版,那时候谁晓得这些。记得那时候多玩还能长途联机,小同伴们在家也可以一路玩了。
2016年,网易取得了国内的代理权,记得那时我还挺兴奋的,事实上,网易让我十分掉远望。这件事也以致 导致了国区的封锁,于是我买了国际版(那时没钱,爸妈不让玩游戏,这几十块钱还是节衣缩食出来的)。
如今,小同伴们都天各一方,大师一路玩的时间也少了,只有有时候陪女知己玩玩才会让我想起来昔时偷偷玩游戏的日子,这个游戏承载了我太多记忆,是我难以忘记的兴奋。
还记得那时各个up主都喜爱做MC的视频,此刻也只有籽岷他们还在坚持。有人说,MC凉了,只是昔时的孩子们长大了,此刻的孩子哪有耐性往玩这个游戏了。
2015年迷你世界公布,这个事那时掀起轩然大波,天天都能看见不同的声音在骂迷你世界。至今,我对迷你世界这个粗俗的行为感到不耻。更有大佬说迷你世界的源代码都是剽窃MC,物品特性及其相似。(关于这点我们也没法考证)再说说迷你世界为什么可以在中国风生水起,迷你世界的主要用户群体是儿童(小学生),他们没有本身的准确判定,乃至不会往了解整件事的缘由,就被人安排了思想。
此刻的Minecraft已愈来愈好,内容愈来愈多,愈来愈有意思。许多有意思的Mod,竹苞松茂的光影喷涌而出,我相信会有更多的人加进这个大师庭里,喜爱上这个游戏,会有更多的红石大佬,修建大佬,跑酷大佬们的出现。
Minecraft能一直活到此刻,成为游戏销售榜前三,很多人的坚持与热爱,成就了这个伟大的游戏,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
来生愿做方块人。
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