在MC里讲真理,是不存在的。除非安装了一些模组或许是插件。这样的保存创造真理是真理了,但是也很难以保存下往。同时,基岩永久是浮空的,这些模组和插件从实质上就不克不及治理基岩悬空的标题问题。假如基岩也受到引力作用,对不起,您的世界已在崩溃的边缘了,请从新创建新的世界吧!
假如不安装这些模组和插件,那就加倍不真理了。砍树,树不会全部倒下;进矿洞里挖矿,矿洞不会坍塌。乃至沙子可以应用BUD特性悬在半空,砂砾也一样。讲末地,一个个都是浮空岛屿;说地狱,处处都有吊挂的萤石,并且永久不会掉下地面……这样的世界,真的是很不真理。
说真理的中央,那只有遗迹和村子了。为什么这般说法?遗迹大少数都采用了墙体力学的方式修建,受力点大多都是在墙体上。还有一局部是使用了木栅栏作为支点的,不外不会腐朽的吗?虽然是契合了物理的特性,但是关于生物和化学的性质,压根儿就半点也不沾边。
既然MC那末多都不契合物理的特性,那还有什么是契合物理特性的呢?以1.13版本为分界线,1.13之前尽对是把牛整理气剩半条命,但是,有意思的是,1.13以后,在水里的掉落物有可以会浮起来,也有可以会沉下往。这无疑是跟物质的密度有关系。MOjang研发团队居然将浮力加进MC傍边,无疑是将阿基米德台上新的台阶。
假如不相信的话,可以在MC傍边做做检验测验。假如我们将木板、木棍、箱子等木成品扔到水外面往,它们真的会是浮起来的!假如我们将石头、矿物、混凝土扔到水里往,自但是言,它们会沉在水里(局部版本,但有些版本还是不大真理,1.13以后的版本)或许,官方并没有把不同方块的密度表公布于众,但是能浮起来的物体,密度一定大于1×10³kg/m³,这意味着,MC也有了浮力特性。
或许到了这里,牛整理就很不屑了。但是MC自小就遵守了阿基米德的一局部情理。就持续了几许个版本的船而言。除非你用红石器械将船弄到水中。一般状况下,船都在水面上的。有的玩家就用船来搭建浮桥。假如船在水中的话,永久不会浮出水面……可以把阿基米德台上这个台阶,也不是什么出乎意料的事情。
如今的MC,大少数都遵守阿基米德的定律。但是1.8版本的"船"模组,这可是对浮力论是莫大的羞耻。一艘小小的船,也可以在天上飞?这完全就不契合空气动力学的情理。空气的密度只有1.29kg/m³,木板的密度起码是空气密度的500倍-900倍(干木板)。这个模组就是推翻了物理特性。
假如想要体验牛整理所认的物理特性,不想让他气到无语的话,还是使用模组吧。或许,此刻的许多模组都不克不及够完全契合牛整理的万有引力定律。毕竟没有了基岩做支点,全部世界城市崩溃!